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1、房间由X*Y的方格组成,例如下图为6*4的大小。每一个方格以坐标(x,y)描述。
2、机器人固定从方格(0,0)出发,只能向东或者向北前进。出口固定为房间的最东角,如下图的方格(5,3)。用例保证机器人可以从入口走到出口。
3、房间有些方格是墙壁,如(4,1),机器人不能经过那儿。
4、有些地方是一旦到达就无法走到出口的,如标记为B的方格,称之为陷阱方格。
5、有些地方是机器人无法到达的的,如标记为A的方格,称之为不可达方格,不可达方 格不包括墙壁所在的位置。
6、如下示例图中,陷阱方格有2个,不可达方格有3个。
7、请为该机器人实现路径规划功能:给定房间大小、墙壁位置,请计算出陷阱方格与不可达方格分别有多少个。
首先,我们约定,0代表未走,1是已走,2是墙壁,3是陷阱。 当我们每走一步,就把该为赋值为1表示已经走了。
首先,分配空间。因为每行的列数都固定,都是n。所以我们写一个int i = 0专门去循环分配空间,因为空间要有多个,所以:for(int i = 0; i < m行; ++i),grid[i]就是这个指针数组的每一个的元素。它指向的是一个int*,也就是一个一维数组。所以:grid[i] = (int *)malloc(sizeof(int)*n),然后写memset把元素全部初始化为0。此时二维数组就分配好了。
然后我们要定义墙壁个数并输入个数(int wallCnt墙壁个数,scanf(“%d”, &wallCnt)),再循环输入墙壁的下标。我定义一个int x = 0; int y = 0; 再从控制台读进来,让grid[x][y] = 2。(2代表墙壁)
接下来递归, 递归函数是dfs。(递归函数暂不实现,先把框架搭好)
递归写完之后需要统计墙壁和陷阱个数,写一个函数函数用来统计个数。此函数是getCount()。我可以写一个函数调两次,根据传过来的type值不同,来返回不同的个数。
调用完递归函数后,最后我们需要输出陷阱和未走的个数。因为到最后的时候,没有走就是无法到达的,即陷阱是3的个数。
输出完后,我们需要free这个数组,我们得先依次free中间的每个元素的指向(for(i = 0; i < m; ++i){free(grid[i]);}),才能free整个指针数组(free(grid))。再让它指向NULL(grid = NULL)。结束!
等这个框架搭完后,就只剩下递归函数没有写了。dfs函数,把数组grid传递过去,再把行列数m,n传递过去。再把当前的位置传过去,即一开始的起点(0,0)传过去。
要传的值传过去后,我们要考虑怎么走,先判断边界值问题。
什么时候代表不可走了呢?
第一种情况:越界。(if(x >=m) || y >=n) {return 0;}
第二种情况:遇到墙。(2就是墙)(if(gird[x][y] == 2){return 0;}
然后,未走的情况要变成已走。 grid[x][y] = 1;
走到终点就不走了。
if(x == m - 1 && y == n - 1){return 1;}
剩下的就继续调用dfs函数。
此时,不可达已经解决了。
只剩下在这个递归函数里面把陷阱的情况写到位。也就是说,当向上和向右都有问题时,就证明此处是陷阱。
我们定义一个int a接收向上的结果,int b接收向右的结果。
(x+1代表往下一行走,地图虽然是往上的,但二维数组实际上是往下的。
a = dfs(grid, m, n, x + 1, y);
b = dfs(grid, m, n, x, y + 1); )
如果a,b返回的结果都为0,代表向上向右都有问题,就说明当前的位置是个陷阱,此时把这个坐标的值赋值为3.(if(a == 0 && b == 0)){grid[x][y]=3;})而且一定是它进去又回来返回的结果是3.也就是回溯。 给第二个if判断语句种加上陷阱的判断条件(grid[x][y]==3) ,此题结束。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int getCount(int ** grid, int m, int n, int type){ int i = 0; //统计 0 或者 3的个数 int j = 0; int cnt = 0; for(i = 0; i < m; ++i){ for(j = 0; j < n; ++j){ if(grid[i][j] == type){ cnt++; } } } return cnt; } int dfs(int ** grid, int m, int n, int x, int y){ int a = 0; int b = 0; if(x >= m || y >= n){ //越界 return 0; } if(grid[x][y] == 2 || grid[x][y] == 3){ return 0; //遇到墙壁或陷阱 } grid[x][y] = 1; //不是墙壁 也不是陷阱 就改为1 if(x == m - 1 && y == n - 1){ //走到终点 return 1; } a = dfs(grid, m, n, x + 1, y); b = dfs(grid, m, n, x, y + 1); if(a == 0 && b == 0){ //当两条路都返回为假 则代表当前为陷阱 grid[x][y] = 3; } return grid[x][y] != 3; //往上一级返回一个信号0 } int main(){ int m = 0; int n = 0; int i = 0; int ACnt = 0; //不可达 int BCnt = 0; //陷阱 int wallCnt = 0; int ** grid = NULL; scanf("%d%d", &m, &n); grid = (int **)malloc(sizeof(int *) * m); memset(grid, 0, sizeof(int *) * m); for(i = 0; i < m; ++i){ grid[i] = (int *)malloc(sizeof(int) * n); memset(grid[i], 0, sizeof(int) * n); } scanf("%d", &wallCnt); for(i = 0; i < wallCnt; ++i){ int x = 0; int y = 0; scanf("%d%d", &x, &y); grid[x][y] = 2; //2 就是墙壁 } dfs(grid, m, n, 0, 0); printf("%d %d\n", getCount(grid, m, n, 0), getCount(grid, m, n, 3)); for(i = 0; i < m; ++i){ free(grid[i]); } free(grid); grid = NULL; return 0; }
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