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C++11多线程—thread_#include

#include

 目录

1.thread类

2.线程函数参数

3.原子性操作库(atomic)

4.lock_guard与unique_lock

4.1mutex的种类

4.2lock_guard

4.3unique_lock

5.condition_variable


1.thread类

        在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows和linux下各有自己的接
口,这使得代码的可移植性比较差。C++11中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得C++在
并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的
线程,必须包含< thread >头文件。

函数名功能 
thread()构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程
thread(fn,args1, args2,...)构造一个线程对象,并关联线程函数fn,args1,args2,...为线程函数的
参数
get_id()获取线程id
jionable() 线程是否还在执行,joinable代表的是一个正在执行中的线程。
jion() 该函数调用后会阻塞住线程,当该线程结束后,主线程继续执行
detach()在创建线程对象后马上调用,用于把被创建线程与线程对象分离开,分离
的线程变为后台线程,创建的线程的"死活"就与主线程无关

注意:
1. 线程是操作系统中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的
状态。
2. 当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程。

  1. #include <thread>
  2. int main()
  3. {
  4. std::thread t1;
  5. cout << t1.get_id() << endl;
  6. return 0;
  7. }

get_id()的返回值类型为id类型,id类型实际为std::thread命名空间下封装的一个类,该类中
包含了一个结构体:

  1. // vs下查看
  2. typedef struct
  3. { /* thread identifier for Win32 */
  4. void *_Hnd; /* Win32 HANDLE */
  5. unsigned int _Id;
  6. } _Thrd_imp_t;

3. 当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。
线程函数一般情况下可按照以下三种方式提供:
        函数指针
        lambda表达式
        函数对象

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. #include <thread>
  4. void ThreadFunc(int a)
  5. {
  6. cout << "Thread1" << a << endl;
  7. }
  8. class TF
  9. {
  10. public:
  11. void operator()()
  12. {
  13. cout << "Thread3" << endl;
  14. }
  15. };
  16. int main()
  17. {
  18. // 线程函数为函数指针
  19. thread t1(ThreadFunc, 10);
  20. // 线程函数为lambda表达式
  21. thread t2([] {cout << "Thread2" << endl; });
  22. // 线程函数为函数对象
  23. TF tf;
  24. thread t3(tf);
  25. t1.join();
  26. t2.join();
  27. t3.join();
  28. cout << "Main thread!" << endl;
  29. return 0;
  30. }

4. thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值,即将一个
线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象。

5. 可以通过jionable()函数判断线程是否是有效的,如果是以下任意情况,则线程无效
        采用无参构造函数构造的线程对象
        线程对象的状态已经转移给其他线程对象
        线程已经调用jion或者detach结束

2.线程函数参数

线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,因此:即使线程参数为引用类型,在
线程中修改后也不能修改外部实参,因为其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参。

  1. #include<iostream>
  2. #include<thread>
  3. using namespace std;
  4. void ThreadFunc1(int& x)
  5. {
  6. x += 10;
  7. }
  8. void ThreadFunc2(int* x)
  9. {
  10. *x += 10;
  11. }
  12. int main()
  13. {
  14. int a = 10;
  15. // 在线程函数中对a修改,不会影响外部实参,因为:线程函数参数虽然是引用方式
  16. // 但其实际引用的是线程栈中的拷贝
  17. //thread t1(ThreadFunc1, a);//这里会报错,无法将int类型的值转换为int&类型的引用
  18. //t1.join();
  19. //cout << a << endl;
  20. // 如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数
  21. thread t2(ThreadFunc1, std::ref(a));
  22. t2.join();
  23. cout << a << endl;
  24. 地址的拷贝
  25. thread t3(ThreadFunc2, &a);
  26. t3.join();
  27. cout << a << endl;
  28. return 0;
  29. }

3.原子性操作库(atomic)

多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全)。如果共享数据都是只读的,那么没问
题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数
据。但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦。比如:

  1. #include <iostream>
  2. #include <thread>
  3. using namespace std;
  4. int main()
  5. {
  6. int n = 100000;
  7. int val = 0;
  8. thread t1([&] {
  9. for (size_t i = 0; i < n; i++)
  10. {
  11. val++;
  12. }
  13. });
  14. thread t2([&] {
  15. for (size_t i = 0; i < n; i++)
  16. {
  17. val++;
  18. }
  19. });
  20. t1.join();
  21. t2.join();
  22. cout << val << endl;
  23. return 0;
  24. }

运行截图:

运行结果是未预测的,可能会出现数据不一致的问题

C++98中传统的解决方式:可以对共享修改的数据可以加锁保护。

  1. #include<iostream>
  2. #include<thread>
  3. #include<mutex>
  4. using namespace std;
  5. int main()
  6. {
  7. int n = 100000;
  8. int val = 0;
  9. mutex mut;
  10. thread t1([&] {
  11. for (size_t i = 0; i < n; i++)
  12. {
  13. mut.lock();
  14. val++;
  15. mut.unlock();
  16. }
  17. });
  18. thread t2([&] {
  19. for (size_t i = 0; i < n; i++)
  20. {
  21. mut.lock();
  22. val++;
  23. mut.unlock();
  24. }
  25. });
  26. t1.join();
  27. t2.join();
  28. cout << val << endl;
  29. return 0;
  30. }

运行截图:

虽然加锁可以解决,但是加锁有一个缺陷就是:只要一个线程在对sum++时,其他线程就会被阻
塞,会影响程序运行的效率,而且锁如果控制不好,还容易造成死锁。

因此C++11中引入了原子操作。所谓原子操作:即不可被中断的一个或一系列操作,C++11引入
的原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效。

  1. #include <iostream>
  2. #include <thread>
  3. #include <atomic>
  4. using namespace std;
  5. int main()
  6. {
  7. int n = 100000;
  8. atomic<int> val = 0;
  9. thread t1([&] {
  10. for (size_t i = 0; i < n; i++)
  11. {
  12. val++;
  13. }
  14. });
  15. thread t2([&] {
  16. for (size_t i = 0; i < n; i++)
  17. {
  18. val++;
  19. }
  20. });
  21. t1.join();
  22. t2.join();
  23. cout << val << endl;
  24. return 0;
  25. }

运行截图:

在C++11中,程序员不需要对原子类型变量进行加锁解锁操作,线程能够对原子类型变量互斥的
访问。
更为普遍的,程序员可以使用atomic类模板,定义出需要的任意原子类型。

atmoic<T> t;   // 声明一个类型为T的原子类型变量t

注意:原子类型通常属于"资源型"数据,多个线程只能访问单个原子类型的拷贝,因此在C++11
中,原子类型只能从其模板参数中进行构造,不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及
operator=等,为了防止意外,标准库已经将atmoic模板类中的拷贝构造、移动构造、赋值运算
符重载默认删除掉了。

  1. #include <atomic>
  2. int main()
  3. {
  4. atomic<int> a1(0);
  5. //atomic<int> a2(a1);  // 编译失败
  6. atomic<int> a2(0);
  7. //a2 = a1;        // 编译失败
  8. return 0;
  9. }

4.lock_guard与unique_lock

在多线程环境下,如果想要保证某个变量的安全性,只要将其设置成对应的原子类型即可,即高
效又不容易出现死锁问题。但是有些情况下,我们可能需要保证一段代码的安全性,那么就只能
通过锁的方式来进行控制。
比如:一个线程对变量number进行加一100次,另外一个减一100次,每次操作加一或者减一之
后,输出number的结果,要求:number最后的值为0。

  1. int number = 0;
  2. mutex g_lock;
  3. int ThreadProc1()
  4. {
  5. for (int i = 0; i < 100; i++)
  6. {
  7. g_lock.lock();
  8. ++number;
  9. cout << "thread 1 :" << number << endl;
  10. g_lock.unlock();
  11. }
  12. return 0;
  13. }
  14. int ThreadProc2()
  15. {
  16. for (int i = 0; i < 100; i++)
  17. {
  18. g_lock.lock();
  19. --number;
  20. cout << "thread 2 :" << number << endl;
  21. g_lock.unlock();
  22. }
  23. return 0;
  24. }
  25. int main()
  26. {
  27. thread t1(ThreadProc1);
  28. thread t2(ThreadProc2);
  29. t1.join();
  30. t2.join();
  31. cout << "number:" << number << endl;
  32. return 0;
  33. }

上述代码的缺陷:锁控制不好时,可能会造成死锁,最常见的比如在锁中间代码返回,或者在锁
的范围内抛异常。因此:C++11采用RAII的方式对锁进行了封装,即lock_guard和unique_lock。

4.1mutex的种类

在C++11中,Mutex总共包了四个互斥量的种类:
函数名 函数功能
1. std::mutex
C++11提供的最基本的互斥量,该类的对象之间不能拷贝,也不能进行移动。mutex最常用
的三个函数:

函数名函数功能
lock()上锁:锁住互斥量
unlock() 解锁:释放对互斥量的所有权
try_lock()尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会被阻塞

注意:

线程函数调用lock()时,可能会发生以下三种情况:
        如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,
        该线程一直拥有该锁
        如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住
        如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)
线程函数调用try_lock()时,可能会发生以下三种情况:
        如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用 unlock
        释放互斥量
        如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被阻塞掉
        如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)

2. std::recursive_mutex
其允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权,释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的 unlock(),除此之外,std::recursive_mutex 的特性和 std::mutex 大致相同。
3. std::timed_mutex
比 std::mutex 多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until() 。
try_lock_for()
接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与std::mutex 的 try_lock() 不同,try_lock 如果被调用时没有获得锁则直接返回false),如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
try_lock_until()
接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
4. std::recursive_timed_mutex

4.2lock_guard

std::lock_gurad 是 C++11 中定义的模板类。定义如下:

  1. template<class _Mutex>
  2. class lock_guard
  3. {
  4. public:
  5. // 在构造lock_gard时,_Mtx还没有被上锁
  6. explicit lock_guard(_Mutex& _Mtx)
  7. : _MyMutex(_Mtx)
  8. {
  9. _MyMutex.lock();
  10. }
  11. // 在构造lock_gard时,_Mtx已经被上锁,此处不需要再上锁
  12. lock_guard(_Mutex& _Mtx, adopt_lock_t)
  13. : _MyMutex(_Mtx)
  14. {}
  15. ~lock_guard() noexcept
  16. {
  17. _MyMutex.unlock();
  18. }
  19. lock_guard(const lock_guard&) = delete;
  20. lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;
  21. private:
  22. _Mutex& _MyMutex;
  23. };

通过上述代码可以看到,lock_guard类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥量进行了封
装,在需要加锁的地方,只需要用上述介绍的任意互斥体实例化一个lock_guard,调用构造函数
成功上锁,出作用域前,lock_guard对象要被销毁,调用析构函数自动解锁,可以有效避免死锁
问题。
lock_guard的缺陷:太单一,用户没有办法对该锁进行控制,因此C++11又提供了unique_lock。

4.3unique_lock

        与lock_gard类似,unique_lock类模板也是采用RAII的方式对锁进行了封装,并且也是以独占所有权的方式管理mutex对象的上锁和解锁操作,即其对象之间不能发生拷贝。在构造(或移动
(move)赋值)时,unique_lock 对象需要传递一个 Mutex 对象作为它的参数,新创建的unique_lock 对象负责传入的 Mutex 对象的上锁和解锁操作。使用以上类型互斥量实例化unique_lock的对象时,自动调用构造函数上锁,unique_lock对象销毁时自动调用析构函数解锁,可以很方便的防止死锁问题。

与lock_guard不同的是,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数:
        上锁/解锁操作:lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock
        修改操作:移动赋值、交换(swap:与另一个unique_lock对象互换所管理的互斥量所有
        权)、释放(release:返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权)
        获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool()(与owns_lock()的功能相
        同)、mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)。

5.condition_variable

condition_variable条件变量,用来进行线程之间的互相通知。

文档介绍

例:线程1打印奇数,线程2打印偶数

实现思路1:

  1. int main()
  2. {
  3. int i = 0;
  4. int n = 100;
  5. mutex mut;
  6. int flag = true;
  7. //打印奇数
  8. thread t1([&] {
  9. while (i < n)
  10. {
  11. unique_lock<mutex> lock(mut);
  12. if (i % 2)
  13. {
  14. cout << "t1: " << this_thread::get_id() << ": " << i << endl;
  15. i++;
  16. }
  17. }
  18. });
  19. //打印偶数
  20. thread t2([&] {
  21. while (i <= n)
  22. {
  23. unique_lock<mutex> lock(mut);
  24. if (i % 2 == 0)
  25. {
  26. cout << "t2: " << this_thread::get_id() << ": " << i << endl;
  27. i++;
  28. }
  29. }
  30. });
  31. t1.join();
  32. t2.join();
  33. return 0;
  34. }

存在的问题:可能会存在一个线程一直占用CPU资源

改进后的代码:

实现思路2:通过加入条件变量的方式,当某个线程满足条件执行完之后唤醒另一个线程执行

  1. #include<iostream>
  2. #include<thread>
  3. #include<mutex>
  4. #include<condition_variable>
  5. using namespace std;
  6. int main()
  7. {
  8. int i = 0;
  9. int n = 100;
  10. mutex mut;
  11. int flag = true;
  12. condition_variable cv;
  13. //打印奇数
  14. thread t1([&] {
  15. while (i < n)
  16. {
  17. unique_lock<mutex> lock(mut);
  18. while (flag == true)
  19. cv.wait(lock); //通过条件变量的方式让该线程阻塞
  20. cout << "t1: " << this_thread::get_id() << ": " << i << endl;
  21. i++;
  22. flag = true;
  23. cv.notify_one();//唤醒另外一个线程
  24. }
  25. });
  26. //打印偶数
  27. thread t2([&] {
  28. while (i <= n)
  29. {
  30. unique_lock<mutex> lock(mut);
  31. while (flag == false)
  32. cv.wait(lock);
  33. cout << "t2: " << this_thread::get_id() << ": " << i << endl;
  34. i++;
  35. flag = false;
  36. cv.notify_one();
  37. }
  38. });
  39. t1.join();
  40. t2.join();
  41. return 0;
  42. }

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