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C++11 中提供的线程类叫做 std::thread,基于这个类创建一个新的线程非常的简单,只需要提供线程函数或者函数对象即可,并且可以同时指定线程函数的参数
// ① //构造函数①:默认构造函,构造一个线程对象,在这个线程中不执行任何处理动作 thread() noexcept; // ② //构造函数②:移动构造函数,将 other 的线程所有权转移给新的 thread 对象。之后 other 不再表示执行线程。 thread( thread&& other ) noexcept; // ③ //构造函数③:创建线程对象,并在该线程中执行函数 f 中的业务逻辑,args 是要传递给函数 f 的参数 /* 任务函数 f 的可选类型有很多,具体如下: 普通函数,类成员函数,匿名函数,仿函数(这些都是可调用对象类型) 可以是可调用对象包装器类型,也可以是使用绑定器绑定之后得到的类型(仿函数) */ template< class Function, class... Args > explicit thread( Function&& f, Args&&... args ); // ④ //构造函数④:使用 =delete 显示删除拷贝构造,不允许线程对象之间的拷贝 thread( const thread& ) = delete;
std::thread::id get_id() const noexcept;
#include <iostream> #include <thread> #include <chrono> using namespace std; void func(int num, string str) { for (int i = 0; i < 10; ++i) { cout << "子线程: i = " << i << "num: " << num << ", str: " << str << endl; } } void func1() { for (int i = 0; i < 10; ++i) { cout << "子线程: i = " << i << endl; } } int main() { cout << "主线程的线程ID: " << this_thread::get_id() << endl; //thread t(func, 520, "i love you");:创建了子线程对象 t,func() 函数会在这个子线程中运行 /* func() 是一个回调函数,线程启动之后就会执行这个任务函数,程序猿只需要实现即可 func() 的参数是通过 thread 的参数进行传递的,520,i love you 都是调用 func() 需要的实参 线程类的构造函数③是一个变参函数,因此无需担心线程任务函数的参数个数问题 任务函数 func() 一般返回值指定为 void,因为子线程在调用这个函数的时候不会处理其返回值 */ thread t(func, 520, "i love you"); //thread t1(func1);:子线程对象 t1 中的任务函数 func1(),没有参数,因此在线程构造函数中就无需指定了 thread t1(func1); //通过线程对象调用 get_id() 就可以知道这个子线程的线程 ID 了,t.get_id(),t1.get_id()。 cout << "线程t 的线程ID: " << t.get_id() << endl; cout << "线程t1的线程ID: " << t1.get_id() << endl; }
测试:
上面程序的bug:
在上面的示例程序中有一个 bug,在主线程中依次创建出两个子线程,打印两个子线程的线程 ID,最后主线程执行完毕就退出了(主线程就是执行 main () 函数的那个线程)。默认情况下,主线程销毁时会将与其关联的两个子线程也一并销毁,但是这时有可能子线程中的任务还没有执行完毕,最后也就得不到我们想要的结果了。
加入式(join())
分离式(detach())
另外,我们必须要在线程对象销毁之前在二者之间作出选择,否则程序运行期间就会有 bug 产生。
join() 字面意思是连接一个线程,意味着主动地等待线程的终止(线程阻塞)。
再次强调,我们一定要搞清楚这个函数阻塞的是哪一个线程,函数在哪个线程中被执行,那么函数就阻塞哪个线程。
void join();
int main() { cout << "主线程的线程ID: " << this_thread::get_id() << endl; thread t(func, 520, "i love you"); thread t1(func1); cout << "线程t 的线程ID: " << t.get_id() << endl; cout << "线程t1的线程ID: " << t1.get_id() << endl; /* 当主线程运行到第八行 t.join();,根据子线程对象 t 的任务函数 func() 的执行情况,主线程会做如下处理: 如果任务函数 func() 还没执行完毕,主线程阻塞,直到任务执行完毕,主线程解除阻塞,继续向下运行 如果任务函数 func() 已经执行完毕,主线程不会阻塞,继续向下运行 */ t.join(); t1.join(); }
测试:
eg:了更好的理解 join() 的使用,再举一个例子
程序中一共有三个线程,其中两个子线程负责分段下载同一个文件,下载完毕之后,由主线程对这个文件进行下一步处理,那么示例程序就应该这么写:
#include <iostream> #include <thread> #include <chrono> using namespace std; void download1() { // 模拟下载, 总共耗时500ms,阻塞线程500ms this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(500)); cout << "子线程1: " << this_thread::get_id() << ", 找到历史正文...." << endl; } void download2() { // 模拟下载, 总共耗时300ms,阻塞线程300ms this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(300)); cout << "子线程2: " << this_thread::get_id() << ", 找到历史正文...." << endl; } void doSomething() { cout << "集齐历史正文, 呼叫罗宾...." << endl; cout << "历史正文解析中...." << endl; cout << "起航,前往拉夫德尔...." << endl; cout << "找到OnePiece, 成为海贼王, 哈哈哈!!!" << endl; cout << "若干年后,草帽全员卒...." << endl; cout << "大海贼时代再次被开启...." << endl; } int main() { thread t1(download1); thread t2(download2); // 阻塞主线程,等待所有子线程任务执行完毕再继续向下执行 t1.join(); t2.join(); doSomething(); }
结果:
解释:
(1)在上面示例程序中最核心的处理是在主线程调用 doSomething();
(2)之前在第 35、36行通过子线程对象调用了 join() 方法,这样就能够保证两个子线程的任务都执行完毕了,也就是文件内容已经全部下载完成,主线程再对文件进行后续处理,如果子线程的文件没有下载完毕,主线程就去处理文件,很显然从逻辑上讲是有问题的。
detach() 函数的作用是进行线程分离,分离主线程和创建出的子线程。
在线程分离之后,主线程退出也会一并销毁创建出的所有子线程,在主线程退出之前,它可以脱离主线程继续独立的运行,任务执行完毕之后,这个子线程会自动释放自己占用的系统资源。
线程分离函数没有参数也没有返回值,只需要在线程成功之后,通过线程对象调用该函数即可,继续将上面的测试程序修改一下:
int main()
{
cout << "主线程的线程ID: " << this_thread::get_id() << endl;
thread t(func, 520, "i love you");
thread t1(func1);
cout << "线程t 的线程ID: " << t.get_id() << endl;
cout << "线程t1的线程ID: " << t1.get_id() << endl;
t.detach();
t1.detach();
// 让主线程休眠, 等待子线程执行完毕
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5));
}
返回值为 true:主线程和子线程之间有关联(连接)关系
返回值为 false:主线程和子线程之间没有关联(连接)关系
#include <iostream> #include <thread> #include <chrono> using namespace std; void foo() { this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } int main() { //在创建的子线程对象的时候,如果没有指定任务函数,那么子线程不会启动,主线程和这个子线程也不会进行连接 thread t; cout << "before starting, joinable: " << t.joinable() << endl; //在创建的子线程对象的时候,如果指定了任务函数,子线程启动并执行任务,主线程和这个子线程自动连接成功 t = thread(foo); cout << "after starting, joinable: " << t.joinable() << endl; /*在子线程调用了join()函数,子线程中的任务函数继续执行, 直到任务处理完毕,这时join()会清理(回收)当前子线程的相关资源, 所以这个子线程和主线程的连接也就断开了, 因此,调用join()之后再调用joinable()会返回false。 */ t.join(); cout << "after joining, joinable: " << t.joinable() << endl; //子线程调用了detach()函数之后,父子线程分离,同时二者的连接断开,调用joinable()返回false thread t1(foo); cout << "after starting, joinable: " << t1.joinable() << endl; t1.detach(); cout << "after detaching, joinable: " << t1.joinable() << endl; }
线程中的资源是不能被复制的,因此通过 = 操作符进行赋值操作最终并不会得到两个完全相同的对象。
// move (1)
thread& operator= (thread&& other) noexcept;
// copy [deleted] (2)
thread& operator= (const other&) = delete;
如果 other 是一个右值,会进行资源所有权的转移
如果 other 不是右值,禁止拷贝,该函数被显示删除(=delete),不可用
thread 线程类还提供了一个静态方法,用于获取当前计算机的 CPU 核心数,根据这个结果在程序中创建出数量相等的线程,每个线程独自占有一个CPU核心,这些线程就不用分时复用CPU时间片,此时程序的并发效率是最高的。
static unsigned hardware_concurrency() noexcept;
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
int main()
{
int num = thread::hardware_concurrency();
cout << "CPU number: " << num << endl;
}
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