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HarmonyOS笔记_mainability是不是java代码

mainability是不是java代码

一、开发环境的搭建

1.1 开发鸿蒙适合的语言

  • Java:适合手机应用的开发
  • C/C++:适合硬件的开发
  • JavaScript:适合卡片的开发
  • 仓颉(即将推出)

Java/JS卡片场景能力差异如下表所示:

场景 Java卡片 JS卡片 支持的版本
实时刷新(类似时钟) Java使用ComponentProvider做实时刷新代价比较大 JS可以做到端侧刷新,但是需要定制化组件 HarmonyOS 2.0及以上
开发方式 Java UI在卡片提供方需要同时对数据和组件进行处理,生成ComponentProvider远端渲染 JS卡片在使用方加载渲染,提供方只要处理数据、组件和逻辑分离 HarmonyOS 2.0及以上
组件支持 Text、Image、DirectionalLayout、PositionLayout、DependentLayout div、list、list-item、swiper、stack、image、text、span、progress、button(定制:chart 、clock、calendar) HarmonyOS 2.0及以上
卡片内动效 不支持 暂不开放 HarmonyOS 2.0及以上
阴影模糊 不支持 支持 HarmonyOS 2.0及以上
动态适应布局 不支持 支持 HarmonyOS 2.0及以上
自定义卡片跳转页面 不支持 支持 HarmonyOS 2.0及以上

综上所述,JS卡片比Java卡片支持的控件和能力都更丰富:

  • Java卡片:适合作为一个直达入口,没有复杂的页面和事件

  • JS卡片:适合有复杂界面的卡片

1.2 Java开发的准备工作

  1. 注册华为开发者账号:打开华为开发者联盟官网,使用手机号或邮箱注册账号,并实名认证

  2. 下载开发工具:DevEco Studio,下载链接DevEco Studio分布式应用开发平台

  • JDK:Java语言所需的开发环境。开发工具会自动下载JDK8,目前只支持JDK8
  • 工具链:开发工具里需要的一些插件工具
    • Toolchains:SDK工具链,HarmonyOS应用开发必备工具集,包括编译、打包、签名、数据库管理等工具的集 合,首次下载SDK时默认下载
    • Previewer:Lite Wearable预览器,在开发过程中可以动态预览Lite Wearable应用的界面呈现效果,默认不自 动下载,需手动勾选下载
  1. 开发工具常见设置:
  • 自动提示忽略大小写:File—>settings—>Editor—>General—>Code Completion中,将Match case取消勾选
  • 自动导包:File—>settings—>Editor—>General—>Auto Import中,将Add unambiguous imports on the fly和Optimize imports on the fly选中勾选
  • 修改自动提示快捷键:File—>settings—>Keymap—>Main meun—>Code—>Code Completion中,将Basic快捷键改为Alt+/
  1. DevEco Studio项目结构:

DevEco Studio项目结构

  • MyApplication:项目的项目名

    • .gradle:是项目管理工具gradle的信息
    • .idea:是开发工具的信息
    • build:程序编译运行后会自动生成
    • entry:是应用主模块。在一个项目中,有且只有一个,所有的代码都写在这里(重要)
      • build:这个文件夹里面有一个R文件,记录每一个资源文件对应的id。里面的内容是自动生成的。 R文件是一个压缩包,里面装的ResourceTable这个类的字节码文件
      • libs:第三方jar包存放的位置
      • src:主要代码
        • main:是我们自己写的主要代码。
          • java:里面是我们写的所有代码。
          • resources:里面是我们跟界面相关的资源文件。
          • config.json:是界面相关所有配置信息,每一个界面都需要在这个里面进行配置。
      • ohosTest:华为的测试工具。
      • test:是Junit的测试工具。
    • gradle:项目管理工具gradle的配置信息和所需要用到的jar包,在这个里面有一个porperties的配置文件, 可以看到gradle的版本号
    • build.gradle:第三方jar包的配置文件,以后在开发中要用到第三方jar包需要在这个里面配置。
    • gradlew:是gradle命令工具对应的脚本文件
    • local.properties:本地SDK配置信息
  • External Libraries:项目中要导入的第三方jar包

二、鸿蒙入门应用

2.1第一个入门应用-HelloWorld

2.1.1 如何运行应用

  1. Tools—>Device Manager中,登录账号

  2. 选择P40手机,点击右侧青色三角启动

  3. 点击编译器上方的绿色三角启动项目

2.1.2 页面中的包含关系

  • MainAbility (界面)包含一个或多个MainAbilitySlice(子界面),MainAbilitySlice(子界面)包含要显示的内容

  • MainAbility是项目启动的第一个界面,但是界面里是不直接显示内容的,在界面里面展示的是子界面,我们也称之为切片,或者片段。在子界面里面可以放置内容显示

2.1.3 配置文件config.json

所有的模块,界面等信息,都会在这个文件中进行配置
鸿蒙应用启动之后,先解析config.json文件

config.json文件分为三个部分:

  • app :整个项目的配置,包含了厂商信息、版本号等
    • bundleName:包名
    • vendor:是应用开发厂商的描述,也就是开发公司的名字
    • version:包含:name(用户可见的版本号)、code(公司内部人员使用的版本号,用户不可见)
  • deviceConfig :表示应用在设备上的配置信息。应用需要获取手机的一些权限,就可以写在deviceConfig里面。如果不需要任何权限就空着
  • module:表示整个代码的配置信息
    • package:包名
    • name:hap包的名字
    • mainAbility:表示HAP包的入口ability名称
    • deviceType:表示项目可以在哪些设备上运行
    • distro:表示HAP包的描述信息
      • deliveryWithInstall :当前hap包是否可以支持随应用安装
      • moduleName:当前HAP的名称
      • moduleType:表示当前HAP的类型
      • installationFree:表示该应用是否允许免安装
    • abilities:代码中每一个页面的配置信息

2.1.4 程序的启动过程

  1. 解析config.json文件
  2. 初始化入口MyApplication
  3. 获取第一个要启动界面的全类名MainAbility
  4. 运行代码,并启动第一个界面MainAbility
  5. 运行界面中的切片MainAbilitySlice
  6. 加载xml文件Layout_ability_main,展示内容

2.2 第二个入门应用-页面跳转

  • 设计思路:

    1. 在第一个界面添加一个按钮
    2. 写第二个界面
    3. 添加跳转关系
  • 界面布局:在鸿蒙UI中提供了两种编写布局的方式

    • 在XML文件中声明UI布局:比较简单,常用
    • 在代码中创建布局

    在此,我们用XML布局第一个页面,用代码布局第二个页面

2.2.1 XML文件编写第一个页面

打开src—>main—>resourses—>base—>layout下的ability_main.xml文件,创建一个文本和一个按钮

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:alignment="center"
    ohos:orientation="vertical">

    <Text
        ohos:id="$+id:text_helloworld"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"
        ohos:layout_alignment="horizontal_center"
        ohos:text="$string:mainability_HelloWorld"
        ohos:text_size="40vp"
        />
    
    <Button
        ohos:id="$+id:but1"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:background_element="red"
        ohos:text_size="40fp"
        ohos:text="点我"
        />

</DirectionalLayout>
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2.2.2 Java代码编写第二个页面

在包中新建一个Ability—>Empty Page Ability(Java),命名为SecondAbility,在Slice中会自动生成SecondAbilitySlice文件,SecondAbilitySlice文件代码编写如下:

package com.spring1227.myapplication;

import ohos.aafwk.ability.Ability;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.agp.utils.Color;

public class SecondAbility extends Ability {
   
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
   
        super.onStart(intent);
//        super.setMainRoute(SecondAbilitySlice.class.getName());禁止使用xml文件

        //创建一个布局对象
        DirectionalLayout dl = new DirectionalLayout(this);
        //创建文本对象
        Text t = new Text(this);
        //设置内容
        t.setText("第二个页面");
        //设置文字大小
        t.setTextSize(55);
        //设置文本颜色
        t.setTextColor(Color.BLUE);
        //把文本对象添加到布局中
        dl.addComponent(t);
        //把布局添加到子界面中
        super.setUIContent(dl);
    }
}
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2.2.3 编写跳转关系

在MainAbility中编写跳转关系

import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Component;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener {
   
    Button btu;
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
   
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

        //找到按钮id
        btu = (Button)findComponentById(ResourceTable.Id_but1);
        //给按钮添加一个点击事件,点击后执行本类中onClick方法
        btu.setClickedListener(this);
    }

    @Override
    public void onActive() {
   
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
   
        super.onForeground(intent);
    }

    @Override
    public void onClick(Component component) {
   
        //点击后要执行的代码
        //跳转到第二个页面
        if(component == btu){
   
            //只有点击了这个按钮后才跳转
            //跳转到哪(意图)
            Intent i = new Intent();
            //包含了要跳转的页面信息
            Operation operation = new Intent.OperationBuilder()
                    .withDeviceId("")//要跳转到哪个设备
                    .withBundleName("com.spring1227.myapplication")//跳转到哪个应用,里面写包名
                    .withAbilityName("com.spring1227.myapplication.SecondAbility")//要跳转的页面
            .build();//将上面的信息打包
            //将打包后的operation设置到意图上
            i.setOperation(operation);
            //跳转页面
            startAbility(i);
        }
    }
}
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三、事件

  • 事件是可以被识别的操作

  • 有了事件,组件就可以和用户交互

  • 常见事件有:单击、双击、长按、滑动

3.1 单击事件

接口名:ClickedListener

3.1.1 单击事件的四种写法

3.1.1.1 定义实现类

实例:点击“点我”按钮,按钮文字将变为“第一种单击事件写法”

MainAbilitySlice文件:

package com.spring1227.listenerapplication.slice;

import com.spring1227.listenerapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Component;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {
   
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
   
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
        //第一种单击事件写法:定义实现类
        
        //找到按钮
        //完整写法:this表示本类对象(子界面对象) 在子界面中通过id找到相应组件
        //this.findComponentById(ResourceTable.Id_but1);才是完整写法,this可以省略
        //返回一个组件对象Component(所有组件的父类)
        //实际我们需要返回Button类,因此需要再向下转型
        Button but1 = (Button)findComponentById(ResourceTable.Id_but1);

        //给按钮绑定一个单击事件
        but1.setClickedListener(new MyListener());

    }

    @Override
    public void onActive() {
   
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
   
        super.onForeground(intent);
    }
}
class MyListener implements Component.ClickedListener {
   //编写类作为接口的实现类

    @Override
    public void onClick(Component component) {
   
        //component:所有组件的父类
        //参数:被点击的组件对象
        //访问子类中特有方法:向下转型
        Button btu = (Button)component;
        btu.setText("第一种单击事件写法");
    }
}
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ability_main.xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:alignment="center"
    ohos:orientation="vertical">

    <Button
        ohos:id="$+id:but1"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:text="点我"
        ohos:text_size="200"
        ohos:background_element="red"
        />
</DirectionalLayout>
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3.1.1.2 当前类实现接口

实例:点击“点我”按钮,按钮文字将变为“第二种单击事件写法”,文本框内文字变为“被点击了”

MainAbilitySlice文件:

package com.spring1227.listener2application.slice;

import com.spring1227.listener2application.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Button;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.Text;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.ClickedListener {
   //直接将当前类当做接口的实现类
    Text text1 = null;//设为成员变量,使onClick方法得以访问
    
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
   
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
        //第二种单击事件(常用!)写法:当前类作为实现类
        
        //当点击一个按钮后需要操作其他对象时,用第二种,第一种太麻烦
        //找到组件
        Button but1 = (Button)findComponentById(ResourceTable.Id_but1);
        text1 = (Text)findComponentById(ResourceTable.Id_text1);
        
        //给按钮绑定一个单击事件
        //当事件触发时,执行本类中的onClick方法
        but1.setClickedListener(this);
        text1.setClickedListener(this);

    }

    @Override
    public void onActive() {
   
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
   
        super.onForeground
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