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今天为大家分享一个java语言编写的模拟时钟程序,目前系统功能已经很全面,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步
开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以,数据为MySQL。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。
利用JDK自带的SWING框架开发。纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。同时带有详细得设计文档。
现代生活,人们的生活节奏越来越快,迫切需要一个时钟程序来对日常生活进行管理。
本次课程设计设计一个时钟程序,利用大学期间的的Java知识,利用JFRAME,JLABEL,Thread,JtextField等控件,同时利用Graphics2D工具类,设计一个时钟。时钟能够模拟真实的时钟显示,同时用数字的形式给出当前的准确时间。
1 绘制时针、分针、秒针公式:
秒针终点坐标(xSecond,ySecond)
分针终点坐标(xMinute,yMinute)
时针终点坐标(xHour,yHour)
PI = 3.1415926
xSecond = xCenter + secondHandlength * sin(second * (2PI/60))
ySecond = yCenter + secondHandlength * cos(second * (2PI/60))
xMinute = xCenter + minuteHandlength * sin(minute * (2PI/60))
yMinute = yCenter + minuteHandlength * cos(minute * (2PI/60))
xHour = xCenter + hourHandlength * sin((hour+minute/60) * (2PI/60))
yHour = yCenter + hourHandlength * cos((hour+minute/60) * (2PI/60))
2 界面每一秒更新一次,需要继承Runnable界面,在重新的run方法中重新绘制界面。
在Eclipse中的MainClock.java点右键run as java Application,运行后,程序的主界面如下。
- import java.awt.BasicStroke;
- import java.awt.Color;
- import java.awt.Font;
- import java.awt.Graphics;
- import java.awt.Graphics2D;
- import java.awt.Image;
- import java.awt.MediaTracker;
- import java.awt.Point;
- import java.awt.Toolkit;
- import java.text.SimpleDateFormat;
- import java.util.Calendar;
- import java.util.Date;
-
- import javax.swing.JLabel;
- //时钟界面的UI类,继承了Runnable接口
- public class MyJPanel extends JLabel implements Runnable {
-
-
- private Line mz = null;//秒钟那跟线
- private Line fz = null;//分钟那跟线
- private Line sz = null;//时钟那跟线
- private Image im = null;//时钟背景图片
- private int mao=0;//目前运行描述
- private int fen=0;//目前运行分
- private int hour=0;//目前运行销售
- private double hourPI=Math.PI/21600;//时钟跑的弧度的速度
-
- //90°=90×π/180 =π/2 弧度
- //60°=60×π/180 =π/3 弧度
- //45°=45×π/180 =π/4 弧度
- //30°=30×π/180 =π/6 弧度
- //120°=120×π/180 =2π/3 弧度
-
- private double mfPI=Math.PI/30;//PI就是圆周率π,PI是弧度制的π,也就是180°,每分钟跑的弧度
- public MyJPanel() {
- im = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyJPanel.class.getResource("time.png"));
- //媒体跟踪器是MediaTracker类型的对象,专门用来跟踪图像的加载。这个类在java.awt包中定义,媒体对象可以包括音频剪辑和图像,但目前仅支持图像的管理。MediaTracker只有一个构造器,需要一个组件引用的参数,这个组件对象就是装入图像的组件
- MediaTracker t = new MediaTracker(this);
- t.addImage(im,0); //加载图片背景
- try {
- t.waitForAll();// 开始加载由此媒体跟踪器跟踪的所有图像。在完成加载正在跟踪的全部图像之前,此方法一直等待
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
-
- Point start = new Point(200, 145);//开始点,就是钟的中心位置,不能修改,否则会变形。 miao is:44
- Point end=new Point(400, 40);
- Calendar c = Calendar.getInstance();//获取当前的系统时间,比如当前时间是10:35:44,那么
- mao=c.get(Calendar.SECOND);//当前时间的秒
- //System.out.println("miao is:"+mao);
- fen=c.get(Calendar.MINUTE);//当前分钟数
- //System.out.println("fen is:"+fen);
- hour=c.get(Calendar.HOUR)*3600+fen*60+mao;//秒数
- //System.out.println("hour is:"+hour);
-
- mz = new Line(start, end, Color.red,100,mao*mfPI);
- jsEndPoint(mz);//添加秒钟上去
- fz = new Line(start, end, Color.BLUE, 100,fen*mfPI);
- jsEndPoint(fz);//添加分钟
- sz = new Line(start, end, Color.BLACK, 100,hour*hourPI);
- jsEndPoint(sz);//填写小时候中
- }
-
- //重新绘图方法
- public void paint(Graphics g) {
- // 调用父类完成初始化
- super.paint(g);
- // 得到图片
- Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;//获取Java上下文绘图环境
- g2d.drawImage(im, 0, 0, 400, 314, this);//在面板中画出图像
- g2d.setColor(mz.getColor());// 秒针的颜色
- g2d.setStroke(new BasicStroke(1f));//秒钟线条的粗细
- g2d.drawLine(mz.getStart().x, mz.getStart().y, mz.getEnd().x, mz.getEnd().y);//在图上画出秒钟这根线
- g2d.setColor(fz.getColor());// 分针颜色
- g2d.setStroke(new BasicStroke(2f));//分钟线条的粗细
- g2d.drawLine(fz.getStart().x, fz.getStart().y, fz.getEnd().x, fz.getEnd().y);//在图上画出分钟这根线
- g2d.setColor(sz.getColor());// 时针颜色
- g2d.setStroke(new BasicStroke(3f));//秒钟线条的粗细,你发现没有,这里设置的时钟的线条粗一些,时钟>分钟>秒钟
- g2d.drawLine(sz.getStart().x, sz.getStart().y, sz.getEnd().x, sz.getEnd().y);//在图上画出时钟这根线
-
-
- g2d.setColor(Color.GREEN);// 当前时间显示颜色
- g2d.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,20)); //设置字体
- SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");//设置日期格式
- g2d.drawString("当前时间为:"+df.format(new Date()),40,287);
-
- g2d.dispose();
- }
-
-
- //在起始点基础上点计算指定角度所对应的圆周上的点的坐标:
- public void jsEndPoint(Line line) {//时钟的点,根据移动的弧度,计算出下一个
- Point end = new Point(0, 0);
- double lenx=0.0;
- double leny=0.0;
- lenx = line.getCd() * Math.sin(line.getAngle());
- leny = line.getCd() * Math.cos(line.getAngle());
- end.x = (int) (line.getStart().x + lenx);
- end.y = (int) (line.getStart().y - leny);
- line.setEnd(end);
- }
-
- @Override
- public void run() {
- while(true) {
- try {
- Thread.sleep(1000);//线程休眠一秒钟
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- mao++;//当前时间秒数
- hour++;//运行中秒数
- if( mao==60) {//如果是第60秒,则分钟数加1 ,秒数变为0
- fen++;
- mao=0;
- }
- mz.setAngle(mao*mfPI);//设置秒钟的弧度
- jsEndPoint(mz);
- if(fen==60) {
- fen=0;
- }
- fz.setAngle(fen*mfPI);
- jsEndPoint(fz);
- if(hour==43200) {//运行时间为12小时候后,小时重新计算为0
- hour=0;
- }
- //System.out.println(hour);
- sz.setAngle(hour*hourPI);//设置小时那根
- jsEndPoint(sz);
- repaint();//重绘图界面
- }
- }
- }
- Line这个是用来画线的时候用到的类
- import java.awt.Color;
- import java.awt.Point;
- //这个是用来画线的时候用到的类
- public class Line {//面板上的线的构造函数
- private Point start;//起始点
- private Point end;//终止点
- private Color color;//分钟,秒钟,时钟的颜色
- private int cd;//半径
- private double angle;//角度
-
- public double getAngle() {//获取角度
- return angle;
- }
-
- public void setAngle(double angle) {//设置角度
- this.angle = angle;
- }
-
- public int getCd() {
- return cd;
- }
-
- public void setCd(int cd) {
- this.cd = cd;
- }
-
- public Point getEnd() {
- return end;
- }
-
- public void setEnd(Point end) {//设置终止点
- this.end = end;
- }
-
- public Point getStart() {//获取起始点
- return start;
- }
-
- public void setStart(Point start) {//设置起始点
- this.start = start;
- }
-
- public Color getColor() {//获取颜色
- return color;
- }
-
- public void setColor(Color color) {//设置颜色
- this.color = color;
- }
-
- //线条的构造函数
- public Line(Point start, Point end,Color color,int cd,double angle) {
- this.start = start;
- this.end = end;
- this.color =color;
- this.cd=cd;
- this.angle=angle;
- }
- }
我们小组此次的课程设计的模拟时钟系统,在两个星期的课程时间里,通过不断的查找资料,调试代码,和老师的耐心指导,完成了制定的系统的功能。通过这次课程设计,我加深了对java Swing程序的理解,熟练掌握了JDialog,JPanel,JFrame,JOptionPane,Thread,Graphics2D的使用和java事件的使用,并且能把他们运用到实际的程序中去
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