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本示例介绍使用屏幕属性getDefaultDisplaySync、getCutoutInfo接口实现适配挖孔屏。该场景多用于沉浸式场景下。
使用说明
// 获取窗口实例
window.getLastWindow(this.context, (err, data) => {
if (err) {
logger.error('DiggingHoleScreen', 'getLastWindow failed. error is:', JSON.stringify(err));
return;
}
// 设置窗口为全屏显示状态
data.setWindowLayoutFullScreen(true);
// 设置顶部状态栏为隐藏状态
data.setWindowSystemBarEnable(['navigation']);
});
this.displayClass = display.getDefaultDisplaySync();
this.displayClass.getCutoutInfo((err, data) => {
if (err) {
logger.error('DiggingHoleScreen', 'getCutoutInfo failed. error is:', JSON.stringify(err));
return;
}
this.boundingRect = data.boundingRects;
this.topTextMargin = this.getBoundingRectPosition();
});
getBoundingRectPosition(): TextMargin { if (this.boundingRect !== null && this.displayClass !== null && this.boundingRect[0] !== undefined) { // 不可用区域右侧到屏幕右边界的距离:屏幕宽度减去左侧宽度和不可用区域宽度 let boundingRectRight: number = this.displayClass.width - (this.boundingRect[0].left + this.boundingRect[0].width); // 不可用区域左侧到屏幕左边界的距离:getCutoutInfo接口可以直接获取 let boundingRectLeft: number = this.boundingRect[0].left; // 部分设备不可用区域在中间时存在左右距离会有10像素以内的差距,获取到的左右距离差值绝对值小于10都按照不可用区域位于中间处理 if (Math.abs(boundingRectLeft - boundingRectRight) <= 10) { return { left: 0, right: 0 }; } if (boundingRectLeft > boundingRectRight) { // 不可用区域在右边 return { left: 0, right: this.displayClass.width - boundingRectLeft }; } else if (boundingRectLeft < boundingRectRight) { // 不可用区域在左边 return { left: this.boundingRect[0].left + this.boundingRect[0].width, right: 0 }; } } return { left: 0, right: 0 }; }
不涉及
functionalscenes // har类型(默认使用har类型,如果使用hsp类型请说明原因)
|---mainpage
| |---DigginHoleScreen.ets // 挖孔屏适配页面
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