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近期在项目中需要对网络访问接口进行jar封装。
在eclipse中进行指定类进行打jar包很简单,但是在android studio中则有点困难,其主要的原因是需要掌握gradle命令形式。接下来就直接上干货。
首先,在你需要进行分装jar的模块进行build.gradle文件下进行以下添加:
然后在Windos CMD中跳转到你的项目路径下,然后执行gradle makeJar命令,如果提示:gradle命令不可用。那么你需要在你的系统环境变量中进行变量的添加:
找到你的gradle插件路径进行添加,然后再在path属性的末尾进行
“;%GRADLE_HOME%\bin”添加。
然后输入 "gradle -v"或者"gradle -version"都可以.
如图就说明gradle配置成功了。
然后再cmd命令到你的项目路径下,然后再次输入gradle makeJar回车,
这里提示我们在我需要进行jar分装的模块出错了, 我们按照错误提示进行修改 ,在buold.gradle文件中添加
lintOptions {
abortOnErrorfalse
}
然后点击Sync Now。再次运行gradle makeJar。然后再一长串的编译后在末尾看到
然后我们在项目模块的build/libs文件夹下看到了我们命名的.jar文件
OK,到此就结束了。上面是个简单的例子,只能打包某个包下面的所有文件,如果要实现只打某个包下面的某些子包或者文件可参考如下示例:
taskmakeSdkJar(type:org.gradle.api.tasks.bundling.Jar){
baseName'pluginsdk'
//只打包org.cmdmac下的org.cmdmac.pluginsdk.impl和org.cmdmac.gamecenter,其他子包不会被打包进去
from('build/intermediates/classes/debug/org/cmdmac/'){
include'pluginsdk/impl'
include'gamecenter'
}
into('org/cmdmac/')
// exclude('R.class')
// exclude{ it.name.startsWith('R$');}
taskmakeSdkJar(type:org.gradle.api.tasks.bundling.Jar){
baseName'pluginsdk'
//只打包org.cmdmac下的org.cmdmac.pluginsdk.impl和org.cmdmac.gamecenter,其他子包不会被打包进去
from('build/intermediates/classes/debug/org/cmdmac/'){
include'pluginsdk/impl'
include'gamecenter'
}
into('org/cmdmac/')
// exclude('R.class')
// exclude{ it.name.startsWith('R$');}
}
其中感谢以下的作者:http://www.alloyteam.com/2015/03/shi-yong-gradle-da-bao-zhi-ding-bao-ming-he-lei-di-jar/
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