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心之何如,有似万丈迷津,遥亘千里,其中并无舟子可渡人,除了自渡,他人爱莫能助。
—-三毛
编程环境:VC++
COORD是Windows API中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标。其定义为:
typedef struct _COORD {
SHORT X; // horizontal coordinate
SHORT Y; // vertical coordinate
} COORD;
Windows API中设置光标坐标的函数。头文件为#include < windows.h>
实例:该程序实现将“Helloword”打印到固定坐标。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main()
{
HANDLE hOut;
COORD pos={15,5};
hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos); //将光标位置设置为(15,5)
printf("HelloWorld!\n");
return 0;
}
GetStdHandle()函数用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值)。可以嵌套使用。每次设置光标之前必须先调用获得一个值hOut,所以可以把hOut定义成全局变量。
检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0 。
实例:程序一直打印HelloWorld,直到按“ESC”结束。
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
int main(void)
{
char ch;
while(ch!=27) //27为按键ESC的ASCII码
{
printf("HelloWorld\n");
if(kbhit()) //捕捉按键
ch=getch(); //将捕捉到的按键赋值给ch
}
printf("End!\n");
system("pause");
return 0;
}
rand()函数是产生随机数的一个随机函数。包含于头文件#include< stdlib.h >中。
我们通常通过伪随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数 srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
unsigned int seed; /*申明初始化器的种子,注意是unsigned int 型的*/
int k;
printf("Enter a positive integer seed value: \n");
scanf("%u",&seed);
srand(seed); //srand函数是随机数发生器的初始化函数
printf("Random Numbers are:\n");
for(k = 1; k <= 10; k++)
{
printf("%i",rand()); //若是rand()%n表示生成n以内的所有整数
printf("\n");
}
return 0;
}
%i和%d都是表示有符号十进制整数,但%i可以自动将输入的八进制(或者十六进制)转换为十进制,而%d则不会进行转换。
因为我这里边框有游戏边框,和计分的边框两个,所以我封装了一个函数,方便直接调用。注意,这一Y轴正半轴是往下的,区别于我们数学中的坐标。
void draw_frame(int W,int H,int initX,int initY) //顺时针画框函数W、H为长度高度;initX ,initY为起点坐标
{
COORD pos1={initX,initY};
int i;
for(i= 0; i< W;i++)
{
pos1.X++; //先不断往右移动
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos1);
printf(".");
}
for(i= 0; i< H;i++)
{
pos1.Y++; //再向下
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos1);
printf(".");
}
for(i= 0; i< W;i++) //再向左
{
pos1.X--;
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos1);
printf(".");
}
for(i= 0; i< H;i++)
{
pos1.Y--; //再向上
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos1);
printf(".");
}
}
比如我调用draw_frame(30,20,0,0);
得到如下结果:
主要是调用上面画框函数,但是还需要作相关处理,因为要打印“得分”,以及还要能够更新数据。
void score_frame()
{
//计分方框
draw_frame(10,5,WIDTH+10,0); //调用上面画框函数画一个宽度为5,高度为10,起始坐标为(WIDTH+10,0)的框。这里我们把起始坐标放在了原来边框右边10单位初,因为是顺时针画,最终回到(WIDTH+10,0)这个点,所以只要起始点X轴大于WIDTH就可以了。
//将光标挪到方框内,打印“得分:”提示字符
COORD pos1={WIDTH+11,1};
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos1);
printf("得分:");
//将光标继续挪动,用于计分:
COORD pos2={WIDTH+12,2}; //写计分位置的初始坐标,因为之前方框的起始坐标为(10,1),所以这里都加1。
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos2);
printf("%d",score);
}
想要画出一条蛇,一个点一个点画,将每个点的坐标都保存在一个数组里面。
void InitSnake(COORD SnakeHead)
{
int i;
COORD temp = SnakeHead; //蛇头的起始坐标
for( i=0 ; i< InitLEN ; i++ )
{
arr[i]=temp; //通过数组来存储蛇,方便后面显示
SetConsoleCursorPosition(hOut,temp);
temp.X--; //打印一截,光标移动,避免覆盖打印在同一个点上。
}
SnakeLEN = InitLEN; //InitLEN是一个宏定义,蛇的初始长度
}
void showSnake()
{
int i;
for( i=0; i < SnakeLEN;i++)
{
SetConsoleCursorPosition(hOut,arr[i]); //设置光标位置
if(i == 0)
{
printf("@"); //最先打印的是蛇头
}
else
{
printf("*"); 蛇身
}
}
}
蛇头坐标为(5,3)
void creatFood()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int x = (rand()%(WIDTH-1)+1); //-1为了产生随机数小于WIDTH,+1为了使产生随机数大于0
int y = (rand()%(HIGH-1)+1);
food_pos.X =x; //food_pos是一个COORD变量
food_pos.Y =y;
SetConsoleCursorPosition(hOut,food_pos);
printf("o"); //打印食物图样
}
void clearSnake()
{
int i;
for( i=0; i < SnakeLEN;i++)
{
SetConsoleCursorPosition(hOut,arr[i]);
printf(" "); //打印空格来覆盖之前的轨迹。
}
}
上面画出了一条蛇,但是是静态的,我们要想办法让它动起来,动次动次,小火车要跑起来了。
移动的主要思想就是通过单位时间上的位移来实现的,也相当于设定时间的画线,不过每次移动都需要把之前的蛇清除,然后再打印一次,让我们看起来就像有一条蛇在动。
void move(int dir)
{
int i;
Sleep(100); //通过单位时间上位移来控制移动
clearSnake(); //清除走过的轨迹
//将前一个点的状态给后一个点,当i=SnakeLEN-2,将蛇头状态赋给第二个值。所以每隔100ms,后一个点的坐标就等于前一个点的坐标了。
for( i=0;i<SnakeLEN-1;i++)
{
arr[SnakeLEN-1-i] = arr[SnakeLEN-2-i];
}
//这里RIGHT 、LEFT、UP、DOWN是宏定义,分别存放d a s w的ascii码
switch(dir){
case RIGHT:
{
arr[0].X++; //蛇头运动
break;
}
case LEFT:
{
arr[0].X--;
break;
}
case UP:
{
arr[0].Y--;
break;
}
case DOWN:
{
arr[0].Y++;
break;
}
default:
break;
}
die(); //死亡的几种方式,下文作做介绍
//吃食物:
if(food_pos.X == arr[0].X && food_pos.Y == arr[0].Y ) //头的坐标和食物坐标相同(吃食物变长)
{
creatFood(); //产生随机食物
SnakeLEN++; //蛇身长度增加
COORD pos2={WIDTH+12,2}; //写计分位置的初始坐标,因为之前方框的起始坐标为(10,1),所以这里都加1。
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos2);
score++;
printf("%d",score);
printf(" "); //打印空白用于覆盖上一次计分
}
showSnake(); //因为每次移动都会清除之前的蛇,所以每次都需要再打印一次。
}
void die()
{
int i;
for(i = 1;i < SnakeLEN-1;i++ ) //吃到自己,就会死掉。
{
if(arr[0].X == arr[i].X && arr[0].Y == arr[i].Y)
{
myexit();
}
}
if(arr[0].X >= WIDTH || arr[0].X <= 0 || arr[0].Y >= HIGH || arr[0].Y <= 0 ) //撞墙就死掉
{
myexit();
}
for(i = 0;i < 50;i++ ) //撞到障碍物,死掉
{
if(arr[0].X == tmp_arr[i].X && arr[0].Y == tmp_arr[i].Y)
{
myexit(); //GAME OVER
}
}
}
void barrier_save() //保存所有生成的障碍物的点(所有障碍物由点组成)
{
tmp_arr[barrier_num]=tmp_barrier;
barrier_num++; //全局变量
}
void creatBarrier(COORD pos,int dir,int len)
{
int i =0;
tmp_barrier=pos;
for(;i < len; i++)
{
static int j=0;
SetConsoleCursorPosition(hOut,tmp_barrier);
printf("+");
if(dir == 1 ) //dir的为0为1的值为二分之一,为了让它产生横向和纵向的障碍物概率相同。
{
tmp_barrier.X++;
barrier_save(); //每次改变都会获得一个新的点,需要把这个点记录下来。
}
else
{
tmp_barrier.Y++;
barrier_save();
}
barrier_save();
}
}
void crossWall()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int i =0;
for ( ; i < 5 ; i++)
{
//随机数产生障碍物
tmp_wall.X=(rand()%(WIDTH-3));
tmp_wall.Y=(rand()%(HIGH-3));
half = (rand()%2+1); //随机获得 1 或者 2 ,两者概率都为二分之一
creatBarrier(tmp_wall,half,3); //产生一个长度为3的障碍物
}
}
这里主要是通过kbhit()函数来捕捉按键,这很关键,让我少走了很多弯路。
void kbctrl()
{
char ch = 'd'; //设定起始按键为‘d’,为了让它开始就向右走
int dir=RIGHT; //设定起始移动方向
while(1)
{
if(kbhit()) //加入键盘控制,判断是否有按键
{
ch=getch();
}
switch(ch) //判断是否是按键
{
case 'd':
{
dir = RIGHT;
move(dir);
break; //跳出以后依旧可以保持原来状态
}
case 's':
{
dir = DOWN;
move(dir);
break;
}
case 'a':
{
dir = LEFT;
move(dir);
break;
}
case 'w':
{
dir = UP;
move(dir);
break;
}
default: //按其他键,保持原来状态
{
move(dir);
break;
}
}
}
}
// myproject.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h >
#include <time.h>
#define InitLEN 10
#define MAXLEN 100
#define HIGH 20
#define WIDTH 40
int SnakeLEN=0;
int score=0; //得分
int barrier_num =0; //所有障碍物组成点的个数
int half;
//#define HPRIZON 1
//#define VERTICAL 2
COORD arr[MAXLEN];
COORD tmp_arr[50];
COORD food_pos;
COORD map_pos;
COORD tmp_wall;
COORD tmp_barrier;
#define RIGHT 39
#define LEFT 37
#define UP 38
#define DOWN 40
HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
void clearSnake();
void showSnake();
void creatFood();
void creatMap();
void die();
void barrier_save();
void creatBarrier(COORD pos,int dir,int len);
void crossWall();
struct wall{
int dir;
int len;
COORD bPos;
};
struct wall wall_arr[50];
void draw_frame(int W,int H,int initX,int initY) //顺时针画框函数W、H为长度高度;initX ,initY为其实坐标
{
COORD pos1={initX,initY};
int i;
for(i= 0; i< W;i++)
{
pos1.X++;
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos1);
printf(".");
}
for(i= 0; i< H;i++)
{
pos1.Y++;
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos1);
printf(".");
}
for(i= 0; i< W;i++)
{
pos1.X--;
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos1);
printf(".");
}
for(i= 0; i< H;i++)
{
pos1.Y--;
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos1);
printf(".");
}
}
void InitSnake(COORD SnakeHead)
{
int i;
COORD temp = SnakeHead;
for( i=0 ; i< InitLEN ; i++ )
{
arr[i]=temp;
SetConsoleCursorPosition(hOut,temp);
printf("@");
temp.X--;
}
SnakeLEN = InitLEN;
}
void move(int dir)
{
int i;
Sleep(100);
clearSnake();
//将蛇头状态给蛇身
for( i=0;i<SnakeLEN-1;i++)
{
arr[SnakeLEN-1-i] = arr[SnakeLEN-2-i];
}
switch(dir){
case RIGHT:
{
arr[0].X++; //蛇头运动
break;
}
case LEFT:
{
arr[0].X--;
break;
}
case UP:
{
arr[0].Y--;
break;
}
case DOWN:
{
arr[0].Y++;
break;
}
default:
break;
}
die();
if(food_pos.X == arr[0].X && food_pos.Y == arr[0].Y ) //头的坐标和食物坐标相同(吃食物变长)
{
creatFood();
SnakeLEN++;
COORD pos2={WIDTH+12,2}; //写计分位置的初始坐标,因为之前方框的起始坐标为(10,1),所以这里都加1。
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos2);
score++;
printf("%d",score);
printf(" "); //打印空白用于覆盖上一次计分
}
//show snake
showSnake();
}
void showSnake()
{
int i;
for( i=0; i < SnakeLEN;i++)
{
SetConsoleCursorPosition(hOut,arr[i]);
if(i == 0)
{
printf("@");
}
else
{
printf("*");
}
}
}
void clearSnake()
{
int i;
for( i=0; i < SnakeLEN;i++)
{
SetConsoleCursorPosition(hOut,arr[i]);
printf(" ");
}
}
void barrier_save() //保存所有生成的障碍物的点(所有障碍物由点组成)
{
tmp_arr[barrier_num]=tmp_barrier;
barrier_num++; //全局变量
}
void creatBarrier(COORD pos,int dir,int len)
{
int i =0;
tmp_barrier=pos;
for(;i < len; i++)
{
static int j=0;
SetConsoleCursorPosition(hOut,tmp_barrier);
printf("+");
if(dir == 1 )
{
tmp_barrier.X++;
barrier_save(); //每次改变都会获得一个新的点,需要把这个点记录下来。
}
else
{
tmp_barrier.Y++;
barrier_save();
}
barrier_save();
}
}
void kbctrl()
{
char ch = 'd';
int dir=RIGHT;
while(1)
{
if(kbhit()) //加入键盘控制,判断是否有按键
{
ch=getch();
}
switch(ch) //判断是否是 'a' 's'
{
case 'd':
{
dir = RIGHT;
move(dir);
break;
}
case 's':
{
dir = DOWN;
move(dir);
break;
}
case 'a':
{
dir = LEFT;
move(dir);
break;
}
case 'w':
{
dir = UP;
move(dir);
break;
}
default:
{
move(dir);
break;
}
}
}
}
void creatFood()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int x = (rand()%(WIDTH-1)+1); //-1为了产生随机数小于WIDTH,+1为了使产生随机数大于0
int y = (rand()%(HIGH-1)+1);
food_pos.X =x;
food_pos.Y =y;
SetConsoleCursorPosition(hOut,food_pos);
printf("o");
}
void myexit()
{
COORD exit_pos={WIDTH+2,HIGH+2};
SetConsoleCursorPosition(hOut,exit_pos);
printf("GAME OVER!");
exit(0);
}
//死亡的方式:
void die()
{
int i;
for(i = 1;i < SnakeLEN-1;i++ ) //吃到自己,就会死掉。
{
if(arr[0].X == arr[i].X && arr[0].Y == arr[i].Y)
{
myexit();
}
}
if(arr[0].X >= WIDTH || arr[0].X <= 0 || arr[0].Y >= HIGH || arr[0].Y <= 0 ) //撞墙就死掉
{
myexit();
}
for(i = 0;i < 50;i++ ) //撞到障碍物,死掉
{
if(arr[0].X == tmp_arr[i].X && arr[0].Y == tmp_arr[i].Y)
{
myexit();
}
}
}
void score_frame()
{
//计分方框
draw_frame(10,5,WIDTH+10,0);
COORD pos1={WIDTH+11,1};
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos1);
printf("得分:");
//计分
COORD pos2={WIDTH+12,2}; //写计分位置的初始坐标,因为之前方框的起始坐标为(10,1),所以这里都加1。
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos2);
printf("%d",score);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
system("title 贪吃蛇");
COORD pos={5,3};
crossWall();
draw_frame(WIDTH,HIGH,0,0);
score_frame();
InitSnake(pos);
creatFood();
/*
while(1)
{
move(RIGHT);
if(kbhit())
{
ch=getch();
break;
}
}
*/
kbctrl();
printf("\n");
return 0;
}
void crossWall()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int i =0;
for ( ; i < 5 ; i++)
{
tmp_wall.X=(rand()%(WIDTH-3));
tmp_wall.Y=(rand()%(HIGH-3));
// tmp_arr[i] = tmp_wall;
half = (rand()%2+1); //随机获得 1 或者 2 ,两者概率都为二分之一
creatBarrier(tmp_wall,half,3);
}
}
运行效果:
花了三天写了代码,由浅入深的系统的写了一个完整的小项目,还是蛮有成就感的,也进一步对C语言的知识进行巩固。在这个过程中,遇到蛮多问题的。学会了如何一步一步去解决。
比如最开始虽然实现了贪吃蛇的移动问题,通过网上搜索也学会了使用清屏函数system(“cls”)去清除移动过程中的的轨迹,但是到最后发现了个问题,如果使用这个函数的话,是清除整个屏幕,那我画好的边界不就没了么?通过询问老师,后来得到了解决方法,就是通过打印空格来实现清除,当时就恍然大悟。然后又把代码推翻重新去写清除这部分代码了。
第二个问题就是当时不知道用kbhit()这个函数来捕捉按键,自己用直接通过switch来判断输入按键的值,来用for循环来控制移动,然后发现发现这样很不科学,要等for循环结束以后它才会再一次捕捉按键。后来发现竟然有kbhit()这么好使,所以问题就变得简单了。
问题是当时想着控制它转弯不那么别扭,最开始的想法是通过坐标的形式,因为当时是想着蛇头的坐标始终比后一个坐标大一个单位,所以想让蛇身依次每个向前多移动一步,但是没有考虑到时间问题,只考虑空间问题,后来发现是并排往下走的。后来经过老师指点,原来思想是蛇头动,带动后面的,没移动一步,把前面一点的位置信息赋值给下一个点,这样就是后面的点在重复前面相邻点的运动。。
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