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顺序表是线性表结构当中的一种。它是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。它的优点有以下几个:可以依靠数组的下标,对数组存放的数据进行随机的访问。但是它的缺点也比较明显,那就是在增加和删除数据时要进行多次的挪动数据,会造成一定的时间复杂度的浪费。
顺序表的实现方式一般有两种,一种是静态存储,一种是动态存储。静态存储是指使用定长数组存储元素。这类方法的实现,有许多的局限性,例如在增加较多的数据,可能会导致出现数组存储空间不够的情况。所以我们一般采用动态存储的方法进行实现。但是为了本文的完整性,下面我也会给出静态存储的实现方法。
#define N 20
typedef int SLDataType;
//静态实现
typedef struct SeqList
{
SLDataType a [20];
int size;
}SL;
动态存储,顾名思义是使用动态开辟的数组存储。根据用户的使用需求随时随地的动态的开辟内存空间。用到的函数有malloc和realloc等。其实现方法如下:
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
SLDataType* a;
int size;
int capacity;
};
对顺序表进行初始化,利用malloc函数动态开辟内存空间。这里需要注意的是malloc函数的使用方法。
//顺序表的初始化
void SLInit(SL* psl)
{
psl->a = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * 4);
if (psl->a == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
psl->capacity = 4;
psl->size = 0;
}
顺序表的销毁是指对maiiloc以及下文的realloc函数动态开辟的内存空间进行销毁,并将psl->a置为空,防止空指针的出现。
//顺序表的销毁
void SLDestory(SL* psl)
{
free(psl->a);
psl->a = NULL;
psl->capacity = 0;
psl->size = 0;
}
顺序表的打印操作非常简单,易于实现,就是对数组进行遍历操作。
//顺序表的打印
void SLprint(SL* psl)
{
assert(psl);
for (int i = 0; i < psl->size; i++)
{
printf("%d ", psl->a[i]);
}
printf("\n");
}
顺序表的扩容是指当psl->size==psl->capacity时,数组的存储空间不够,因此便需要利用realloc重新申请内存空间,以满足插入数据的需求。这里需要注意的便是realloc函数的使用方法。
//顺序表的扩容 void SLCheckcapacity(SL* psl) { assert(psl); if (psl->size == psl->capacity) { SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(psl->a, sizeof(SLDataType) * psl->capacity * 2); if (tmp == NULL) { perror("reallc fail"); return; } psl->a = tmp; } psl->capacity *= 2; }
我们直接在数组的尾部,即psl->size位置进行插入数据操作即可,不需要挪动数据。
//顺序表的尾插
void SLPushBack(SL* psl, SLDataType x)
{
assert(psl);
SLCheckcapacity(psl);
psl->a[psl->size] = x;
psl->size++;
}
首先我们需要先明确,头插的意义,头插即在数组的首元素位置进行插入数据操作,那么我们就需要挪动数据,并且是从后往前挪动数据内容,因为从前往后挪动数据,会覆盖数据内容,所以我们可以在psl->end-1的位置定义一个end,让psl->a[end + 1] = psl->a[end ],这样便实现了数据的挪动。这个接口我们需要注意的是while的循环条件,通过画图我们不难可以看出循环的终止条件便是(end>=0)
//顺序表的头插
void SLPushFront(SL* psl, SLDataType x)
{
assert(psl);
SLCheckcapacity(psl);
int end = psl->size - 1;
while (end >= 0)
{
psl->a[end + 1] = psl->a[end ];
end--;
}
psl->a[0] = x;
psl->size++;
}
尾删操作的实现最为简单,直接让psl->size–即可。
//顺序表的尾删
void SLPopBack(SL* psl)
{
assert(psl);
if (psl->size == 0)
{
return;
}
psl->size--;
}
头删样也需要挪动数据,但是和头插不一样的是,这次的挪动数据是从前往后进行挪动的,目的便是对数组的首元素进行覆盖操作。所以我们可以定义start=1.因为数组的下标是从零开始的,所以我们让psl->a[start - 1] = psl->a[start],这样数组便开始了数据的挪动操作。这里我们通过画图可以很清楚的知道循环最终结束的落点位置是在psl->size-1处。
//顺序表的头删
void SLPopFront(SL* psl)
{
assert(psl);
int start = 1;
while (start < psl->size)
{
psl->a[start - 1] = psl->a[start];
start++;
}
psl->size--;
}
顺序表的按位置插入操作是指在数组的任意位置插入元素,首先我们需要判断用户输入的pos值的合法性,接着我们需要对pos进行减一操作,因为数组的元素下标是从0开始的,然后便是进行数据的挪动和循环挪动的条件的判断,通过画图我们便可以很清晰的判断出来。。
//顺序表的按位置插入 void SLInsert(SL* psl, int pos, SLDataType x) { assert(psl); assert(pos >= 0 && pos <=psl->size); SLCheckcapacity(psl); pos = pos - 1;//数组下标从零开始 int end = psl->size - 1; while (end >= pos) { psl->a[end + 1] = psl->a[end]; end--; } psl->a[pos] = x; psl->size++; }
同理和上文的按位置插入操作类似,在此就不一一赘述,通过画图可以非常简单的额分析处理,得到答案。
//顺序表的按位置删除
void SLErase(SL* psl, int pos)
{
assert(psl);
assert(pos >= 0 && pos < psl->size);
pos = pos - 1;//数组下标从零开始
int start = pos + 1;
while (start < psl->size)
{
psl->a[start - 1] = psl->a[start];
start++;
}
psl->size--;
}
/顺序表的按值查找
//找到返回下标,没有找到返回-1
int SLFind(SL* psl, SLDataType x)
{
assert(psl);
int i = 0;
for (i = 0; i < psl->size; i++)
{
if (psl->a[i] == x)
{
return i;
}
}
return -1;
}
void SLModify(SL* psl, int pos, SLDataType x)
{
assert(psl);
assert(pos >= 0 && pos < psl->size);
psl->a[pos] = x;
}
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