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在 Unity 环境中,设计模式是游戏开发人员遇到的常见问题的通用解决方案。将它们视为解决游戏开发中特定挑战的经过验证的模板或蓝图。以下是一些简单易懂的设计模式:
- private static AudioManager _instance;
-
- public static AudioManager Instance => _instance;
-
- private void Awake()
- {
- if (_instance == null)
- {
- _instance = this;
-
- }
- else
- {
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