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- // 摘要:
- // 用指定的大小、像素格式和像素数据初始化 System.Drawing.Bitmap 类的新实例。
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- // 参数:
- // width:
- // 新 System.Drawing.Bitmap 的宽度(以像素为单位)。
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- // height:
- // 新 System.Drawing.Bitmap 的高度(以像素为单位)。
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- // stride:
- // 指定相邻扫描行开始处之间字节偏移量的整数。 这通常(但不一定)是以像素格式表示的字节数(例如,2 表示每像素 16 位)乘以位图的宽度。 传递给此参数的值必须为
- // 4 的倍数。
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- // format:
- // 新 System.Drawing.Bitmap 的像素格式。 这必须指定以 Format 开头的值。
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- // scan0:
- // 指向包含像素数据的字节数组的指针。
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- // 异常:
- // T:System.ArgumentException:
- // 指定了名称不以 Format 开头的 System.Drawing.Imaging.PixelFormat 值。 例如,指定 System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Gdi
- // 将导致一个 System.ArgumentException,但 System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format48bppRgb
- // 不会出现这种情况。
- public Bitmap(int width, int height, int stride, PixelFormat format, IntPtr scan0);
PixelFormat如何影响stride步幅的计算
PixelFormat.Format8bppIndexed:
stride
= (width
* 1) + (对齐补足),对齐至 4 字节边界。PixelFormat.Format16bppRgb555 或 PixelFormat.Format16bppRgb565:
stride
= (width
* 2) + (对齐补足),对齐至 4 字节边界。PixelFormat.Format24bppRgb 或 PixelFormat.Format32bppRgb:
stride
= (width
* 3) 或 (width
* 4) + (对齐补足),分别对齐至 4 字节边界。PixelFormat.Format32bppArgb 或 PixelFormat.Format32bppPArgb:
stride
= (width
* 4) + (对齐补足),对齐至 4 字节边界。PixelFormat.Format48bppRgb 或 PixelFormat.Format64bppArgb:
stride
= (width
* 6) 或 (width
* 8) + (对齐补足),分别对齐至 4 字节边界。
确保 stride
符合要求: 如前所述,stride
必须是 4 字节的倍数。在计算时,如果直接按像素字节数乘以宽度得到的值不是 4 的倍数,则需要添加额外的填充字节,使其对齐至 4 字节边界。
内存对齐:stride 可能不是简单地 width * bytes_per_pixel,因为某些硬件和操作系统可能要求内存按特定边界对齐。例如,它可能是 4 的倍数,以确保内存访问效率。
正确计算 scan0
指针: scan0
参数是指向包含像素数据的字节数组的指针。当创建或操作位图时,需要确保该指针指向正确的位置,即首行像素数据的起始地址。这通常需要根据 stride
和 height
计算得出。
内存管理: 使用指针传递像素数据时,需要确保内存的有效性和生命周期。确保分配了足够的内存来存储整个位图数据,并在不再需要时正确释放内存,以避免内存泄漏。
兼容性与性能: 不同的 PixelFormat
可能会影响图像的兼容性和处理性能。例如,带有 Alpha 通道的格式(如 Format32bppArgb
)提供了透明度信息,但可能不被所有软件或硬件完全支持;而某些特定格式(如 16 位 RGB)可能更适合某些图形硬件加速。
跨平台注意事项: 如果涉及跨平台操作,不同的操作系统或图形库可能对位图格式的支持有所差异。在设计和实现时,应考虑目标平台的兼容性需求。
数据访问一致性: 当直接操作底层像素数据时,要注意多线程环境下的数据同步问题,以防止数据竞争导致的图像损坏。
性能考虑:对于大型位图或频繁操作的位图,不恰当的 stride
设置可能会导致性能问题。尽量使 stride
与硬件和操作系统的内存访问模式相匹配。
在使用 Bitmap(int width, int height, int stride, PixelFormat format, IntPtr scan0)
构造函数时,应仔细考虑 stride
与 PixelFormat
的关系,确保正确的内存布局和数据访问,同时注意相关的内存管理和性能因素。
如果是PixelFormat.Format24bppRgb,如何计算stride步幅,代码如下:
- //如果是PixelFormat.Format24bppRgb
- int bytesPerPixel = 3; // 对于 Format24bppRgb
- int width = ...; // 图像的实际宽度
- int padding = (4 - (width * bytesPerPixel) % 4) % 4;
- int stride = width * bytesPerPixel + padding;
- stride = ((stride + 3) / 4) * 4;
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