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C语言项目:贪吃蛇游戏(双人模式),详细思路+源码分享_c语言能编写游戏

c语言能编写游戏

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!

贪吃蛇游戏大家都玩过,它的玩法也很简单:用游戏按键上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。

不过我们今天要做的贪吃蛇就不是单人本了,你可以理解为C语言贪吃蛇的双人模式——贪吃蛇游戏的双人对战版。

游戏双方分别控制蓝色和红色两条小蛇的前进,碰壁或咬到蛇身体算输。

这个对战版的贪吃蛇游戏网上有不少源代码,这个代码的特点就是为两个游戏者分别增加了命令队列,以实现更舒服的控制。

本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件

代码展示:

1.定义变量和游戏元素

  1. #include <graphics.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <conio.h>
  4. #include <time.h>
  5. #include <queue>
  6. using namespace std;
  7. #define WIDTH 64 // 游戏区域网格宽度
  8. #define HEIGHT 48 // 游戏区域网格高度
  9. #define ITEMSIZE 10 // 游戏元素大小
  10. #define CMD_A_UP 0x1 // 控制命令:游戏者 A 向上
  11. #define CMD_A_DOWN 0x2 // 控制命令:游戏者 A 向下
  12. #define CMD_A_LEFT 0x4 // 控制命令:游戏者 A 向左
  13. #define CMD_A_RIGHT 0x8 // 控制命令:游戏者 A 向右
  14. #define CMD_B_UP 0x10 // 控制命令:游戏者 B 向上
  15. #define CMD_B_DOWN 0x20 // 控制命令:游戏者 B 向下
  16. #define CMD_B_LEFT 0x40 // 控制命令:游戏者 B 向左
  17. #define CMD_B_RIGHT 0x80 // 控制命令:游戏者 B 向右
  18. #define CMD_QUIT 0x100 // 控制命令:退出游戏
  19. // 定义游戏元素
  20. enum ITEM { EMPTY = 0, WALL, PLAYER_A, PLAYER_B, PLAYER_DEAD, PLAYER_A_NEXT, PLAYER_B_NEXT };
  21. // 全局变量
  22. ITEM g_world[WIDTH][HEIGHT]; // 保存游戏区
  23. POINT g_player_a; // 游戏者 A 的坐标
  24. POINT g_player_b; // 游戏者 B 的坐标
  25. POINT g_offset_a; // 游戏者 A 的移动偏移方向
  26. POINT g_offset_b; // 游戏者 B 的移动偏移方向

2.绘制游戏元素

  1. void DrawItem(int x, int y, ITEM item)
  2. {
  3. switch(item)
  4. {
  5. case EMPTY: setfillcolor(BLACK); break;
  6. case WALL: setfillcolor(LIGHTGRAY); break;
  7. case PLAYER_A: setfillcolor(BLUE); break;
  8. case PLAYER_B: setfillcolor(RED); break;
  9. case PLAYER_DEAD: setfillcolor(MAGENTA); break;
  10. }
  11. bar(x * ITEMSIZE + 1, y * ITEMSIZE + 1, (x + 1) * ITEMSIZE - 2, (y + 1) * ITEMSIZE - 2);
  12. g_world[x][y] = item;
  13. }

3.初始化游戏(将游戏地图和蛇给绘制出来)

  1. void init()
  2. {
  3. int x, y;
  4. // 绘制墙壁
  5. for(x = 0; x < WIDTH; x++)
  6. {
  7. DrawItem(x, 0, WALL);
  8. DrawItem(x, HEIGHT - 1, WALL);
  9. }
  10. for(y = 1; y < HEIGHT - 1; y++)
  11. {
  12. DrawItem(0, y, WALL);
  13. DrawItem(WIDTH - 1, y, WALL);
  14. }
  15. // 绘制游戏区域
  16. for (x = 1; x < WIDTH - 1; x++)
  17. for (y = 1; y < HEIGHT - 1; y++)
  18. DrawItem(x, y, EMPTY);
  19. // 随机产生两个游戏者的位置(至少间隔 5 格)
  20. do
  21. {
  22. g_player_a.x = rand() % (WIDTH - 6) + 3; g_player_a.y = rand() % (HEIGHT - 6) + 3;
  23. g_player_b.x = rand() % (WIDTH - 6) + 3; g_player_b.y = rand() % (HEIGHT - 6) + 3;
  24. }while ( (g_player_b.x - g_player_a.x) * (g_player_b.x - g_player_a.x)
  25. + (g_player_b.y - g_player_a.y) * (g_player_b.y - g_player_b.x) <= 25);
  26. // 画出两个游戏者的位置
  27. DrawItem(g_player_a.x, g_player_a.y, PLAYER_A);
  28. DrawItem(g_player_b.x, g_player_b.y, PLAYER_B);
  29. // 随机产生两个游戏者的移动方向
  30. // 该方法的原理详见:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=115
  31. int n;
  32. n = (rand() % 4) * 2 + 1; g_offset_a.x = n / 3 - 1; g_offset_a.y = n % 3 - 1;
  33. n = (rand() % 4) * 2 + 1; g_offset_b.x = n / 3 - 1; g_offset_b.y = n % 3 - 1;
  34. // 绘制 Player A 空心方块提示移动方向
  35. int tx = g_player_a.x + g_offset_a.x;
  36. int ty = g_player_a.y + g_offset_a.y;
  37. setcolor(BLUE);
  38. rectangle(tx * ITEMSIZE + 1, ty * ITEMSIZE + 1, (tx + 1) * ITEMSIZE - 2, (ty + 1) * ITEMSIZE - 2);
  39. // 绘制 Player B 空心方块提示移动方向
  40. tx = g_player_b.x + g_offset_b.x;
  41. ty = g_player_b.y + g_offset_b.y;
  42. setcolor(RED);
  43. rectangle(tx * ITEMSIZE + 1, ty * ITEMSIZE + 1, (tx + 1) * ITEMSIZE - 2, (ty + 1) * ITEMSIZE - 2);
  44. // 按确定开始游戏
  45. MessageBox(GetHWnd(), _T("对战贪吃蛇 游戏说明:\n\n") _T("游戏目标:两条蛇,先碰到墙壁或碰到任何蛇的身体就算输。\n") _T("Player A 使用 A S D W 控制蓝色小蛇移动方向。\n") _T("Player B 使用上下左右控制红色小蛇移动方向。\n\n") _T("点“确定”按钮开始游戏。"), _T("游戏说明"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
  46. }

4.获取游戏双方(用户)的按键指令

  1. int GetCmd()
  2. {
  3. // 定义两个用户的命令队列
  4. static queue<int> PLAYER_A_CMD;
  5. static queue<int> PLAYER_B_CMD;
  6. // 定义每次返回的命令
  7. int cmd = 0;
  8. // 处理按键
  9. while(_kbhit())
  10. {
  11. switch(_getch())
  12. {
  13. case 27: cmd = CMD_QUIT; break;
  14. case 'W': case 'w': if (PLAYER_A_CMD.size() < 16) PLAYER_A_CMD.push(CMD_A_UP); break;
  15. case 'S': case 's': if (PLAYER_A_CMD.size() < 16) PLAYER_A_CMD.push(CMD_A_DOWN); break;
  16. case 'A': case 'a': if (PLAYER_A_CMD.size() < 16) PLAYER_A_CMD.push(CMD_A_LEFT); break;
  17. case 'D': case 'd': if (PLAYER_A_CMD.size() < 16) PLAYER_A_CMD.push(CMD_A_RIGHT); break;
  18. case 0 : case 0xE0:
  19. switch(_getch())
  20. {
  21. case 72: if (PLAYER_B_CMD.size() < 16) PLAYER_B_CMD.push(CMD_B_UP); break;
  22. case 80: if (PLAYER_B_CMD.size() < 16) PLAYER_B_CMD.push(CMD_B_DOWN); break;
  23. case 75: if (PLAYER_B_CMD.size() < 16) PLAYER_B_CMD.push(CMD_B_LEFT); break;
  24. case 77: if (PLAYER_B_CMD.size() < 16) PLAYER_B_CMD.push(CMD_B_RIGHT); break;
  25. }
  26. }
  27. }
  28. // 读取 Player A 的命令
  29. int c = 0;
  30. while(!PLAYER_A_CMD.empty())
  31. {
  32. c = PLAYER_A_CMD.front();
  33. PLAYER_A_CMD.pop();
  34. if ((c == CMD_A_UP || c == CMD_A_DOWN) && g_offset_a.x != 0) break;
  35. if ((c == CMD_A_LEFT || c == CMD_A_RIGHT) && g_offset_a.y != 0) break;
  36. }
  37. if (c != 0)
  38. cmd |= c;
  39. // 读取 Player B 的命令
  40. c = 0;
  41. while(!PLAYER_B_CMD.empty())
  42. {
  43. c = PLAYER_B_CMD.front();
  44. PLAYER_B_CMD.pop();
  45. if ((c == CMD_B_UP || c == CMD_B_DOWN) && g_offset_b.x != 0) break;
  46. if ((c == CMD_B_LEFT || c == CMD_B_RIGHT) && g_offset_b.y != 0) break;
  47. }
  48. if (c != 0) cmd |= c;
  49. // 返回命令
  50. return cmd;
  51. }

5.处理用户指令

  1. bool DealCmd(int cmd)
  2. {
  3. if ((cmd & CMD_A_UP) && g_offset_a.x != 0) { g_offset_a.x = 0; g_offset_a.y = -1; }
  4. if ((cmd & CMD_A_DOWN) && g_offset_a.x != 0) { g_offset_a.x = 0; g_offset_a.y = 1; }
  5. if ((cmd & CMD_A_LEFT) && g_offset_a.y != 0) { g_offset_a.x = -1; g_offset_a.y = 0; }
  6. if ((cmd & CMD_A_RIGHT) && g_offset_a.y != 0) { g_offset_a.x = 1; g_offset_a.y = 0; }
  7. if ((cmd & CMD_B_UP) && g_offset_b.x != 0) { g_offset_b.x = 0; g_offset_b.y = -1; }
  8. if ((cmd & CMD_B_DOWN) && g_offset_b.x != 0) { g_offset_b.x = 0; g_offset_b.y = 1; }
  9. if ((cmd & CMD_B_LEFT) && g_offset_b.y != 0) { g_offset_b.x = -1; g_offset_b.y = 0; }
  10. if ((cmd & CMD_B_RIGHT) && g_offset_b.y != 0) { g_offset_b.x = 1; g_offset_b.y = 0; }
  11. if (cmd & CMD_QUIT)
  12. if (MessageBox(GetHWnd(), _T("您要退出游戏吗?"), _T("游戏暂停"), MB_OKCANCEL) == IDOK)
  13. return false;
  14. return true;
  15. }

6.判断蛇的状态&游戏结束后的弹窗选择

  1. bool DealGame()
  2. {
  3. // Player A、B 前进
  4. g_player_a.x += g_offset_a.x;
  5. g_player_a.y += g_offset_a.y;
  6. g_player_b.x += g_offset_b.x;
  7. g_player_b.y += g_offset_b.y;
  8. // 判断 Player A、B 的生死状态
  9. bool dead_a = false, dead_b = false, dead_ab = false;
  10. if (g_player_a.x == g_player_b.x && g_player_a.y == g_player_b.y)
  11. {
  12. DrawItem(g_player_a.x, g_player_a.y, PLAYER_DEAD);
  13. dead_ab = true;
  14. }
  15. else if (g_world[g_player_a.x][g_player_a.y] != EMPTY)
  16. {
  17. DrawItem(g_player_a.x, g_player_a.y, PLAYER_DEAD);
  18. dead_a = true;
  19. }
  20. else if (g_world[g_player_b.x][g_player_b.y] != EMPTY)
  21. {
  22. DrawItem(g_player_b.x, g_player_b.y, PLAYER_DEAD);
  23. dead_b = true;
  24. }
  25. else
  26. {
  27. DrawItem(g_player_a.x, g_player_a.y, PLAYER_A);
  28. DrawItem(g_player_b.x, g_player_b.y, PLAYER_B);
  29. return true;
  30. }
  31. // 判断是否要重新开始
  32. bool restart = false;
  33. if (dead_ab || (dead_a && dead_b))
  34. restart = MessageBox(GetHWnd(), _T("Player A 和 Player B 都死了。\n要再来一局吗?"),
  35. _T("GAME OVER"), MB_YESNO | MB_ICONINFORMATION) == IDYES;
  36. else if (dead_a)
  37. restart = MessageBox(GetHWnd(), _T("Player A 死了。\n要再来一局吗?"),
  38. _T("GAME OVER"), MB_YESNO | MB_ICONINFORMATION) == IDYES;
  39. else if(dead_b)
  40. restart = MessageBox(GetHWnd(), _T("Player B 死了。\n要再来一局吗?"),
  41. _T("GAME OVER"), MB_YESNO | MB_ICONINFORMATION) == IDYES;
  42. if (restart)
  43. {
  44. init();
  45. return true;
  46. }
  47. else
  48. return false;
  49. }

7.补上入口函数

  1. void main()
  2. {
  3. initgraph(640, 480);
  4. srand((unsigned)time(NULL));
  5. // 初始化
  6. init();
  7. // 游戏主循环
  8. while(true)
  9. {
  10. int cmd = GetCmd(); // 获取用户命令
  11. if (!DealCmd(cmd)) break; // 处理命令
  12. if (!DealGame()) break; // 处理游戏
  13. Sleep(200); // 延时
  14. }
  15. // 关闭绘图窗口
  16. closegraph();
  17. }

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