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参考教程:[12-1] AT24C02(I2C总线)_哔哩哔哩_bilibili
1、存储器的分类:简单说,RAM的速度高于ROM,但是掉电后RAM中的数据会丢失,而ROM不会。(具体可以看《计算机组成原理》这门课,里面有很详细的介绍)
2、AT24C02是一种可以实现掉电不丢失的存储器,可用于保存单片机运行时想要永久保存的数据信息,存储介质——E2PROM,通讯接口——I2C总线,容量——256字节。
引脚 | 功能 |
VDD、GND | 电源(1.8V~5.5V) |
WE | 写保护(高电平有效) |
SCL、SDA | I2C接口 |
A0、A1、A2 | I2C地址 |
3、内部结构框图:
4、I2C总线介绍:I2C总线(Inter IC BUS)是由Philips公司开发的一种通用数据总线,它有两根通信线——SCL(Serial Clock)、SDA(Serial Data),采取的是同步、半双工,带数据应答。
5、I2C电路规范:
(1)所有I2C设备的SCL连在一起,SDA连在一起。
(2)设备的SCL和SDA均要配置成开漏输出模式。
(3)SCL和SDA各添加一个上拉电阻,阻值一般为4.7KΩ左右。
①弱上拉输入模式下,通信线被完全释放,也就是没有被任何设备控制时会处于高电平。
②弱上拉输入模式下,只要有一个设备给通信线置为低电平,也就是接地,那么即使其它设备想置通信线为高电平也无济于事。
(4)左图是一个一主多从的结构,任何时候都是主机完全掌控SCL线(从机只有读取SCL线的权力),在空闲状态下主机可以主动发起对SDA的控制,只有在主机给从机发送读取命令后(从机需要借助SDA向主机发送数据)或者从机应答的时候主机才会将SDA的控制权转交给从机。
6、I2C时序结构(拆成六个部分解释):
(1)起始(左图)与结束(右图):
①起始条件:SCL高电平期间,SDA从高电平切换到低电平(SDA下降沿触发)。
②终止条件:SCL高电平期间,SDA从低电平切换到高电平(SDA上升沿触发)。
(2)发送一个字节:SCL低电平期间,主机将数据位依次放到SDA线上(高位在前),然后拉高SCL,从机将在SCL高电平期间读取数据位,所以SCL高电平期间SDA不允许有数据变化,依次循环上述过程8次,即可发送一个字节。
(3)接收一个字节:SCL低电平期间,从机将数据位依次放到SDA线上(高位在前),然后拉高SCL,主机将在SCL高电平期间读取数据位,所以SCL高电平期间SDA不允许有数据变化,依次循环上述过程8次,即可接收一个字节(主机在接收之前,需要释放SDA)。
(4)发送应答(左图)与接收应答(右图):
①发送应答:在接收完一个字节之后,主机在下一个时钟发送一位数据,数据0表示应答,数据1表示非应答。
②接收应答:在发送完一个字节之后,主机在下一个时钟接收一位数据,判断从机是否应答,数据0表示应答,数据1表示非应答(主机在接收之前,需要释放SDA)。
7、I2C时序结构(合体版,注意各个方块的颜色):
(1)发送一帧数据(主机向从机发送数据):首先是起始标志(SCL高电平期间,SDA从高电平切换到低电平),接着是需要接收数据的从机的地址(后7位)以及读/写选择位(第0位,主机发送数据则需要置为0),接着主机接收从机的应答(数据0表示应答),然后主机开始向从机发送数据,每发送一个字节,主机就要接收一次从机的应答,接收到应答后主机才能发送下一个字节的数据给从机,这个过程反复执行,直到数据传送完成,主机收到最后一个应答,最后接上结束标志(SCL高电平期间,SDA从低电平切换到高电平)。
(2)接收一帧数据(主机从从机中读取数据):首先是起始标志(SCL高电平期间,SDA从高电平切换到低电平),接着是需要读取的数据所在从机的地址(后7位)以及读/写选择位(第0位,主机接收数据则需要置为1),接着主机接收从机应答(数据0表示应答),然后主机开始读取从机的数据,每读取一个字节,主机就要向从机发送一个应答信号,从机接收到应答后主机才能读取下一个字节的数据,这个过程反复执行,直到数据传送完成,从机收到非应答信号,最后接上结束标志(SCL高电平期间,SDA从低电平切换到高电平)。
(3)先发送再接收数据帧(复合格式):其实就是前两种方式的结合,只是只有一个结束标志而已。
(4)字节写:在WORD ADDRESS处写入数据DATA。
(5)随机读:读出在WORD ADDRESS处的数据DATA。
注:AT24C02的固定地址为1010,可配置地址本开发板上为000,所以SLAVE ADDRESS+W为0xA0,SLAVE ADDRESS+R为0xA1
8、通过按键控制AT24C02数据存储:
(1)项目包含的文件:其中需要重写的都会在下面给出,未给出的沿用旧例出现过的即可(本例需要液晶屏模块、独立按键模块以及延时函数的代码文件)。
(2)补充缺失的代码文件,进行编译。
①I2C.h文件:
- #ifndef __I2C_H__
- #define __I2C_H__
-
- void I2C_Start();
- void I2C_Stop();
- void I2C_SendByte(unsigned char Byte);
- unsigned char I2C_ReceiveByte();
- void I2C_SendAck(bit AckBit);
- bit I2C_ReceiveAck();
-
- #endif
②I2C.c文件:
- #include <REGX52.H>
-
- sbit I2C_SCL = P2^1;
- sbit I2C_SDA = P2^0;
-
- /**
- * @brief I2C开始
- * @param 无
- * @retval 无
- */
- void I2C_Start() //起始标志
- {
- I2C_SDA = 1;
- I2C_SCL = 1;
- //SDA和SCL刚开始都要处于高电平
- I2C_SDA = 0;
- I2C_SCL = 0;
- //SCL处于高电平时,SDA出现下降沿,这就是起始标志,然后SCL置为0,进入下一个部分
- //可以看到,除了起始部分外,其它部分开始时SCL都是处于低电平,所以结束时SCL要置为0(其它部分结束时SCL也要置为低电平)
- }
-
- /**
- * @brief I2C停止
- * @param 无
- * @retval 无
- */
- void I2C_Stop() //结束标志
- {
- I2C_SDA = 0;
- I2C_SCL = 1;
- //SDA为了等一下出现上升沿要先置为0,SCL要保证处于高电平(两条语句顺序最好不要错,严格按照时序图安排)
- I2C_SDA = 1;
- //SCL处于高电平,SDA出现上升沿,这就是结束标志
- //SCL不用置为0,因为它的下一个部分一定是起始标志
- }
-
- /**
- * @brief I2C发送一个字节
- * @param Byte:需要发送的字节
- * @retval 无
- */
- void I2C_SendByte(unsigned char Byte) //主机(单片机)发送一个字节
- {
- unsigned char i = 0;
- for(i = 0; i < 8; i++)
- {
- I2C_SDA = Byte & (0x80 >> i); //从高位开始一位一位的将数据放在SDA上
- I2C_SCL = 1; //从机在SCL高电平期间读取SDA上的数据
- I2C_SCL = 0; //读取一位完毕,SCL降下来,等待SDA写好下一位数据
- }
- }
-
- /**
- * @brief I2C接收一个字节
- * @param 无
- * @retval 接收到的一个字节数据
- */
- unsigned char I2C_ReceiveByte() //主机(单片机)接收一个字节
- {
- unsigned char Byte = 0;
- unsigned char i = 0;
- I2C_SDA = 1; //主机在接收之前,需要释放SDA
-
- for(i = 0; i < 8; i++)
- {
- I2C_SCL = 1; //主机在SCL高电平期间读取SDA上的数据
- if(I2C_SDA) //SDA的数据是低电平的话,Byte对应位不需要改动
- {
- Byte |= (0x80 >> i); //从高位开始一位一位的读取SDA上的数据
- }
- I2C_SCL = 0; //读取一位完毕,SCL降下来,等待SDA写好下一位数据
- }
- return Byte;
- }
-
- /**
- * @brief I2C发送应答
- * @param AckBit:应答位(0表示应答)
- * @retval 无
- */
- void I2C_SendAck(bit AckBit) //主机发送应答
- //(bit是C51特有的数据类型,和布尔类型差不多,但它占1位,布尔类型占1个字节)
- {
- I2C_SDA = AckBit; //主机将应答信号放在SDA上(0表示应答)
- I2C_SCL = 1; //SCL置为高电平(此前它必须是低电平,其它部分结束时都已经将其置为低电平)
- I2C_SCL = 0; //SCL在高电平时主机发送应答,发送完毕后SCL置为低电平
- }
-
- /**
- * @brief I2C接收应答
- * @param 无
- * @retval 应答位(0表示应答)
- */
- bit I2C_ReceiveAck() //主机接收应答
- //(bit是C51特有的数据类型,和布尔类型差不多,但它占1位,布尔类型占1个字节)
- {
- bit AckBit;
- I2C_SDA = 1; //主机在接收之前,需要释放SDA
- I2C_SCL = 1; //SCL置为高电平(此前它必须是低电平,其它部分结束时都已经将其置为低电平)
- AckBit = I2C_SDA; //将从机在SDA上的应答信号存进AckBit,然后将其返回
- I2C_SCL = 0; //接收完毕后SCL置为低电平
- return AckBit;
- }
③AT24C02.h文件:
- #ifndef __AT24C02_H__
- #define __AT24C02_H__
-
- void AT24C02_WriteByte(unsigned char WordAddress, Data);
- unsigned char AT24C02_ReadByte(unsigned char WordAddress);
-
- #endif
④AT24C02.c文件:
- #include <REGX52.H>
- #include "I2C.h"
-
- #define AT24C02_ADDRESS 0xA0
-
- /**
- * @brief AT24C02写入一个字节
- * @param WordAddress:要写入字节的地址
- * @param Data:要写入的字节数据
- * @retval 无
- */
- void AT24C02_WriteByte(unsigned char WordAddress, Data) //往存储器中写一个字节数据(字节写)
- {
- I2C_Start(); //开始标志
- I2C_SendByte(AT24C02_ADDRESS);
- //需要接收数据的从机的地址(后7位)以及读/写选择位(第0位,主机发送数据则需要置为0)
- I2C_ReceiveAck(); //主机接收从机的应答
- I2C_SendByte(WordAddress); //存储器中需要接收数据的地址
- I2C_ReceiveAck(); //主机接收从机的应答
- I2C_SendByte(Data); //发送一个字节的数据
- I2C_ReceiveAck(); //主机接收从机的应答
- I2C_Stop(); //结束标志
- }
-
- /**
- * @brief AT24C02读取一个字节
- * @param WordAddress:要读出字节的地址
- * @retval 读出的数据
- */
- unsigned char AT24C02_ReadByte(unsigned char WordAddress) //在存储器中读一个字节数据(随机读)
- {
- unsigned char Data;
- I2C_Start(); //开始标志
- I2C_SendByte(AT24C02_ADDRESS); //按照时序图来
- I2C_ReceiveAck(); //主机接收从机的应答
- I2C_SendByte(WordAddress); //存储器中需要被读出数据的地址
- I2C_ReceiveAck(); //主机接收从机的应答
- I2C_Start(); //开始标志
- I2C_SendByte(AT24C02_ADDRESS | 0x01);
- //需要发送数据的从机的地址(后7位)以及读/写选择位(第0位,主机接收数据则需要置为1)
- I2C_ReceiveAck(); //主机接收从机的应答
- Data = I2C_ReceiveByte(); //从机发来的数据记录在Data中
- I2C_SendAck(1); //主机发送非应答
- I2C_Stop(); //结束标志
- return Data;
- }
⑤main.c文件:
- #include <REGX52.H>
- #include "Delay.h"
- #include "key.h"
- #include "LCD1602.h"
- #include "AT24C02.h"
-
- unsigned char KeyNum = 0;
- unsigned int Num; //2字节
-
- void main()
- {
- LCD_Init(); //液晶屏初始化
- LCD_ShowNum(1,1,Num,5); //显示Num的初值
- while(1)
- {
- KeyNum = Key();
- if(KeyNum == 1) //按键1给当前Num值+1
- {
- Num++;
- LCD_ShowNum(1,1,Num,5); //显示当前Num值
- }
- if(KeyNum == 2) //按键2给当前Num值-1
- {
- Num--;
- LCD_ShowNum(1,1,Num,5); //显示当前Num值
- }
- if(KeyNum == 3) //按键3将Num值写入存储器
- {
- AT24C02_WriteByte(0,Num%256); //先写低8位
- Delay(5);
- //写的过程比程序执行的过程慢很多,每次写操作需要延时5ms(参考手册上的值),否则可能会出错
- AT24C02_WriteByte(1,Num/256); //再写高8位
- Delay(5);
- LCD_ShowString(2,1,"Write OK"); //输出Write OK显示
- Delay(1000); //提示信息显示1秒足矣
- LCD_ShowString(2,1," "); //清空Write OK显示
- }
- if(KeyNum == 4) //按键4从存储器读出Num值并输出(并将存储器中的Num值赋给当前Num)
- {
- Num = AT24C02_ReadByte(0); //先读低8位
- Num |= AT24C02_ReadByte(1) << 8; //再读高8位
- LCD_ShowNum(1,1,Num,5); //显示存储器中的Num值
- LCD_ShowString(2,1,"Read OK"); //输出Read OK显示
- Delay(1000); //提示信息显示1秒足矣
- LCD_ShowString(2,1," "); //清空Read OK显示
- }
- }
- }
(3)将生成的.hex文件下载到开发板中,根据main.c文件中的注释进行调试即可(建议测试按键4的功能时先给单片机断电,然后再通电,以此验证AT24C02即使断电也能保存数据)。
9、通过按键控制秒表,且将数据记录在AT24C02:
(1)之前的key.c文件中用来检测按键是否被按下的函数存在死循环,如果按住按键不松开,那么程序会一直卡在死循环中,这样会影响其它模块以及整个程序的进行,为了解决这个问题,可以使用定时器扫描按键,程序会每隔一段时间检测按键状态,不会卡在死循环中。
(2)项目包含的文件:其中需要重写的都会在下面给出,未给出的沿用旧例出现过的即可(本例需要延时函数的代码文件以及上例中的I2C和AT24C02文件)。
(3)补充缺失的代码文件,进行编译。
①key.h文件:
- #ifndef __KEY_H__
- #define __KEY_H__
-
- unsigned char Key();
- void Key_Loop();
-
- #endif
②key.c文件:
- #include <REGX52.H>
- #include "Delay.h"
-
- unsigned char Key_KeyNumber;
-
- unsigned char Key()
- {
- unsigned char Temp;
- Temp = Key_KeyNumber;
- //Key_KeyNumber记录被按下的按键键码,当中断结束后该函数会将键码值返回给主函数
- Key_KeyNumber = 0;
- //按键按下一次并松开后,只做出一次行为,而键码值返回一次后正好执行了一次对应的行为
- //为了防止按键松开后重复执行多次行为,Key_KeyNumber返回一次之后要清零
- return Temp;
- }
-
- unsigned char Key_GerState()
- {
- unsigned char KeyNumber = 0;
-
- if(P3_1 == 0){KeyNumber = 1;}
- if(P3_0 == 0){KeyNumber = 2;}
- if(P3_2 == 0){KeyNumber = 3;}
- if(P3_3 == 0){KeyNumber = 4;}
-
- return KeyNumber;
- }
-
- void Key_Loop()
- {
- static unsigned char NowState, LastState; //定义两个变量记录按键的当前状态和前20ms的状态
- LastState = NowState; //把前20ms的按键状态赋给LastState
- NowState = Key_GerState(); //NowState获取当前按键状态
- if(LastState == 1 && NowState == 0) //如果按键1前20ms被按下,且当前松开按键
- {
- Key_KeyNumber = 1; //Key_KeyNumber记录被按下的按键键码
- }
- if(LastState == 2 && NowState == 0) //如果按键2前20ms被按下,且当前松开按键
- {
- Key_KeyNumber = 2; //Key_KeyNumber记录被按下的按键键码
- }
- if(LastState == 3 && NowState == 0) //如果按键3前20ms被按下,且当前松开按键
- {
- Key_KeyNumber = 3; //Key_KeyNumber记录被按下的按键键码
- }
- if(LastState == 4 && NowState == 0) //如果按键4前20ms被按下,且当前松开按键
- {
- Key_KeyNumber = 4; //Key_KeyNumber记录被按下的按键键码
- }
- }
③Nixie.h文件:
- #ifndef __NIXIE_H__ //如果没有定义__NIXIE_H__,就定义#endif前的代码
- #define __NIXIE_H__ //定义__NIXIE_H__,配合#ifndef防止代码段被重复定义
-
- void Nixie_Scan(unsigned char Location,Number);
- void Nixie_SetBuf(unsigned char Location, Number);
- void Nixie_Loop();
-
- #endif //代码段结束
④Nixie.c文件:
- #include <REGX52.H>
-
- unsigned char Nixie_Buf[9]={0,10,10,10,10,10,10,10,10};
-
- //数码管段码表
- unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F,0x00,0x40};
- //0x00为不显示,0x40为“-”,其余全是数字
-
- void Nixie_SetBuf(unsigned char Location, Number)
- {
- Nixie_Buf[Location] = Number; //更改第Location个数码管显示的数字
- }
-
- //数码管显示子函数
- void Nixie_Scan(unsigned char Location,Number)
- {
- P0=0x00; //段码清0,消影
- switch(Location) //位选
- {
- case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;
- case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;
- case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;
- case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;
- case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;
- case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;
- case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;
- case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;
- }
- P0=NixieTable[Number]; //段选
- }
-
- void Nixie_Loop()
- {
- static unsigned char i = 1;
- Nixie_Scan(i,Nixie_Buf[i]); //扫描其中一个数码管(第i个数码管显示Nixie_Buf[i])
- i++;
- if(i>=9) //依靠中断函数调用该函数,反复扫描8个数码管
- i=1;
- }
⑤main.c文件:
- #include <REGX52.H>
- #include "key.h"
- #include "Delay.h"
- #include "Nixie.h"
- #include "Timer0.h"
- #include "AT24C02.h"
-
- unsigned char KeyNum;
- unsigned char Min,Sec,MiniSec;
- unsigned char RunFlag;
-
- void main()
- {
- Timer0_Init(); //初始化定时器0
- while(1)
- {
- KeyNum = Key(); //获取键码值
- if(KeyNum == 1) //如果刚刚按键1被按下且已松开
- {
- RunFlag = !RunFlag; //开始计时or暂停计时
- }
- if(KeyNum == 2) //如果刚刚按键2被按下且已松开
- {
- RunFlag = 0; //暂停计时,且计时数据清零
- Min = 0;
- Sec = 0;
- MiniSec = 0;
- }
- if(KeyNum == 3) //如果刚刚按键3被按下且已松开
- {
- //将当前计时数据写进存储器
- AT24C02_WriteByte(0,Min);
- Delay(5);
- AT24C02_WriteByte(1,Sec);
- Delay(5);
- AT24C02_WriteByte(2,MiniSec);
- Delay(5);
- }
- if(KeyNum == 4) //如果刚刚按键4被按下且已松开
- {
- //读出并显示存储器中的计时数据
- Min = AT24C02_ReadByte(0);
- Sec = AT24C02_ReadByte(1);
- MiniSec = AT24C02_ReadByte(2);
- }
- //显示当前的计时数据
- Nixie_SetBuf(1,Min/10);
- Nixie_SetBuf(2,Min%10);
- Nixie_SetBuf(3,11);
- Nixie_SetBuf(4,Sec/10);
- Nixie_SetBuf(5,Sec%10);
- Nixie_SetBuf(6,11);
- Nixie_SetBuf(7,MiniSec/10);
- Nixie_SetBuf(8,MiniSec%10);
- }
- }
-
- void Sec_Loop() //计时
- {
- if(RunFlag)
- {
- MiniSec++;
- if(MiniSec>99)
- {
- MiniSec = 0;
- Sec++;
- if(Sec>=60)
- {
- Sec = 0;
- Min++;
- if(Min>=60)
- {
- Min = 0;
- }
- }
- }
- }
- }
-
- void Timer0_Routine() interrupt 1 //CPU响应中断后执行的函数
- {
- static unsigned int T0Count1 = 0, T0Count2 = 0, T0Count3 = 0; //定义计数器
-
- T0Count1++;
- T0Count2++;
- T0Count3++;
-
- if(T0Count1 >= 20) //每20个中断信号(20ms)执行一次下面的代码段(20ms正好是按键消抖需要的时间)
- {
- Key_Loop();
- T0Count1 = 0;
- }
- if(T0Count2 >= 1) //每1个中断信号(1ms)执行一次下面的代码段
- {
- Nixie_Loop();
- T0Count2 = 0;
- }
- if(T0Count3 >= 10) //每10个中断信号(10ms)执行一次下面的代码段
- {
- Sec_Loop(); //计时数据增加10ms
- T0Count3 = 0;
- }
-
- //每次中断结束都要重置计数单元
- TH0 = 0xFC; //定时器0的计数单元高8位
- TL0 = 0x66; //定时器0的计数单元低8位
- }
(4)将生成的.hex文件下载到开发板中,根据main.c文件中的注释进行调试。
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