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51单片机从零开始入门教程(存储器篇)_51单片机内部数据存储器

51单片机内部数据存储器

参考教程:[12-1] AT24C02(I2C总线)_哔哩哔哩_bilibili

1、存储器的分类:简单说,RAM的速度高于ROM,但是掉电后RAM中的数据会丢失,而ROM不会。(具体可以看《计算机组成原理》这门课,里面有很详细的介绍)

2、AT24C02是一种可以实现掉电不丢失的存储器,可用于保存单片机运行时想要永久保存的数据信息,存储介质——E2PROM,通讯接口——I2C总线,容量——256字节。

引脚

功能

VDD、GND

电源(1.8V~5.5V)

WE

写保护(高电平有效)

SCL、SDA

I2C接口

A0、A1、A2

I2C地址

3、内部结构框图:

4、I2C总线介绍:I2C总线(Inter IC BUS)是由Philips公司开发的一种通用数据总线,它有两根通信线——SCL(Serial Clock)、SDA(Serial Data),采取的是同步、半双工,带数据应答。

5、I2C电路规范:

(1)所有I2C设备的SCL连在一起,SDA连在一起。

(2)设备的SCL和SDA均要配置成开漏输出模式

(3)SCL和SDA各添加一个上拉电阻,阻值一般为4.7KΩ左右。

弱上拉输入模式下,通信线被完全释放,也就是没有被任何设备控制时会处于高电平

弱上拉输入模式下,只要有一个设备给通信线置为低电平,也就是接地,那么即使其它设备想置通信线为高电平也无济于事

(4)左图是一个一主多从的结构,任何时候都是主机完全掌控SCL线(从机只有读取SCL线的权力),在空闲状态下主机可以主动发起对SDA的控制只有在主机给从机发送读取命令后(从机需要借助SDA向主机发送数据)或者从机应答的时候主机才会将SDA的控制权转交给从机

6、I2C时序结构(拆成六个部分解释):

(1)起始(左图)与结束(右图):

①起始条件:SCL高电平期间,SDA从高电平切换到低电平(SDA下降沿触发)。

②终止条件:SCL高电平期间,SDA从低电平切换到高电平(SDA上升沿触发)。

(2)发送一个字节:SCL低电平期间,主机将数据位依次放到SDA线上(高位在前),然后拉高SCL,从机将在SCL高电平期间读取数据位,所以SCL高电平期间SDA不允许有数据变化,依次循环上述过程8次,即可发送一个字节。

(3)接收一个字节:SCL低电平期间,从机将数据位依次放到SDA线上(高位在前),然后拉高SCL,主机将在SCL高电平期间读取数据位,所以SCL高电平期间SDA不允许有数据变化,依次循环上述过程8次,即可接收一个字节(主机在接收之前,需要释放SDA)。

(4)发送应答(左图)与接收应答(右图):

①发送应答:在接收完一个字节之后,主机在下一个时钟发送一位数据,数据0表示应答,数据1表示非应答。

②接收应答:在发送完一个字节之后,主机在下一个时钟接收一位数据,判断从机是否应答,数据0表示应答,数据1表示非应答(主机在接收之前,需要释放SDA)。

7、I2C时序结构(合体版,注意各个方块的颜色):

(1)发送一帧数据(主机向从机发送数据):首先是起始标志(SCL高电平期间,SDA从高电平切换到低电平),接着是需要接收数据的从机的地址(后7位)以及读/写选择位(第0位,主机发送数据则需要置为0),接着主机接收从机的应答(数据0表示应答),然后主机开始向从机发送数据,每发送一个字节,主机就要接收一次从机的应答,接收到应答后主机才能发送下一个字节的数据给从机,这个过程反复执行,直到数据传送完成,主机收到最后一个应答,最后接上结束标志(SCL高电平期间,SDA从低电平切换到高电平)。

(2)接收一帧数据(主机从从机中读取数据):首先是起始标志(SCL高电平期间,SDA从高电平切换到低电平),接着是需要读取的数据所在从机的地址(后7位)以及读/写选择位(第0位,主机接收数据则需要置为1),接着主机接收从机应答(数据0表示应答),然后主机开始读取从机的数据,每读取一个字节,主机就要向从机发送一个应答信号,从机接收到应答后主机才能读取下一个字节的数据,这个过程反复执行,直到数据传送完成,从机收到非应答信号,最后接上结束标志(SCL高电平期间,SDA从低电平切换到高电平)。

(3)先发送再接收数据帧(复合格式):其实就是前两种方式的结合,只是只有一个结束标志而已。

(4)字节写:在WORD ADDRESS处写入数据DATA。

(5)随机读:读出在WORD ADDRESS处的数据DATA。

注:AT24C02的固定地址为1010,可配置地址本开发板上为000,所以SLAVE ADDRESS+W为0xA0,SLAVE ADDRESS+R为0xA1

8、通过按键控制AT24C02数据存储:

(1)项目包含的文件:其中需要重写的都会在下面给出,未给出的沿用旧例出现过的即可(本例需要液晶屏模块、独立按键模块以及延时函数的代码文件)。

(2)补充缺失的代码文件,进行编译。

①I2C.h文件:

  1. #ifndef __I2C_H__
  2. #define __I2C_H__
  3. void I2C_Start();
  4. void I2C_Stop();
  5. void I2C_SendByte(unsigned char Byte);
  6. unsigned char I2C_ReceiveByte();
  7. void I2C_SendAck(bit AckBit);
  8. bit I2C_ReceiveAck();
  9. #endif

②I2C.c文件:

  1. #include <REGX52.H>
  2. sbit I2C_SCL = P2^1;
  3. sbit I2C_SDA = P2^0;
  4. /**
  5. * @brief I2C开始
  6. * @param 无
  7. * @retval 无
  8. */
  9. void I2C_Start() //起始标志
  10. {
  11. I2C_SDA = 1;
  12. I2C_SCL = 1;
  13. //SDA和SCL刚开始都要处于高电平
  14. I2C_SDA = 0;
  15. I2C_SCL = 0;
  16. //SCL处于高电平时,SDA出现下降沿,这就是起始标志,然后SCL置为0,进入下一个部分
  17. //可以看到,除了起始部分外,其它部分开始时SCL都是处于低电平,所以结束时SCL要置为0(其它部分结束时SCL也要置为低电平)
  18. }
  19. /**
  20. * @brief I2C停止
  21. * @param 无
  22. * @retval 无
  23. */
  24. void I2C_Stop() //结束标志
  25. {
  26. I2C_SDA = 0;
  27. I2C_SCL = 1;
  28. //SDA为了等一下出现上升沿要先置为0,SCL要保证处于高电平(两条语句顺序最好不要错,严格按照时序图安排)
  29. I2C_SDA = 1;
  30. //SCL处于高电平,SDA出现上升沿,这就是结束标志
  31. //SCL不用置为0,因为它的下一个部分一定是起始标志
  32. }
  33. /**
  34. * @brief I2C发送一个字节
  35. * @param Byte:需要发送的字节
  36. * @retval 无
  37. */
  38. void I2C_SendByte(unsigned char Byte) //主机(单片机)发送一个字节
  39. {
  40. unsigned char i = 0;
  41. for(i = 0; i < 8; i++)
  42. {
  43. I2C_SDA = Byte & (0x80 >> i); //从高位开始一位一位的将数据放在SDA上
  44. I2C_SCL = 1; //从机在SCL高电平期间读取SDA上的数据
  45. I2C_SCL = 0; //读取一位完毕,SCL降下来,等待SDA写好下一位数据
  46. }
  47. }
  48. /**
  49. * @brief I2C接收一个字节
  50. * @param 无
  51. * @retval 接收到的一个字节数据
  52. */
  53. unsigned char I2C_ReceiveByte() //主机(单片机)接收一个字节
  54. {
  55. unsigned char Byte = 0;
  56. unsigned char i = 0;
  57. I2C_SDA = 1; //主机在接收之前,需要释放SDA
  58. for(i = 0; i < 8; i++)
  59. {
  60. I2C_SCL = 1; //主机在SCL高电平期间读取SDA上的数据
  61. if(I2C_SDA) //SDA的数据是低电平的话,Byte对应位不需要改动
  62. {
  63. Byte |= (0x80 >> i); //从高位开始一位一位的读取SDA上的数据
  64. }
  65. I2C_SCL = 0; //读取一位完毕,SCL降下来,等待SDA写好下一位数据
  66. }
  67. return Byte;
  68. }
  69. /**
  70. * @brief I2C发送应答
  71. * @param AckBit:应答位(0表示应答)
  72. * @retval 无
  73. */
  74. void I2C_SendAck(bit AckBit) //主机发送应答
  75. //(bit是C51特有的数据类型,和布尔类型差不多,但它占1位,布尔类型占1个字节)
  76. {
  77. I2C_SDA = AckBit; //主机将应答信号放在SDA上(0表示应答)
  78. I2C_SCL = 1; //SCL置为高电平(此前它必须是低电平,其它部分结束时都已经将其置为低电平)
  79. I2C_SCL = 0; //SCL在高电平时主机发送应答,发送完毕后SCL置为低电平
  80. }
  81. /**
  82. * @brief I2C接收应答
  83. * @param 无
  84. * @retval 应答位(0表示应答)
  85. */
  86. bit I2C_ReceiveAck() //主机接收应答
  87. //(bit是C51特有的数据类型,和布尔类型差不多,但它占1位,布尔类型占1个字节)
  88. {
  89. bit AckBit;
  90. I2C_SDA = 1; //主机在接收之前,需要释放SDA
  91. I2C_SCL = 1; //SCL置为高电平(此前它必须是低电平,其它部分结束时都已经将其置为低电平)
  92. AckBit = I2C_SDA; //将从机在SDA上的应答信号存进AckBit,然后将其返回
  93. I2C_SCL = 0; //接收完毕后SCL置为低电平
  94. return AckBit;
  95. }

③AT24C02.h文件:

  1. #ifndef __AT24C02_H__
  2. #define __AT24C02_H__
  3. void AT24C02_WriteByte(unsigned char WordAddress, Data);
  4. unsigned char AT24C02_ReadByte(unsigned char WordAddress);
  5. #endif

④AT24C02.c文件:

  1. #include <REGX52.H>
  2. #include "I2C.h"
  3. #define AT24C02_ADDRESS 0xA0
  4. /**
  5. * @brief AT24C02写入一个字节
  6. * @param WordAddress:要写入字节的地址
  7. * @param Data:要写入的字节数据
  8. * @retval 无
  9. */
  10. void AT24C02_WriteByte(unsigned char WordAddress, Data) //往存储器中写一个字节数据(字节写)
  11. {
  12. I2C_Start(); //开始标志
  13. I2C_SendByte(AT24C02_ADDRESS);
  14. //需要接收数据的从机的地址(后7位)以及读/写选择位(第0位,主机发送数据则需要置为0)
  15. I2C_ReceiveAck(); //主机接收从机的应答
  16. I2C_SendByte(WordAddress); //存储器中需要接收数据的地址
  17. I2C_ReceiveAck(); //主机接收从机的应答
  18. I2C_SendByte(Data); //发送一个字节的数据
  19. I2C_ReceiveAck(); //主机接收从机的应答
  20. I2C_Stop(); //结束标志
  21. }
  22. /**
  23. * @brief AT24C02读取一个字节
  24. * @param WordAddress:要读出字节的地址
  25. * @retval 读出的数据
  26. */
  27. unsigned char AT24C02_ReadByte(unsigned char WordAddress) //在存储器中读一个字节数据(随机读)
  28. {
  29. unsigned char Data;
  30. I2C_Start(); //开始标志
  31. I2C_SendByte(AT24C02_ADDRESS); //按照时序图来
  32. I2C_ReceiveAck(); //主机接收从机的应答
  33. I2C_SendByte(WordAddress); //存储器中需要被读出数据的地址
  34. I2C_ReceiveAck(); //主机接收从机的应答
  35. I2C_Start(); //开始标志
  36. I2C_SendByte(AT24C02_ADDRESS | 0x01);
  37. //需要发送数据的从机的地址(后7位)以及读/写选择位(第0位,主机接收数据则需要置为1)
  38. I2C_ReceiveAck(); //主机接收从机的应答
  39. Data = I2C_ReceiveByte(); //从机发来的数据记录在Data中
  40. I2C_SendAck(1); //主机发送非应答
  41. I2C_Stop(); //结束标志
  42. return Data;
  43. }

⑤main.c文件:

  1. #include <REGX52.H>
  2. #include "Delay.h"
  3. #include "key.h"
  4. #include "LCD1602.h"
  5. #include "AT24C02.h"
  6. unsigned char KeyNum = 0;
  7. unsigned int Num; //2字节
  8. void main()
  9. {
  10. LCD_Init(); //液晶屏初始化
  11. LCD_ShowNum(1,1,Num,5); //显示Num的初值
  12. while(1)
  13. {
  14. KeyNum = Key();
  15. if(KeyNum == 1) //按键1给当前Num值+1
  16. {
  17. Num++;
  18. LCD_ShowNum(1,1,Num,5); //显示当前Num值
  19. }
  20. if(KeyNum == 2) //按键2给当前Num值-1
  21. {
  22. Num--;
  23. LCD_ShowNum(1,1,Num,5); //显示当前Num值
  24. }
  25. if(KeyNum == 3) //按键3将Num值写入存储器
  26. {
  27. AT24C02_WriteByte(0,Num%256); //先写低8位
  28. Delay(5);
  29. //写的过程比程序执行的过程慢很多,每次写操作需要延时5ms(参考手册上的值),否则可能会出错
  30. AT24C02_WriteByte(1,Num/256); //再写高8位
  31. Delay(5);
  32. LCD_ShowString(2,1,"Write OK"); //输出Write OK显示
  33. Delay(1000); //提示信息显示1秒足矣
  34. LCD_ShowString(2,1," "); //清空Write OK显示
  35. }
  36. if(KeyNum == 4) //按键4从存储器读出Num值并输出(并将存储器中的Num值赋给当前Num)
  37. {
  38. Num = AT24C02_ReadByte(0); //先读低8位
  39. Num |= AT24C02_ReadByte(1) << 8; //再读高8位
  40. LCD_ShowNum(1,1,Num,5); //显示存储器中的Num值
  41. LCD_ShowString(2,1,"Read OK"); //输出Read OK显示
  42. Delay(1000); //提示信息显示1秒足矣
  43. LCD_ShowString(2,1," "); //清空Read OK显示
  44. }
  45. }
  46. }

(3)将生成的.hex文件下载到开发板中,根据main.c文件中的注释进行调试即可(建议测试按键4的功能时先给单片机断电,然后再通电,以此验证AT24C02即使断电也能保存数据)。

9、通过按键控制秒表,且将数据记录在AT24C02:

(1)之前的key.c文件中用来检测按键是否被按下的函数存在死循环,如果按住按键不松开,那么程序会一直卡在死循环中,这样会影响其它模块以及整个程序的进行,为了解决这个问题,可以使用定时器扫描按键,程序会每隔一段时间检测按键状态,不会卡在死循环中。

(2)项目包含的文件:其中需要重写的都会在下面给出,未给出的沿用旧例出现过的即可(本例需要延时函数的代码文件以及上例中的I2C和AT24C02文件)。

(3)补充缺失的代码文件,进行编译。

①key.h文件:

  1. #ifndef __KEY_H__
  2. #define __KEY_H__
  3. unsigned char Key();
  4. void Key_Loop();
  5. #endif

②key.c文件:

  1. #include <REGX52.H>
  2. #include "Delay.h"
  3. unsigned char Key_KeyNumber;
  4. unsigned char Key()
  5. {
  6. unsigned char Temp;
  7. Temp = Key_KeyNumber;
  8. //Key_KeyNumber记录被按下的按键键码,当中断结束后该函数会将键码值返回给主函数
  9. Key_KeyNumber = 0;
  10. //按键按下一次并松开后,只做出一次行为,而键码值返回一次后正好执行了一次对应的行为
  11. //为了防止按键松开后重复执行多次行为,Key_KeyNumber返回一次之后要清零
  12. return Temp;
  13. }
  14. unsigned char Key_GerState()
  15. {
  16. unsigned char KeyNumber = 0;
  17. if(P3_1 == 0){KeyNumber = 1;}
  18. if(P3_0 == 0){KeyNumber = 2;}
  19. if(P3_2 == 0){KeyNumber = 3;}
  20. if(P3_3 == 0){KeyNumber = 4;}
  21. return KeyNumber;
  22. }
  23. void Key_Loop()
  24. {
  25. static unsigned char NowState, LastState; //定义两个变量记录按键的当前状态和前20ms的状态
  26. LastState = NowState; //把前20ms的按键状态赋给LastState
  27. NowState = Key_GerState(); //NowState获取当前按键状态
  28. if(LastState == 1 && NowState == 0) //如果按键1前20ms被按下,且当前松开按键
  29. {
  30. Key_KeyNumber = 1; //Key_KeyNumber记录被按下的按键键码
  31. }
  32. if(LastState == 2 && NowState == 0) //如果按键2前20ms被按下,且当前松开按键
  33. {
  34. Key_KeyNumber = 2; //Key_KeyNumber记录被按下的按键键码
  35. }
  36. if(LastState == 3 && NowState == 0) //如果按键3前20ms被按下,且当前松开按键
  37. {
  38. Key_KeyNumber = 3; //Key_KeyNumber记录被按下的按键键码
  39. }
  40. if(LastState == 4 && NowState == 0) //如果按键4前20ms被按下,且当前松开按键
  41. {
  42. Key_KeyNumber = 4; //Key_KeyNumber记录被按下的按键键码
  43. }
  44. }

③Nixie.h文件:

  1. #ifndef __NIXIE_H__ //如果没有定义__NIXIE_H__,就定义#endif前的代码
  2. #define __NIXIE_H__ //定义__NIXIE_H__,配合#ifndef防止代码段被重复定义
  3. void Nixie_Scan(unsigned char Location,Number);
  4. void Nixie_SetBuf(unsigned char Location, Number);
  5. void Nixie_Loop();
  6. #endif //代码段结束

④Nixie.c文件:

  1. #include <REGX52.H>
  2. unsigned char Nixie_Buf[9]={0,10,10,10,10,10,10,10,10};
  3. //数码管段码表
  4. unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F,0x00,0x40};
  5. //0x00为不显示,0x40为“-”,其余全是数字
  6. void Nixie_SetBuf(unsigned char Location, Number)
  7. {
  8. Nixie_Buf[Location] = Number; //更改第Location个数码管显示的数字
  9. }
  10. //数码管显示子函数
  11. void Nixie_Scan(unsigned char Location,Number)
  12. {
  13. P0=0x00; //段码清0,消影
  14. switch(Location) //位选
  15. {
  16. case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;
  17. case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;
  18. case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;
  19. case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;
  20. case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;
  21. case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;
  22. case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;
  23. case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;
  24. }
  25. P0=NixieTable[Number]; //段选
  26. }
  27. void Nixie_Loop()
  28. {
  29. static unsigned char i = 1;
  30. Nixie_Scan(i,Nixie_Buf[i]); //扫描其中一个数码管(第i个数码管显示Nixie_Buf[i])
  31. i++;
  32. if(i>=9) //依靠中断函数调用该函数,反复扫描8个数码管
  33. i=1;
  34. }

⑤main.c文件:

  1. #include <REGX52.H>
  2. #include "key.h"
  3. #include "Delay.h"
  4. #include "Nixie.h"
  5. #include "Timer0.h"
  6. #include "AT24C02.h"
  7. unsigned char KeyNum;
  8. unsigned char Min,Sec,MiniSec;
  9. unsigned char RunFlag;
  10. void main()
  11. {
  12. Timer0_Init(); //初始化定时器0
  13. while(1)
  14. {
  15. KeyNum = Key(); //获取键码值
  16. if(KeyNum == 1) //如果刚刚按键1被按下且已松开
  17. {
  18. RunFlag = !RunFlag; //开始计时or暂停计时
  19. }
  20. if(KeyNum == 2) //如果刚刚按键2被按下且已松开
  21. {
  22. RunFlag = 0; //暂停计时,且计时数据清零
  23. Min = 0;
  24. Sec = 0;
  25. MiniSec = 0;
  26. }
  27. if(KeyNum == 3) //如果刚刚按键3被按下且已松开
  28. {
  29. //将当前计时数据写进存储器
  30. AT24C02_WriteByte(0,Min);
  31. Delay(5);
  32. AT24C02_WriteByte(1,Sec);
  33. Delay(5);
  34. AT24C02_WriteByte(2,MiniSec);
  35. Delay(5);
  36. }
  37. if(KeyNum == 4) //如果刚刚按键4被按下且已松开
  38. {
  39. //读出并显示存储器中的计时数据
  40. Min = AT24C02_ReadByte(0);
  41. Sec = AT24C02_ReadByte(1);
  42. MiniSec = AT24C02_ReadByte(2);
  43. }
  44. //显示当前的计时数据
  45. Nixie_SetBuf(1,Min/10);
  46. Nixie_SetBuf(2,Min%10);
  47. Nixie_SetBuf(3,11);
  48. Nixie_SetBuf(4,Sec/10);
  49. Nixie_SetBuf(5,Sec%10);
  50. Nixie_SetBuf(6,11);
  51. Nixie_SetBuf(7,MiniSec/10);
  52. Nixie_SetBuf(8,MiniSec%10);
  53. }
  54. }
  55. void Sec_Loop() //计时
  56. {
  57. if(RunFlag)
  58. {
  59. MiniSec++;
  60. if(MiniSec>99)
  61. {
  62. MiniSec = 0;
  63. Sec++;
  64. if(Sec>=60)
  65. {
  66. Sec = 0;
  67. Min++;
  68. if(Min>=60)
  69. {
  70. Min = 0;
  71. }
  72. }
  73. }
  74. }
  75. }
  76. void Timer0_Routine() interrupt 1 //CPU响应中断后执行的函数
  77. {
  78. static unsigned int T0Count1 = 0, T0Count2 = 0, T0Count3 = 0; //定义计数器
  79. T0Count1++;
  80. T0Count2++;
  81. T0Count3++;
  82. if(T0Count1 >= 20) //每20个中断信号(20ms)执行一次下面的代码段(20ms正好是按键消抖需要的时间)
  83. {
  84. Key_Loop();
  85. T0Count1 = 0;
  86. }
  87. if(T0Count2 >= 1) //每1个中断信号(1ms)执行一次下面的代码段
  88. {
  89. Nixie_Loop();
  90. T0Count2 = 0;
  91. }
  92. if(T0Count3 >= 10) //每10个中断信号(10ms)执行一次下面的代码段
  93. {
  94. Sec_Loop(); //计时数据增加10ms
  95. T0Count3 = 0;
  96. }
  97. //每次中断结束都要重置计数单元
  98. TH0 = 0xFC; //定时器0的计数单元高8位
  99. TL0 = 0x66; //定时器0的计数单元低8位
  100. }

(4)将生成的.hex文件下载到开发板中,根据main.c文件中的注释进行调试。

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