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上回说到这个PyUserInput这个库能够模拟鼠标和键盘点击,今天老肥再来实战一波游戏脚本制作。
此游戏以爆肝著称,不如写个简单的小脚本解放一下双手。我们的目标就是为了能够在该点击某个按键的时候点击,以达成自动完成任务的目标。关于如何确定点击位置,可以采取如下两种方式。
第一种方法具有显而易见的缺陷——需要太多人工的操作,第二种方法则相对智能,接下来我们来具体介绍一下第二种方法。
为了实时获取当前游戏状态,需要进行屏幕截图,此处采用了PIL库中的ImageGrab。通过模拟鼠标获取整个屏幕的尺寸,并进行全屏截图。
def screen_shot(self):
X,Y=self.m.screen_size()
img=ImageGrab.grab((0,0,X,Y)
img.save('now.png')
通过OpenCV库进行图片比对,比对按键素材与当前实时的屏幕截图,相似度大于指定阈值则判断此素材存在于当前屏幕中,并且返回此素材在当前屏幕中的位置。
def get_location(self,template_pic):
img=cv2.imread('now.png')
template=cv2.imread(template_pic)
x=template.shape[1]
y=template.shape[0]
res=cv2.matchTemplate(img,template,cv2.TM_CCOEFF_NORMED)
loc=np.where(res>=self.threshold)
if len(loc[0])!=0:
self.flag2=True
loc_x=loc[1][0]
loc_y=loc[0][0]
scale_x=(loc_x,(loc_x+x))
scale_y=(loc_y,(loc_y+y))
return scale_x,scale_y
返回坐标范围是为了后续在点击按键的时候能够做到随机选取按键区域进行点击。
在指定的范围内进行随机选择点击,更加逼近真实操作。
def random_click_1(self,scale_x,scale_y):
x=random.randint(scale_x[0],scale_x[1])
y=random.randint(scale_y[0],scale_y[1])
self.m.move(x,y)
self.m.click(x,y,1,1)
根据需要完成的任务,依托上述获取指定按钮位置并随机点击的技术方法,我们可以轻松地写出相应逻辑的代码。
PS:本文仅供技术交流,切勿用以非法用途!!
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