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人工智能(AI)已经彻底改变了各个行业,艺术领域也不例外。AI 生成的艺术作品越来越受欢迎,这些算法能够创作出与人类艺术家相媲美的惊艳视觉效果。随着深度学习和生成模型等技术的不断发展,AI在艺术创作中的应用逐渐成熟,为艺术界带来了前所未有的创新和可能性。
例如,以下就是一个AI生成的绘画作品:
生成模型是 AI 绘画生成的核心。它们负责创建与训练数据相似的新数据。常用于 AI 绘画的生成模型包括:
损失函数衡量生成输出与期望输出之间的差异。在 AI 绘画生成中,损失函数帮助算法学习创作与训练数据视觉上相似的艺术作品。常用于 AI 绘画的损失函数包括:
AI 绘画生成过程可分为几个步骤:
收集多样化的艺术作品以训练算法。这些作品可以来自不同的艺术家、风格和主题,以确保生成模型能够学习到艺术的多样性。
清理和规范化数据,使其适合训练。这可能包括调整图像大小、归一化像素值、去除噪声等。预处理步骤可以提高模型的性能和稳定性。
使用准备好的数据和选定的损失函数训练生成模型。这一步骤通常涉及反复迭代,直到模型能够生成与训练数据相似的图像
使用训练好的模型生成新的艺术作品。这可以通过向模型输入随机噪声或特定的潜在向量来实现。
应用任何必要的后处理步骤以增强生成的艺术作品。这可能包括调整图像的对比度、饱和度、色调等。后处理步骤可以使生成的图像更加逼真和美观。
为了更好地理解 AI 绘画生成过程,让我们看一下使用 GAN 的简化 C 语言代码示例。此示例假设已经预处理了数据,并准备好训练模型。
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <math.h>
-
- // 定义生成图像的大小
- #define IMAGE_WIDTH 64
- #define IMAGE_HEIGHT 64
- #define IMAGE_CHANNELS 3
-
- // 定义潜在空间的大小
- #define LATENT_SIZE 100
-
- // 定义epoch数和批量大小
- #define EPOCHS 100
- #define BATCH_SIZE 32
-
- // 定义学习率
- #define LEARNING_RATE 0.0002
-
- // 定义生成器和判别器网络
- typedef struct {
- float *weights;
- float *biases;
- } Layer;
-
- typedef struct {
- Layer *layers;
- int num_layers;
- } Network;
-
- // 初始化具有随机权重和偏差的网络
- Network *init_network(int num_layers) {
- Network *net = (Network *)malloc(sizeof(Network));
- net->num_layers = num_layers;
- net->layers = (Layer *)malloc(num_layers * sizeof(Layer));
-
- for (int i = 0; i < num_layers; i++) {
- net->layers[i].weights = (float *)malloc(sizeof(float) * 100);
- net->layers[i].biases = (float *)malloc(sizeof(float) * 100);
-
- // 使用随机值初始化权重和偏差
- for (int j = 0; j < 100; j++) {
- net->layers[i].weights[j] = (float)rand() / RAND_MAX;
- net->layers[i].biases[j] = (float)rand() / RAND_MAX;
- }
- }
-
- return net;
- }
-
- // 释放为网络分配的内存
- void free_network(Network *net) {
- for (int i = 0; i < net->num_layers; i++) {
- free(net->layers[i].weights);
- free(net->layers[i].biases);
- }
- free(net->layers);
- free(net);
- }
-
- // 通过网络进行前向传递
- float *forward_pass(Network *net, float *input) {
- float *output = (float *)malloc(sizeof(float) * 100);
-
- for (int i = 0; i < net->num_layers; i++) {
- for (int j = 0; j < 100; j++) {
- output[j] = 0;
- for (int k = 0; k < 100; k++) {
- output[j] += input[k] * net->layers[i].weights[k * 100 + j];
- }
- output[j] += net->layers[i].biases[j];
- output[j] = 1.0f / (1.0f + exp(-output[j]));
- }
- input = output;
- }
-
- return output;
- }
-
- // 通过网络进行反向传播
- void backpropagation(Network *net, float *input, float *target, float learning_rate) {
- float *delta = (float *)malloc(sizeof(float) * 100);
-
- for (int i = net->num_layers - 1; i >= 0; i--) {
- for (int j = 0; j < 100; j++) {
- delta[j] = (target[j] - input[j]) * input[j] * (1 - input[j]);
- }
-
- for (int j = 0; j < 100; j++) {
- for (int k = 0; k < 100; k++) {
- net->layers[i].weights[k * 100 + j] += learning_rate * delta[j] * input[k];
- }
- net->layers[i].biases[j] += learning_rate * delta[j];
- }
-
- input = (float *)malloc(sizeof(float) * 100);
- for (int j = 0; j < 100; j++) {
- input[j] = 0;
- for (int k = 0; k < 100; k++) {
- input[j] += delta[k] * net->layers[i].weights[j * 100 + k];
- }
- input[j] *= input[j] * (1 - input[j]);
- }
- }
-
- free(delta);
- }
-
- // 训练 GAN
- void train_gan(Network *generator, Network *discriminator, float *training_data, int num_samples) {
- for (int epoch = 0; epoch < EPOCHS; epoch++) {
- for (int batch = 0; batch < num_samples / BATCH_SIZE; batch++) {
- // 生成假图像
- float *fake_images = (float *)malloc(sizeof(float) * BATCH_SIZE * IMAGE_WIDTH * IMAGE_HEIGHT * IMAGE_CHANNELS);
- for (int i = 0; i < BATCH_SIZE; i++) {
- float *latent_vector = (float *)malloc(sizeof(float) * LATENT_SIZE);
- for (int j = 0; j < LATENT_SIZE; j++) {
- latent_vector[j] = (float)rand() / RAND_MAX;
- }
- float *generated_image = forward_pass(generator, latent_vector);
- for (int j = 0; j < IMAGE_WIDTH * IMAGE_HEIGHT * IMAGE_CHANNELS; j++) {
- fake_images[i * IMAGE_WIDTH * IMAGE_HEIGHT * IMAGE_CHANNELS + j] = generated_image[j];
- }
- free(latent_vector);
- free(generated_image);
- }
-
- // 在真实和假图像上训练判别器
- for (int i = 0; i < BATCH_SIZE; i++) {
- float *real_image = &training_data[batch * BATCH_SIZE * IMAGE_WIDTH * IMAGE_HEIGHT * IMAGE_CHANNELS + i * IMAGE_WIDTH * IMAGE_HEIGHT * IMAGE_CHANNELS];
- float *discriminator_output_real = forward_pass(discriminator, real_image);
- backpropagation(discriminator, real_image, discriminator_output_real, LEARNING_RATE);
- free(discriminator_output_real);
-
- float *fake_image = &fake_images[i * IMAGE_WIDTH * IMAGE_HEIGHT * IMAGE_CHANNELS];
- float *discriminator_output_fake = forward_pass(discriminator, fake_image);
- backpropagation(discriminator, fake_image, discriminator_output_fake, LEARNING_RATE);
- free(discriminator_output_fake);
- }
-
- // 训练生成器
- float *latent_vectors = (float *)malloc(sizeof(float) * BATCH_SIZE * LATENT_SIZE);
- for (int i = 0; i < BATCH_SIZE; i++) {
- for (int j = 0; j < LATENT_SIZE; j++) {
- latent_vectors[i * LATENT_SIZE + j] = (float)rand() / RAND_MAX;
- }
- }
- float *generated_images = forward_pass(generator, latent_vectors);
- float *discriminator_output_generated = forward_pass(discriminator, generated_images);
- backpropagation(generator, latent_vectors, discriminator_output_generated, LEARNING_RATE);
- free(latent_vectors);
- free(generated_images);
- free(discriminator_output_generated);
-
- free(fake_images);
- }
- }
- }
-
- // 使用训练好的生成器生成新的艺术作品
- void generate_art(Network *generator, float *latent_vector) {
- float *generated_image = forward_pass(generator, latent_vector);
-
- // 将生成的图像保存到文件中
- FILE *fp = fopen("generated_art.png", "wb");
- fwrite(generated_image, sizeof(float), IMAGE_WIDTH * IMAGE_HEIGHT * IMAGE_CHANNELS, fp);
- fclose(fp);
-
- free(generated_image);
- }
-
- int main() {
- // 加载训练数据
- float *training_data = (float *)malloc(sizeof(float) * NUM_SAMPLES * IMAGE_WIDTH * IMAGE_HEIGHT * IMAGE_CHANNELS);
- // ...
-
- // 初始化生成器和判别器网络
- Network *generator = init_network(NUM_GENERATOR_LAYERS);
- Network *discriminator = init_network(NUM_DISCRIMINATOR_LAYERS);
-
- // 训练 GAN
- train_gan(generator, discriminator, training_data, NUM_SAMPLES);
-
- // 生成新的艺术作品
- float *latent_vector = (float *)malloc(sizeof(float) * LATENT_SIZE);
- for (int i = 0; i < LATENT_SIZE; i++) {
- latent_vector[i] = (float)rand() / RAND_MAX;
- }
- generate_art(generator, latent_vector);
-
- // 释放分配的内存
- free(training_data);
- free_network(generator);
- free_network(discriminator);
- free(latent_vector);
-
- return 0;
- }
AI生成的艺术作品正在各个领域展现出惊人的应用价值,从广告到室内设计,无所不在。其中,一件显著的案例是AI生成的肖像画《Edmond de Belamy》,这件作品于2018年在Christie's拍卖行以432,500美元的高价成交。这次拍卖事件标志着AI生成艺术作品正式成为一种被认可的艺术表现形式,并且在市场上受到了认可和欢迎。
《Edmond de Belamy》
AI生成的艺术作品之所以引起如此轰动,是因为它们突破了传统艺术的边界,展现了全新的视觉体验和创意表达方式。通过机器学习算法,AI能够从大量的艺术作品中学习并提取出规律和特征,然后创作出新的、独特的艺术品。这种创作方式不仅能够节省时间和成本,还能够产生出具有高度审美价值的作品。
AI绘画生成算法为艺术界带来了新的可能性,使得创作出独特且视觉上令人惊叹的作品成为可能。通过深入了解AI绘画生成的内在原理和过程,我们可以更好地理解这项技术的潜力以及它对艺术未来的影响。随着技术的不断进步和发展,相信AI生成的艺术作品将会在未来展现出更加广阔的前景和应用场景。
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