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- dpi:屏幕像素密度,指的是在系统软件上指定的单位尺寸的像素数量,它往往是写在系统出厂配置文件的一个固定值;
- ppi:也是屏幕像素密度,但这个是物理上的概念,它是客观存在的不会改变。dpi是软件参考了物理像素密度后,人为指定的一个值,这样保证了某一个区间内的物理像素密度在软件上都使用同一个值;
- dp加上自适应布局和weight比例布局能解决90%的适配问题。因为并不是所有的1080P的手机dpi都是480,比如Google 的Pixel2(1920*1080)的dpi是420;
- 宽高限定符适配:穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值,设定一个基准的分辨率,其他分辨率都根据这个基准分辨率来计算,在不同的尺寸文件夹内部,根据该尺寸编写对应的dimens文件。但其有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,App包体积也会变大
两个值相等的 Integer 对象,== 比较,判断是否相等?
Activity A 跳转Activity B,Activity B再按back键回退,两个过程各自的生命周期
- ActivityA跳转ActivityB的过程中,各自生命周期的执行顺序。例如:A.onCreate A.onStart A.onPause A.onStop B.onCreate B.onStart B.onPause B.onStop B.onDestroy?
ActivityA和ActivityB生命周期执行顺序如下: A.onPause -> B.onCreate -> B.onStart-> B.onResume-> A.onStop- ActivityB 按back键呢?
按下back键后: B.onPause->A.onRestart->A.onStart->A.onResume->B.onStop->B.onDestory- ActivityB是个窗口Activity的情况下,1、2的结论呢?
若ActivityB是个窗口,ActivityA跳转到ActivityB时,ActivityA失去焦点部分可见,故不会调用onStop,此时生命周期顺序: A.onPause -> B.onCreate -> B.onStart-> B.onResume
按下Back键后:B.onPause->A.onResume->B.onStop->B.onDestory- 切换横竖屏时,onCreate会调用吗?几次?
程序在运行时,一些设备的配置可能会改变,如:横竖屏的切换、键盘的可用性或语言的切换等,此时Activity会重新启动。其中的过程是:在销毁之前会先调用onSaveInstancestate()去保存应用中的一些数据,然后调用 onDestory(),最后才会去调用onCreate()或者onRestoreInstanceState方法重新启动Activiy。在切换屏幕时候会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次onCreate,切竖屏时会执行两次onCreate。
写 demo 试了下是可以的。但会有什么问题还没弄清楚…
问题很细,能准备多详细就准备多详细。人家自己封装了一套 Handler 来避免内存泄漏问题
自己做的一个项目,原理讲清楚就行,讲不清就画图
怎么计算一个View在屏幕可见部分的百分比?
ClassLoader 的双亲委派机制
简单介绍下 Https 的原理
什么情况会导致内存泄漏,如何修复?
下载一张很大的图,如何保证不 oom?
有没有做过UI方面的优化,做过哪些?
- 调试GPU过度绘制,将Overdraw降低到合理范围内;
- 减少嵌套层次及控件个数,保持view的树形结构尽量扁平(使用Hierarchy Viewer可以方便的查看),同时移除所有不需要渲染的view;
- 使用GPU配置渲染工具,定位出问题发生在具体哪个步骤,使用TraceView精准定位代码;
- 使用标签,merge减少嵌套层次、viewStub延迟初始化、include布局重用 (与merge配合使用)
WebView 与 JS 交互方式,shouldOverrideUrlLoading、onJsPrompt使用有啥区别
Flutter、Kotlin接触使用过没有
其他项目相关问题
算法 - 二叉树输出第 k 层节点元素
Native、H5、RN页面混合跳转时,页面清栈的桥实现
页面混编框架的设计与难点
RN 通用容器的设计
用户行为监控方案设计
JS 错误治理方案
RN 页面对用户行为的监控与JS错误治理,在问题发现有什么收获、优化点
美团 RN 相对于原生 RN 的有什么优势
你们公司 Picasso 有使用过没,介绍下
Picasso 单引擎,在多 Bundle 的情况下怎么保证数据隔离的?
美团 RN 与 Picasso 的区别
4.省略若干项目相关问题…
RN 的页面追踪埋点如何实现的
美团首页是否是 RN 页面,MTFlexBox 原理
synchronized 修饰 static 方法、普通方法、类、方法块区别
synchronized 底层实现原理
volatile 的作用和原理
一个 int 变量用 volatile 修饰,多线程去操作 i++,是否线程安全?如何保证 i++ 线程安全?AtomicInteger 的底层实现原理?
使用 AtomicInteger 可以使 i++ 线程安全
说下对线程池的理解,以及创建线程池的几个关键参数
Handler 机制又问了一遍…
介绍下 Binder 机制,与内存共享机制有什么区别?
Java 集合,介绍下ArrayList 和 HashMap 的使用场景,底层实现原理
ArrayList 与 LinkedList 的区别
算法 - 两个有序的链表的合并
算法 - 输入一个字符串(不含*和.)、正则(字母、*和.任意组合),判断字符串是否合法
简单介绍下,项目中遇到的一些技术难点
- 考点:Java 值传递 (第 2 题相同)。编写代码测试,在 changeValue() 方法中修改入参,并不会改变之前的值;
- 原理 :方法得到的是所有参数值的一个拷贝,即方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。基本类型参数传递的是参数副本,对象类型参数传递的是对象地址的副本;
- 题解:在 changeValue() 中,对于对象类型参数,直接修改的是对象地址副本的值,所以之前变量的地址并未被修改!若修改的是对象实例里面的某个值,之前变量则会被修改
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2021BAT 面试真题解析,我把大厂面试中常被问到的技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。
还有 高级架构技术进阶脑图 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
Android 基础知识点
Java 基础知识点
Android 源码相关分析
常见的一些原理性问题
希望大家在今年一切顺利,进到自己想进的公司,共勉!
roid 基础知识点**
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