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STM32 OV7725摄像头模块识别颜色物体(1)--HSL二值化和腐蚀中心算法,并用串口输出数据_stm32 摄像头

stm32 摄像头

目录

前言

一、摄像头采集数据流程

二、如何将图像显示到电脑上

 三、图像二值化

1、什么是RGB?

2、RGB565转RGB888

I、RGB565和RGB888的区别

II、代码

3、RGB转HSL

I、什么是HSL

 II、转换公式

 III、代码

3、输出一张摄像头二值化图片

I、原理

II、代码 

四、简单的物体识别

1、原理参考

 2、识别代码

3、显示代码

总结



前言

前阵子用STM32弄摄像头,断断续续有段时间,也在网上翻阅了不少资料,写篇博客记录一下学习过程。最后成功识别单个物体,图形和多个物体暂不支。

一、摄像头采集数据流程

(1) 利用 SIO_C、SIO_D 引脚通过 SCCB 协议向 OV7725 的寄存器写入初始化配置;

(2) 初始化完成后,OV7725 传感器会使用 VGA 时序输出图像数据,它的 VSYNC 会

首先输出帧有效信号(低电平跳变),当外部的控制器(如 STM32)检测到该信号

时,把 WEN 引脚设置为高电平,并且使用 WRST 引脚复位 FIFO 的写指针到 0 地

址;

(3) 随着 OV7725 继续按 VGA 时序输出图像数据,它在传输每行有效数据时, HREF

引脚都会持续输出高电平,由于 WEN 和 HREF 同时为高电平输入至与非门,使得

其连接到 FIFO WE 引脚的输出为低电平,允许向 FIFO 写入数据,所以在这期间,

OV7725 通过它的 PCLK 和 D[0:7]信号线把图像数据存储到 FIFO 中,由于前面复

位了写指针,所以图像数据是从 FIFO 的 0 地址开始记录的;

(4) 各行图像数据持续传输至 FIFO,受 HREF 控制的 WE 引脚确保了写入到 FIFO 中

的都是有效的图像数据,OV7725 输出完一帧数据时,VSYNC 会再次输出帧有效

信号,表示一帧图像已输出完成;

(5) 控制器检测到上述 VSYNC 信号后,可知 FIFO 中已存储好一帧图像数据,这时控

制 WEN 引脚为低电平,使得 FIFO 禁止写入,防止 OV7725 持续输出的下一帧数

据覆盖当前 FIFO 数据;

(6) 控制器使用RRST复位读指针到FIFO的0地址,然后通过FIFO的RCLK和DO[0:7]

引脚,从 0 地址开始把 FIFO 缓存的整帧图像数据读取出来。在这期间,OV7725

是持续输出它采集到的图像数据的,但由于禁止写入 FIFO,这些数据被丢弃了;

(7) 控制器使用 WRST 复位写指针到 FIFO 的 0 地址,然后等待新的 VSYNC 有效信号

到来,检测到后把 WEN 引脚设置为高电平,恢复 OV7725 向 FIFO 的写入权限,

OV7725 输出的新一帧图像数据会被写入到 FIFO 的 0 地址中,重复上述过程。

网上也有很多现成的文章,分享几个链接

摄像头原理:

stm32 OV7670摄像头模块的介绍以及应用(SCCB的使用)_闰土小蒋的博客-CSDN博客

正点原子开发板程序:

http://www.openedv.com/docs/modules/camera/ov7725-fifo.html

二、如何将图像显示到电脑上

使用串口发送数据到电脑,用山外调试助手显示,这里的波特率使用256000,因为调试助手的最大也只能是256000,图像配置,宽:320,高:240,RGB565大端(这个是个大坑)

一副图像的通信协议为:[0x01] [0xFE][…数据…][0xFE] [0x01]

[…数据…] 是图像的数据,一帧图像有多少数据,这里的数据长度就有多少。换句话说, […数据…]与图像的格式,图像的宽高有关。此处的图像数据,都是从上往下,从左往右存储 的。 只有下位机发送的数据与上位机配置的格式的长度相同时,才可正确识别图像格式,从 而正确显示图像。 下位机发送图像时,先发送帧头:0x01,0xFE,接着发送图像数据,最后发送帧尾: 0xFE,0x01 完成一副图像发送。

链接:https://pan.baidu.com/s/1eA3rhtNiocKxtH0rxvyGzg?pwd=0722 
提取码:0722

摄像头采集代码如下:

  1.         OV7725_RRST(0);                //开始复位读指针 
  2.         OV7725_RCK_L;
  3.         OV7725_RCK_H;
  4.         OV7725_RCK_L;
  5.         OV7725_RRST(1);                //复位读指针结束 
  6.         OV7725_RCK_H;
  7.    
  8.         while(USART_GetFlagStatus(UART4, USART_FLAG_TC)==RESET);      //判断是否发送完成。
  9.         USART_SendData(UART4, 0x01);
  10.         while(USART_GetFlagStatus(UART4, USART_FLAG_TC)==RESET);      //判断是否发送完成。
  11.         USART_SendData(UART4, 0xfe);
  12.        
  13.         for(x_size=0;x_size<240;x_size++)
  14.         {
  15.             for(y_size=0;y_size<320;y_size++)
  16.             {
  17.                 OV7725_RCK_L;
  18.                 color=GPIOE->IDR;    //读数据
  19.                 OV7725_RCK_H;
  20.                 colorH=(color>>8) &0xff;
  21.                 OV7725_RCK_L;
  22.                 color=GPIOE->IDR ;    //读数据
  23.                 OV7725_RCK_H; 
  24.                 colorL=(color>>8) &0xff;
  25.                 
  26.                 while(USART_GetFlagStatus(UART4, USART_FLAG_TC)==RESET);      //判断是否发送完成。
  27.                 USART_SendData(UART4, colorH);
  28.                 while(USART_GetFlagStatus(UART4, USART_FLAG_TC)==RESET);      //判断是否发送完成。
  29.                 USART_SendData(UART4, colorL);
  30.             }
  31.         }
  32.         while(USART_GetFlagStatus(UART4, USART_FLAG_TC)==RESET);      //判断是否发送完成。
  33.         USART_SendData(UART4, 0xfe);
  34.         while(USART_GetFlagStatus(UART4, USART_FLAG_TC)==RESET);      //判断是否发送完成。
  35.         USART_SendData(UART4, 0x01);

 三、图像二值化

1、什么是RGB?

        RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。

        红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为256阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色灰度数值相同时,产生不同灰度值的灰色调,即三色灰度都为0时,是最暗的黑色调;三色灰度都为255时,是最亮的白色调。

        在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。

2、RGB565转RGB888

I、RGB565和RGB888的区别

在计算机中图像基本是以RGB888格式显示的,24位图每个像素保存了32bit的数据,即RGB888+Alpha,Alpha就是半透明填充字节。对于真彩的图像而言,肉眼在16bit的时候已经难以分辨了,有些时候,可以将RGB888转换为RGB565来存储,减少了存储器的容量的同时,降低了数据量;在显示的时候,再次把RGB565转换为RGB888,实现数据宽度的匹配

RGB888->RGB565

只要提取相应单色高位即可(R5 G6 B5),但会导致低位的缺失,影响精度,而且无法恢复

RGB565->RGB888

填充相应单色低位即可

II、代码

  1. typedef struct //RGB888
  2. {
  3. unsigned char Red; //红色,[0,255]
  4. unsigned char Green; //绿色,[0,255]
  5. unsigned char Blue; //蓝色,[0,255]
  6. }COLOR_RGB;
  7. void RGB565_To_RGB888(u16 rgb,COLOR_RGB *color_rgb)
  8. {
  9. color_rgb->Red = (unsigned char)( ( rgb & 0xF800 ) >> 8 );
  10. color_rgb->Green = (unsigned char)( ( rgb & 0x07E0 ) >> 3 );
  11. color_rgb->Blue = (unsigned char)( ( rgb & 0x001F ) << 3 );
  12. }

3、RGB转HSL

I、什么是HSL

 HSL的H(hue)分量,代表的是人眼所能感知的颜色范围,这些颜色分布在一个平面的色相环上,取值范围是0°到360°的圆心角,每个角度可以代表一种颜色。色相值的意义在于,我们可以在不改变光感的情况下,通过旋转色相环来改变颜色。在实际应用中,我们需要记住色相环上的六大主色,用作基本参照:360°/0°红、60°黄、120°绿、180°青、240°蓝、300°洋红,它们在色相环上按照60°圆心角的间隔排列

HSL的S(saturation)分量,指的是色彩的饱和度,它用0%至100%的值描述了相同色相、明度下色彩纯度的变化。数值越大,颜色中的灰色越少,颜色越鲜艳,呈现一种从灰度到纯色的变化。

HSL的L(lightness)分量,指的是色彩的明度,作用是控制色彩的明暗变化。它同样使用了0%至100%的取值范围。数值越小,色彩越暗,越接近于黑色;数值越大,色彩越亮,越接近于白色。

 II、转换公式

 III、代码

  1. typedef struct //HLS颜色
  2. {
  3. unsigned char Hue; //色度,[0,240]
  4. unsigned char Lightness; //亮度,[0,240]
  5. unsigned char Saturation; //饱和度,[0,240]
  6. }COLOR_HLS;
  7. #define maxOf3Values( v1, v2, v3 ) ( (v1>v2) ? ( (v1>v3) ? (v1) : (v3) ) : ( (v2>v3) ? (v2) : (v3) ) ) //取rgb中的最大值
  8. #define minOf3Values( v1, v2, v3 ) ( (v1<v2) ? ( (v1<v3) ? (v1) : (v3) ) : ( (v2<v3) ? (v2) : (v3) ) ) //取rgb中的最小值
  9. void RGB888_TO_HSL(COLOR_RGB* color_rgb, COLOR_HLS* color_hls)
  10. {
  11. unsigned char r, g, b;
  12. unsigned char h, l, s;
  13. unsigned char max, min, dif;
  14. r = color_rgb->Red;
  15. g = color_rgb->Green;
  16. b = color_rgb->Blue;
  17. max = maxOf3Values( r, g, b ); //取rgb中的最大值
  18. min = minOf3Values( r, g, b ); //取rgb中的最小值
  19. dif = max - min; //计算最大值和最小值的差值
  20. //计算l,亮度
  21. l = ( max + min ) * 240 / 255 / 2;
  22. //计算h,色度
  23. if( max == min )//无定义 RGB一样 黑灰白
  24. {
  25. s = 0;//饱和度0
  26. h = 0;//色度0
  27. }
  28. else
  29. {
  30. /*计算色度h*/
  31. if( max == r ) //如果R值最大
  32. {
  33. if( g >= b ) //h介于0到40
  34. {
  35. h = 40 * ( g - b ) / dif;
  36. }
  37. else if( g < b )//h介于200到240
  38. {
  39. h = 40 * ( g - b ) / dif + 240;
  40. }
  41. }
  42. else if( max == g )
  43. {
  44. h = 40 * ( b - r ) / dif + 80;
  45. }
  46. else if( max == b )
  47. {
  48. h = 40 * ( r - g ) / dif + 160;
  49. }
  50. /*计算饱和度s*/
  51. if( l == 0 )
  52. {
  53. s = 0;
  54. }
  55. else if( l <= 120 ) /* 0<l<=1/2 */
  56. {
  57. s = dif * 240 / ( max + min );
  58. }
  59. else /* l>1/2 */
  60. {
  61. s = dif * 240 / ( 480 - ( max + min ) );
  62. }
  63. }
  64. color_hls->Hue = h; //色度
  65. color_hls->Lightness = l; //亮度
  66. color_hls->Saturation = s; //饱和度
  67. }

3、输出一张摄像头二值化图片

I、原理

摄像头采集到的每个像素点,先由RGB格式转换成HSL格式,再与定义阈值进行对比,判断颜色是否和定义颜色匹配

II、代码 

  1. typedef struct //判定为目标的条件
  2. {
  3. unsigned char H_MIN; //目标最小色度
  4. unsigned char H_MAX; //目标最大色度
  5. unsigned char S_MIN; //目标最小饱和度
  6. unsigned char S_MAX; //目标最大饱和度
  7. unsigned char L_MIN; //目标最小亮度
  8. unsigned char L_MAX; //目标最大亮度
  9. unsigned short WIDTH_MIN; //目标最小宽度
  10. unsigned short HEIGHT_MIN; //目标最小高度
  11. unsigned short WIDTH_MAX; //目标最大宽度
  12. unsigned short HEIGHT_MAX; //目标最大高度
  13. }TARGET_CONDITION;
  14. int ColorMatch(const COLOR_HLS* color_hls, const TARGET_CONDITION* condition )
  15. {
  16. if( color_hls->Lightness >= condition->L_MIN && color_hls->Lightness <= condition->L_MAX &&
  17. color_hls->Saturation >= condition->S_MIN && color_hls->Saturation <= condition->S_MAX ) //比较饱和度和亮度
  18. {
  19. if( color_hls->Hue >= condition->H_MIN && color_hls->Hue <= condition->H_MAX ) //颜色在范围内
  20. {
  21. return 1;
  22. }
  23. else if( condition->H_MAX < condition->H_MIN ) //设定的最大颜色小于最小颜色 说明有向下溢出 可能需要和高位颜色匹配
  24. {
  25. /*0——有效——最大值——无效——最小值——有效——240*/
  26. if( color_hls->Hue <= condition->H_MAX ) //小于最大值
  27. return 1;
  28. if( color_hls->Hue >= condition->H_MIN ) //大于最小值
  29. return 1;
  30. }
  31. }
  32. return 0;
  33. }

判断颜色是否和定义颜色匹配。

输入变量,color_hls:COLOR_HLS结构体,存储HLS格式颜色数据; 

                 condition :TARGET_CONDITION结构体,存放希望的颜色数据阈值。

返回数据,1:像素点颜色在目标范围内;0:像素点颜色不在目标范围内。

  1. u8 Bmp_Minimize_SDRAM[240][40]; /*用于存放二值化后像素点数据,Bmp_Minimize_SDRAM[X][Y]*/
  2. TARGET_CONDITION condition0={
  3. 40, //目标最小色度,H_MIN
  4. 80, //目标最大色度,H_MAX
  5. 0, //目标最小饱和度,S_MIN
  6. 240, //目标最大饱和度,S_MAX
  7. 0, //目标最小亮度,L_MIN
  8. 240, //目标最大亮度,L_MAX
  9. 40, //目标最小宽度,WIDTH_MIN
  10. 40, //目标最小高度,HEIGHT_MIN
  11. 240, //目标最大宽度,WIDTH_MAX
  12. 320 //目标最大高度,HEIGHT_MAX
  13. };
  14. for(x_size=0;x_size<240;x_size++) //此种方式可以兼容任何彩屏,但是速度很慢
  15. {
  16. for(y_size=0;y_size<320;y_size++)
  17. {
  18. OV7725_RCK_L;
  19. color=GPIOE->IDR; //读数据
  20. OV7725_RCK_H;
  21. colorH=(color>>8) &0xff;
  22. OV7725_RCK_L;
  23. color=GPIOE->IDR ; //读数据
  24. OV7725_RCK_H;
  25. colorL=(color>>8) &0xff;
  26. color=(colorH<<8)|colorL;
  27. RGB565_TO_HSL(color,&hls_value); /*RGB565转换为HLS*/
  28. if(y_size%8==0)
  29. {
  30. Bmp_Minimize_SDRAM[x_size][y_size/8]=color_buffer; /*二值化后的数据,存入缓存*/
  31. }
  32. color_buffer<<=1;
  33. color_buffer|=ColorMatch(&hls_value,&condition0);
  34. }
  35. }

摄像头采集数据二值化,由于STM32F1内存有限,存放不了一帧320*240的彩色图像,故将处理好后的数据存入数组

  1. while(USART_GetFlagStatus(UART4, USART_FLAG_TC)==RESET); //判断是否发送完成。
  2. USART_SendData(UART4, 0x01);
  3. while(USART_GetFlagStatus(UART4, USART_FLAG_TC)==RESET); //判断是否发送完成。
  4. USART_SendData(UART4, 0xfe);
  5. for(y_size=0;y_size<240;y_size++) /*数组数据串口打印到电脑*/
  6. {
  7. for(x_size=0;x_size<40;x_size++)
  8. {
  9. color=Bmp_Minimize_SDRAM[y_size][x_size+1];
  10. for(color_buffer=0;color_buffer<8;color_buffer++)
  11. {
  12. if((color<<color_buffer) &0x80)
  13. {
  14. while(USART_GetFlagStatus(UART4, USART_FLAG_TC)==RESET); //判断是否发送完成。
  15. USART_SendData(UART4, 0xff);
  16. while(USART_GetFlagStatus(UART4, USART_FLAG_TC)==RESET); //判断是否发送完成。
  17. USART_SendData(UART4, 0xff);
  18. }
  19. else
  20. {
  21. while(USART_GetFlagStatus(UART4, USART_FLAG_TC)==RESET); //判断是否发送完成。
  22. USART_SendData(UART4, 0x00);
  23. while(USART_GetFlagStatus(UART4, USART_FLAG_TC)==RESET); //判断是否发送完成。
  24. USART_SendData(UART4, 0x00);
  25. }
  26. }
  27. }
  28. }
  29. while(USART_GetFlagStatus(UART4, USART_FLAG_TC)==RESET); //判断是否发送完成。
  30. USART_SendData(UART4, 0xfe);
  31. while(USART_GetFlagStatus(UART4, USART_FLAG_TC)==RESET); //判断是否发送完成。
  32. USART_SendData(UART4, 0x01);

将存放在缓存中的二值化数据,通过简单位操作输出到调试助手

四、简单的物体识别

1、原理参考

首先遍历寻找腐蚀中心,然后在之前腐蚀中心点处进行迭代向外寻找新的腐蚀中心。腐蚀算法从该点开始分别向上下左右四个方向进行读点,若点的颜色符合条件则往外读,等四个方向都结束后得到四个边缘点的坐标,记左边缘点的x轴坐标为left,右边缘点的x轴坐标为right,上边缘点的y轴坐标为up,下边缘点的y轴坐标为bottom,那么坐标( (right-left)/2 , (up-bottom)/2 ) 即为新的腐蚀中心。当确定4个点通过,泽围绕4个点画框,将色块识别区域框起来。

2、腐蚀中心算法(如下图详解)
一个40/3=13 1313大小的色块为单位进行识别
每次只读取这色块的以y的2/1 为点(也就是这个1313色块y轴为中心点) x轴向右开始查询识别颜色 如识别失败个数大于6次 则认为这一个1313的色块无效 跳出循环 继续查询下一个1313的色块。

如果失败次数少于6次则改变查询方向 查询这色块的以X/2 为点 对y轴进行查询方法同上 ,如果y轴有6次失败则,退出循环不认同这个色块合格(因为太小了,失败次数又多),但如果少于六次失败,则认为这个色块识别成功 并记录下这个色块的中心点,这就是腐蚀中心 /。

 

 

 2、识别代码

  1. extern u8 Bmp_Minimize_SDRAM[240][40];
  2. static uint8_t ReadColor( uint16_t usX, uint16_t usY)
  3. {
  4. uint8_t color_value;
  5. usY=usY/8;
  6. color_value=Bmp_Minimize_SDRAM[usX][usY];
  7. usY=usY%8;
  8. return (color_value>>usY)&0x01;
  9. }
  10. #define IMG_X 0 //图片x坐标
  11. #define IMG_Y 0 //图片y坐标
  12. #define IMG_W 240 //图片宽度
  13. #define IMG_H 320 //图片高度
  14. #define ALLOW_FAIL_PER 10 //容错率
  15. #define ITERATER_NUM 8 //迭代次数
  16. /**
  17. * @brief 寻找腐蚀中心
  18. * @param x :腐蚀中心x坐标
  19. * @param y :腐蚀中心y坐标
  20. * @param condition :TARGET_CONDITION结构体,存放希望的颜色数据阈值
  21. * @param area :SEARCH_AREA结构体,查找腐蚀中心的区域
  22. * @retval 1:找到了腐蚀中心,x、y为腐蚀中心的坐标;0:没有找到腐蚀中心。
  23. */
  24. static int SearchCenter(unsigned short* x, unsigned short* y, const TARGET_CONDITION* condition, SEARCH_AREA* area )
  25. {
  26. unsigned short i, j, k;
  27. unsigned short FailCount=0;
  28. unsigned short SpaceX, SpaceY;
  29. SpaceX = condition->WIDTH_MIN / 3; //以最小宽度除以3 为 横向查询的步进的一个单位
  30. SpaceY = condition->HEIGHT_MIN / 3; //以最小高度除以3 为 垂直查询的步进的一个单位
  31. /*横向步进单位+垂直步进单位 组成了一个矩形的色块*/
  32. for(i=area->Y_Start; i<area->Y_End; i+=SpaceY)
  33. {
  34. for(j=area->X_Start; j<area->X_End; j+=SpaceX)
  35. {
  36. FailCount = 0; //失败次数初始化
  37. for(k=0; k<SpaceX+SpaceY; k++)
  38. {
  39. if(k<SpaceX) //查询色块中间一横的颜色
  40. {
  41. if(ReadColor(j+k, i+SpaceY/2)==0)
  42. {
  43. FailCount++; //颜色不匹配 失败计数+1
  44. }
  45. }
  46. else //查询色块中间一竖的颜色
  47. {
  48. if(ReadColor( j+SpaceX/2, i+k-SpaceX)==0)
  49. {
  50. FailCount++; //颜色不匹配 失败计数+1
  51. }
  52. }
  53. if(FailCount>( (SpaceX+SpaceY) / ALLOW_FAIL_PER )) //失败计数大于 色块需要查询的总点数/容错率
  54. break; //失败次数太多 退出
  55. }
  56. if(k == SpaceX+SpaceY) //k坚持到查询完毕,说明基本匹配
  57. {
  58. /*记录该色块的中心点为腐蚀中心*/
  59. *x = j + SpaceX / 2;
  60. *y = i + SpaceY / 2;
  61. return 1; //记录到第一个腐蚀中心后退出函数
  62. }
  63. }
  64. }
  65. return 0;
  66. }
  67. /**
  68. * @brief 从腐蚀中心向外腐蚀,得到新的腐蚀中心
  69. * @param oldX :先前的腐蚀中心x坐标
  70. * @param oldX :先前的腐蚀中心y坐标
  71. * @param condition :TARGET_CONDITION结构体,存放希望的颜色数据阈值
  72. * @param result :RESULT结构体,存放检测结果
  73. * @retval 1:检测成功;0:检测失败。
  74. */
  75. static int Corrode(unsigned short oldX, unsigned short oldY, const TARGET_CONDITION* condition, RESULT* result )
  76. {
  77. unsigned short Xmin, Xmax, Ymin, Ymax;
  78. unsigned short i;
  79. unsigned short FailCount=0;
  80. for(i=oldX; i>IMG_X; i--) //从中心点查到x最左侧
  81. {
  82. if(!ReadColor(i, oldY))
  83. FailCount++; //不匹配计数自加1
  84. if( FailCount> ((condition->WIDTH_MIN)/ALLOW_FAIL_PER) | i<=0)//当识别失败点大于最小宽度/2是跳出
  85. break;
  86. }
  87. Xmin=i; //更新X轴最小坐标值
  88. FailCount=0; //清空错误次数
  89. for(i=oldX; i<IMG_X+IMG_W; i++) //从中心点查到x最右侧
  90. {
  91. if(!ReadColor(i, oldY))
  92. FailCount++; //不匹配计数自加1
  93. if( FailCount> ((condition->WIDTH_MIN)/ALLOW_FAIL_PER) | i>=240)
  94. break;
  95. }
  96. Xmax=i; //更新X轴最大坐标值
  97. FailCount=0; //清空错误次数
  98. for(i=oldY; i>IMG_Y; i--) //从中心点查到y最上侧
  99. {
  100. if(!ReadColor(oldX, i))
  101. FailCount++; //不匹配计数自加1
  102. if( FailCount> ((condition->HEIGHT_MIN)/ALLOW_FAIL_PER) | i<=0)
  103. break;
  104. }
  105. Ymin=i; //更新Y轴最小坐标值
  106. FailCount=0; //清空错误次数
  107. for(i=oldY; i<IMG_Y+IMG_H; i++) //从中心点查到y最下侧
  108. {
  109. if(!ReadColor(oldX, i))
  110. FailCount++;
  111. if( FailCount> ((condition->HEIGHT_MIN)/ALLOW_FAIL_PER)| i>=320)
  112. break;
  113. }
  114. Ymax=i; //更新Y轴最大坐标值
  115. FailCount=0; //清空错误次数
  116. //获得腐蚀区域的中点和xy范围
  117. result->x = (Xmin + Xmax) / 2;
  118. result->y = (Ymin + Ymax) / 2;
  119. result->w = (Xmax - Xmin);
  120. result->h = (Ymax - Ymin);
  121. if( (result->w >= condition->WIDTH_MIN) && (result->w <= condition->WIDTH_MAX) &&
  122. (result->h >= condition->HEIGHT_MIN) && (result->h <= condition->HEIGHT_MAX) )
  123. {
  124. return 1; //如果腐蚀后的区域没有超过最大限定区域且没有小于最小限定区域 有效!!
  125. }
  126. return 0;
  127. }
  128. /**
  129. * @brief 用户将识别条件写入Condition指向的结构体中,该函数将返回目标的x,y坐标和长宽
  130. * @param condition :TARGET_CONDITION结构体,存放希望的颜色数据阈值
  131. * @param result :RESULT结构体,存放检测结果
  132. * @retval 1:检测成功;0:检测失败。
  133. */
  134. int Trace(const TARGET_CONDITION* condition, RESULT* result_final)
  135. {
  136. unsigned char i;
  137. static unsigned short x0, y0;
  138. static unsigned char Flag=0;
  139. static SEARCH_AREA area = {IMG_X, IMG_X+IMG_W, IMG_Y, IMG_Y+IMG_H};//搜索区域
  140. RESULT result; //RESULT识别结果
  141. if(Flag==0) //如果首次使用或上一次腐蚀失败
  142. {
  143. if(SearchCenter(&x0, &y0, condition, &area)) //搜索腐蚀中心并返回给x0,y0,如果成功搜索到,那么flag置1
  144. {
  145. Flag = 1;
  146. }
  147. else //如果还没腐蚀成功,那么把腐蚀区域再次扩大到整个图像范围内进行腐蚀
  148. {
  149. area.X_Start = IMG_X;
  150. area.X_End = IMG_X+IMG_W;
  151. area.Y_Start = IMG_Y;
  152. area.Y_End = IMG_Y+IMG_H;
  153. if(SearchCenter(&x0, &y0, condition, &area)) //如果整个范围腐蚀成功,那么flag置1
  154. {
  155. Flag = 1;
  156. return 1;
  157. }
  158. else
  159. {
  160. Flag = 0;
  161. return 0;
  162. }
  163. }
  164. }
  165. //找到腐蚀中心 得到中点
  166. result.x = x0; //如果flag!=0,说明上一次有腐蚀中心结果,所以直接使用上一次结果腐蚀即可,而不需要再次遍历图像搜索腐蚀中心
  167. result.y = y0; //上一次的腐蚀中心赋值给这次的oldx,oldy
  168. for(i=0; i<ITERATER_NUM; i++) //进行腐蚀迭代计算
  169. {
  170. Corrode(result.x, result.y, condition, &result);
  171. }
  172. if(Corrode(result.x, result.y, condition, &result)) //从腐蚀中心向外腐蚀成功
  173. {
  174. //更新腐蚀中心,以便下次使用
  175. x0 = result.x;
  176. y0 = result.y;
  177. //更新/返回结果值
  178. result_final->x = result.x;
  179. result_final->y = result.y;
  180. result_final->w = result.w;
  181. result_final->h = result.h;
  182. Flag=1;
  183. //缩小下次搜索腐蚀中心图像范围
  184. area.X_Start = result.x - ((result.w)>>1);
  185. area.X_End = result.x + ((result.w)>>1);
  186. area.Y_Start = result.y - ((result.h)>>1);
  187. area.Y_End = result.y + ((result.h)>>1);
  188. return 1;
  189. }
  190. else //如果腐蚀失败,那么标志位flag置0,返回失败值0
  191. {
  192. Flag=0;
  193. return 0;
  194. }
  195. }

代码有点多,都有写注释哈,就不一一讲解了

3、显示代码

  1. void GUI_DrawPoint(u16 x,u16 y)
  2. {
  3. u8 color_value=0x80;
  4. color_value>>=y%8;
  5. Bmp_Minimize_SDRAM[x][y/8]|=color_value;
  6. }
  7. void GUI_DrawLine(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2)
  8. {
  9. u16 t;
  10. int xerr=0,yerr=0,delta_x,delta_y,distance;
  11. int incx,incy,uRow,uCol;
  12. delta_x=x2-x1; //计算坐标增量
  13. delta_y=y2-y1;
  14. uRow=x1;
  15. uCol=y1;
  16. if(delta_x>0)incx=1; //设置单步方向
  17. else if(delta_x==0)incx=0;//垂直线
  18. else {incx=-1;delta_x=-delta_x;}
  19. if(delta_y>0)incy=1;
  20. else if(delta_y==0)incy=0;//水平线
  21. else{incy=-1;delta_y=-delta_y;}
  22. if( delta_x>delta_y)distance=delta_x; //选取基本增量坐标轴
  23. else distance=delta_y;
  24. for(t=0;t<=distance+1;t++ )//画线输出
  25. {
  26. GUI_DrawPoint(uRow,uCol);//画点
  27. xerr+=delta_x ;
  28. yerr+=delta_y ;
  29. if(xerr>distance)
  30. {
  31. xerr-=distance;
  32. uRow+=incx;
  33. }
  34. if(yerr>distance)
  35. {
  36. yerr-=distance;
  37. uCol+=incy;
  38. }
  39. }
  40. }
  41. void GUI_DrawRectangle(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2)
  42. {
  43. GUI_DrawLine(x1,y1,x2,y1);
  44. GUI_DrawLine(x1,y1,x1,y2);
  45. GUI_DrawLine(x1,y2,x2,y2);
  46. GUI_DrawLine(x2,y1,x2,y2);
  47. }

在二值化数据中画矩形

  1. if(Trace(&condition0, &result))
  2. {
  3. for(y_size=0;y_size<240;y_size++) /*检测到物体,清空二值化数据*/
  4. {
  5. for(x_size=0;x_size<40;x_size++)
  6. {
  7. Bmp_Minimize_SDRAM[y_size][x_size]=0;
  8. }
  9. }
  10. /*画矩形,和中心点*/
  11. GUI_DrawRectangle ( result.x-result.w/2, result.y-result.h/2, result.x+result.w/2, result.y+result.h/2);
  12. GUI_DrawLine(result.x-10,result.y,result.x+10,result.y);
  13. GUI_DrawLine(result.x,result.y-10,result.x,result.y+10);
  14. }

识别物体满足颜色和大小的判断条件,更新二值化数组,用矩形框出物体,并标出中心点 


总结

第一次写博客,有诸多不足,望多包涵,后续会更新多物体识别和图形识别。

END...

参考文章

stm32 OV7670/摄像头模块颜色区域定位(腐蚀中心算法)_摄像头模块颜色识别_闰土小蒋的博客-CSDN博客

识别车牌-识别颜色-基于stm32f4 ov7670(无晶振,无fifo,ov7725,ov2640类似可用)_stm32f4 ov7670颜色识别_qq斯国一的博客-CSDN博客

STM32+ov7725图像识别(HSL原理)_stm32图像识别_大桶矿泉水的博客-CSDN博客

《STM32》EasyTrace物体追踪 源代码个人注释+完整例程 - 知乎

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