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最近,在业务中遇到一个场景,需要根据经纬度,判断一个点是否位于多边形区域内,如果不在多边形内部,计算点到多边形的最短距离,即到多边形各个边的距离的最短值。
经过研究和参考网上的文章,最终实现了该功能。
- // 定义多边形,沿顺时针或逆时针方向,依次添加点的经纬度
- List<double[]> polygon = new ArrayList<>();
- polygon.add(new double[]{121.553793, 29.808325});
- polygon.add(new double[]{121.553793, 29.808329});
- polygon.add(new double[]{121.553799, 29.808329});
- polygon.add(new double[]{121.553799, 29.808325});
-
- // 定义点
- double[] point = new double[]{121.553792, 29.808325};
点在多边形边上,认为点不在多边形内部
- /**
- * 判断一个点是否在多边形内部;在多边形边上也不算是在多边形内部
- * @param polygon 经纬度点组成的多边形
- * @param point 经纬度点
- * @return 点是否在多边形内
- */
- public static boolean isInside(List<double[]> polygon, double[] point) {
- boolean inside = false;
- for (int i = 0, j = polygon.size() - 1; i < polygon.size(); j = i++) {
- if (((polygon.get(i)[1] > point[1]) != (polygon.get(j)[1] > point[1])) &&
- (point[0] < (polygon.get(j)[0] - polygon.get(i)[0]) * (point[1] - polygon.get(i)[1]) /
- (polygon.get(j)[1] - polygon.get(i)[1]) + polygon.get(i)[0])) {
- inside = !inside;
- }
- }
- return inside;
- }
计算外部点到多边形的距离,分为以下几个步骤:
多边形各个边由多边形的点顺时针或者逆时针取相邻两个点,组成线段
- /**
- * 计算点到多边形的最短距离
- * @param polygon 多边形各个点的经纬度
- * @param point 点
- * @return 点到多边形最短距离
- */
- public static double shortestDistance(List<double[]> polygon, double[] point) {
- double shortestDistance = Double.POSITIVE_INFINITY;
- for (int i = 0, j = polygon.size() - 1; i < polygon.size(); j = i++) {
- double[] p1 = polygon.get(i);
- double[] p2 = polygon.get(j);
- double d = calcP2L(point, p1, p2);
- if (d < shortestDistance) {
- shortestDistance = d;
- }
- }
- return shortestDistance;
- }
-
- /**
- * 计算点到线段的距离
- * @param point 点的经度和纬度
- * @param point1 线段其中一个端点的经度和纬度
- * @param point2 线段另一个端点的经度和纬度
- * @return 点到线段的最短距离
- */
- public static double calcP2L(double[] point, double[] point1, double[] point2) {
- double x = point[0], y = point[1];
- double x1 = point1[0], y1 = point1[1];
- double x2 = point2[0], y2 = point2[1];
- double d1 = (x2 - x1) * (x - x1) + (y2 - y1) * (y - y1);
- if (d1 < 0) {
- return calcP2P(point, point1);
- }
- double d2 = (x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1);
- if (d1 >= d2) {
- return calcP2P(point, point2);
- }
- double r = d1 / d2;
- double px = x1 + (x2 - x1) * r;
- double py = y1 + (y2 - y1) * r;
- double[] ppoint = new double[]{px, py};
- return calcP2P(point, ppoint);
- }
-
- /**
- * 计算两点间的球面距离
- * @param apoint a点经纬度
- * @param bpoint b点经纬度
- * @return 点到点的距离
- */
- public static double calcP2P(double[] apoint, double[] bpoint) {
- double alat = apoint[0];
- double alon = apoint[1];
- double blat = bpoint[0];
- double blon = bpoint[1];
-
- double R = 6378.137 * 1000;// 地球半径(米)
- // 判断点是在北半球还是南半球,本程序中输入的数据若为负则表示在南边球
- double distance = 0.0D;
- double _alat = alat * (Math.PI / 180);//弧度
- double _alon = alon * (Math.PI / 180);
- double _blat = blat * (Math.PI / 180);
- double _blon = blon * (Math.PI / 180);
- double c = Math.sin(_alat) * Math.sin(_blat) + Math.cos(_alat) * Math.cos(_blat) * Math.cos(_alon - _blon);// Java中三角函数角度以弧度制表示
- if (c > 1) {
- c = 1;
- }
-
- distance = Math.acos(c) * R; // 弧长公式:弧长 = 弧度 * 半径
- if (distance <= 0.01) { // GPS误差
- distance = 0.0D;
- }
- return distance * 1.9088; // 经过测试,distance和真实距离差 1.9088 倍,在这里扩大 1.9088 倍进行调整
- }
在主方法shortestDistance中,依次获取多边形的边p1、p2,调用calcP2L计算点到线段的距离;在calcP2L方法中,再调用calcP2P计算点到点的距离,获取点到点的距离,进而获取点到线段的距离,最终获取点到多边形的距离。
细节理论,后续补充。。。。。。
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