当前位置:   article > 正文

Volumetric 3D Mapping in Real-Time on a CPU_volumetric mapping

volumetric mapping

这篇文章如何将最voxel的更新在CPU的SIMD指令上并行

大概思路如下:
先在空间中建立八叉树, 然后将八叉树细分, 对于树枝结构的维持也会有相应的结构维持brick, 如图4(a)所示, 所以他们是一一对应的

所以对于新来的一帧深度图, 先将每个像素转到相机视角下的3D坐标, 然后将所以包含这个坐标的分枝(brick)放入一个queue中, 然后算出这个点的scale, 更新所有比这个scale(包括这个scale)还粗的brick的TSDF。

注意算法1,是针对每个包括深度3D点的brick中的每个voxel.

算法2只不过是把每维拆分开来了, 然后在x维上用了simd并行处理。

后面的meshing没有细看

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小丑西瓜9/article/detail/574241
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号