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Unity 中的 async/await:优雅处理异步任务与协程_unity async

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Unity 中的 async/await:优雅处理异步任务与协程Coroutine
     
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  当使用 Unity 进行游戏开发时,我们经常需要处理异步操作,比如加载资源、网络请求等。为了避免阻塞主线程,我们可以使用协程来处理这些异步操作。Unity 的协程提供了一种简单而有效的方式来管理异步任务,但在一些情况下,我们可能希望使用更加现代化的异步编程方式来处理这些任务。

  在 C# 5.0 中,微软引入了 async/await 关键字,这是一种用于简化异步编程的语法糖。通过 async/await,我们可以以类似于同步编程的方式来编写异步代码,从而提高代码的可读性和可维护性。

  在 Unity 中,我们可以结合 async/await 和协程来处理异步任务,让代码更加简洁和高效。本文将介绍 async/await 的基本用法以及如何在 Unity 中使用它来处理协程。


1. async/await 基本用法


  在 C# 中,通过在方法签名前加上 async 关键字来表示该方法是一个异步方法。在异步方法中,我们可以使用 await 关键字来等待一个异步操作的完成,而不阻塞当前线程。


下面是一个简单的示例,展示了如何使用 async/await 来处理异步任务:

using System;
using System.Threading.Tasks;

public class MyClass
{
    public async Task<string> GetDataAsync()
    {
        // 模拟异步操作,比如网络请求或加载资源
        await Task.Delay(1000);
        return "Data loaded!";
    }

    public async Task DoSomethingAsync()
    {
        Console.WriteLine("Start");
        string result = await GetDataAsync();
        Console.WriteLine(result);
        Console.WriteLine("End");
    }
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        MyClass myClass = new MyClass();
        Task task = myClass.DoSomethingAsync();
        task.Wait();
    }
}
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2. 在 Unity 中使用 async/await 处理协程


  在 Unity 中,我们可以结合 async/await 和协程来处理异步任务。由于 Unity 的协程返回类型是 IEnumerator,而 async/await 返回类型是 Task,所以我们需要将协程转换为 Task。

使用 TaskCompletionSource 可以实现等待 Unity 的协程,并将其封装为一个 Task。下面是一个使用 TaskCompletionSource 实现等待协程的示例:

using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CoroutineAwaiter
{
    TaskCompletionSource<object> tcs = new TaskCompletionSource<object>();
    public CoroutineAwaiter(IEnumerator enumerator)
    {
        World.Current.StartCoroutine(WaitCoroutine(tcs, enumerator));
    }

    public Task Task
    {
        get { return tcs.Task; }
    }

    private IEnumerator WaitCoroutine(TaskCompletionSource<object> tcs,IEnumerator enumerator)
    {
        yield return enumerator;
        tcs.SetResult(null);
    }
}
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然后,在我们的代码中,我们可以使用 await 关键字来等待协程的执行完成,如下所示:

using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;

public class MyScript : MonoBehaviour
{
    private async void Start()
    {
        Debug.Log("Before waiting");
        await new CoroutineAwaiter(TestIEnumerator()).Task;
        Debug.Log("After waiting");
    }
    
    private IEnumerator TestIEnumerator()
    {
    	yield return new WaitForSeconds(1);
    	Debug.Log("协程结束");
	}
}

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在上面的代码中,我们在 Start 方法中使用了 await 关键字等待 CoroutineAwaiter.Task属性的完成。这样就实现了等待 Unity 的协程的效果。


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END

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