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MotionWarping(运动扭曲)可对角色根运动进行修改,从而让角色根运动动画结束时准确停在某一点,如图:
此外UE5还提供移动步幅、转向的Warping功能(防滑步),之前写过一个简单的介绍可参考:
https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/131434689
使用该功能后,对于翻越障碍物这类原先需要禁用根运动用代码做位移的操作,将变得简便。
安装Motion Warping自带插件:
整个Motion Warping流程是这样,首先保证Character蓝图根运动功能正确,因为需要在根运动的基础上进行修改,然后为Character蓝图挂载MotionWarping组件,在动画播放前,提前设置好Warping目标点。
动画播放时(一定要是蒙太奇,否则没有效果),通过动画通知触发MotionWarping,修改跟运动结束位置为Warping目标点。
2.1 为Character添加MotionWarping组件
2.2 创建蒙太奇文件,添加含有根运动的动画,添加MotionWarping类AnimNotify,填写WarpTargetName作为Key。
2.3 在场景中创建一个空Actor对象,在蓝图中链接该对象,并播放蒙太奇(也支持对旋转的Warping):
播放测试即可。
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