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mars3d绘制区域范围(面+边框)_mars3d设置模型的范围

mars3d设置模型的范围

1、图例(绿色面区域+白色边框)

 2、代码

1)、绘制区域ts文件

  1. import { mapLayerCollection } from '@/hooks/cesium-map-init'
  2. /**
  3. * 安全防護目標
  4. * @param map
  5. */
  6. export const addSafetyProtection = async (map) => {
  7. const coverDatas = await mapLayerCollection.value.safety_protection.formatter()
  8. if (coverDatas) {
  9. const graphicLayer = new mars3d.layer.GeoJsonLayer({
  10. name: mapLayerCollection.value.safety_protection.label,
  11. data: coverDatas,
  12. symbol: {
  13. styleField: 'levels',
  14. styleFieldOptions: {
  15. '1': { color: '#0ec758' },
  16. '2': { color: '#0ec758' },
  17. '3': { color: '#0ec758' },
  18. },
  19. styleOptions: {
  20. clampToGround: true,
  21. classificationType: Cesium.ClassificationType.BOTH,
  22. distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(0, 20000),
  23. outline: true,
  24. outlineColor: Cesium.Color.WHITE,
  25. outlineWidth: 0.9,
  26. opacity: 0.6,
  27. },
  28. merge: true,
  29. },
  30. })
  31. mapLayerCollection.value.safety_protection.initLayer(map, graphicLayer)
  32. }
  33. }

解释:

1、new mars3d.layer.GeoJsonLayer

     生成矢量图层

2、styleField

      "levels" 是在json文件中区分不同级别景区的标志,值为1、2、3等

3、styleFieldOptions

      根据styleField获取到的值进行区分,划分不同颜色的区域

4、styleOptions

  • clampToGround:布尔值,表示是否将对象固定在地表上。如果设置为true,对象将贴合到地表上,不会浮在地表之上。
  • classificationType:枚举值,定义对象的分类类型。                                                  可选值有NONETERRAINCESIUM_3D_TILEBOTH。                                                   1)、NONE表示对象不进行分类,                                                                             2)、TERRAIN表示对象只在地形表面上显示,                                                         3)、CESIUM_3D_TILE表示对象只在3D瓦片上显示,                                                 4)、BOTH表示对象同时在地形和3D瓦片上显示。
  • distanceDisplayCondition:定义对象的可见距离条件。它接受一个 Cesium.DistanceDisplayCondition 对象,其中包含两个距离参数,表示对象的最小和最大可见距离。对象只有在距离相机在这个范围内时才可见。
  • outline:布尔值,表示是否给对象添加轮廓线。
  • outlineColor:定义对象轮廓线的颜色。可以使用 Cesium.Color 对象来指定颜色。
  • outlineWidth:定义对象轮廓线的宽度。
  • opacity:定义对象的不透明度,取值范围为0到1,其中0表示完全透明,1表示完全不透明。
  • merge 是一个额外的属性,它用于指示是否将当前样式选项与现有的样式进行合并。如果设置为true,当前样式将与现有的样式合并,否则会覆盖现有的样式。

2)、矢量图层加载

  1. export const mapLayerCollection = ref({
  2. safety_protection: {
  3. label: '防护目标',
  4. code: '23',
  5. // url: import.meta.env.VITE_BASE_URL + 'static/data/' + window.globalConfig.tag + '/safety-protection.json',
  6. initLayer: function (map, graphicLayer = {}) {
  7. map.addLayer(graphicLayer)
  8. this.init = true
  9. // return graphicLayer
  10. },
  11. formatter: getSafety,
  12. show: true,
  13. edit: false,
  14. init: false,
  15. }
  16. })
  17. // 注意:formatter: getSafety这个是封装出去的
  18. const getSafety = async () => {
  19. const url = import.meta.env.VITE_BASE_URL + 'static/data/' + window.globalConfig.tag + '/safety-protection.json'
  20. const [err, data] = await to(getUrl(url))
  21. if (err) return []
  22. return data
  23. }
  24. // 解释:
  25. 1、url是在地图上绘制区域生成的json文件
  26. 1)、import.meta.env.VITE_BASE_URL 【是好多个景区使用这个项目,所以地址前面是动态生成的】
  27. 2)、'static/data/' 【文件实在vue3项目下的】public/static/data/中的
  28. 3)、景区的名称也是动态生成的
  29. 4)、'/safety-protection.json'这个就是生成的JSON文件
  30. 2const [err, data] = await to(getUrl(url)) 调取后台接口获取数据

3)、在map.vue引用addSafetyProtection ()方法即可

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