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3D WEB轻量化渲染引擎Communicator发布冲突检测库!增加客户端和服务器端冲突检测功能

3D WEB轻量化渲染引擎Communicator发布冲突检测库!增加客户端和服务器端冲突检测功能

​HOOPS Communicator是Tech Soft 3D旗下的主流产品之一,具有强大的、专用的高性能图形内核,专注于基于Web的高级3D工程应用程序。其由HOOPS Server和HOOPS Web Viewer两大部分组成,提供了HOOPS Convertrer、Data Authoring的模型转换和编辑工具,采用了先进的流式加载方式,并支持服务端和客户端渲染,是可以在云端进行部署和无缝集成的新技术平台。

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日前,HOOPS Communicator发布了冲突检测库。新的冲突管理器库为 HOOPS Communicator 添加了强大的客户端和服务器端冲突检测功能,包括对硬和软(间隙)冲突和冲突组的支持等功能。

该库为 HOOPS Communicator 提供冲突检测功能,类似于 Navisworks 和其他应用程序中的功能。用户可以指定碰撞容差以仅检测超出特定穿透深度的硬碰撞,也可以指定间隙值以查找不发生碰撞但彼此间距离小于指定距离的元素(通常称为“软碰撞”)。可以计算模型内所有元素之间或两个不同元素集之间的冲突。该代码针对建筑/AEC 类型的模型(IFC、Revit、NW、DWG)进行了优化,并且尚未使用通用“CAD”模型进行广泛测试。

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该库可以纯粹在客户端使用,但它还有一个可选的服务器端组件,允许在服务器上执行冲突检测,而对客户端进行最少的代码更改。这对于非常大的模型特别有用,因为计算是在服务器上异步执行的,并且仅将结果发送到客户端。

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