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Unity3d 发布WebGL 并加载AssetBundle_webgl buildassetbundles assetbundlebuild

webgl buildassetbundles assetbundlebuild

发布webGL平台前,首先要明确几点:

1.发布WebGL时不能使用第三方动态库(可以将第三方动态库的使用放置到网页上实现,如连接数据库等操作)

2.其次打包时尽量使用AssetBundles实现动态加载,仿真加载时间过长



AssetBundle打包(打包时要注意目标平台)

  1. using UnityEditor;
  2. public class CreateAssetBundles {
  3. [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
  4. static void BuildAllAssetBundles()
  5. {
  6. BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles",BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.WebGL);
  7. }
  8. }

发布工程时,注意下面一项,Unity做优化时可能会漏掉一些脚本


服务器设置

webconfig.xml

<?xml version="1
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