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Debug
类,其中包含用于在开发游戏时简化调试的方法。
public static void Log(object message);
将消息记录到Unity控制台。
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- public class Test : MonoBehaviour
- {
- void Start ()
- {
- Debug.Log(0);
- }
- }
public static void LogError(object message);
log的一种变体,用于将错误消息记录到控制台。
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- public class Test : MonoBehaviour
- {
- void Start ()
- {
- Debug.LogError(0);
- }
- }
public static void LogWarning(object message);
log的一种变体,将警告消息记录到控制台。
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- public class Test : MonoBehaviour
- {
- void Start ()
- {
- Debug.LogWarning(0);
- }
- }
public static void DrawLine(Vector3 start, Vector3 end, Color color, float duration);
在指定的起始点和结束点之间绘制一条线。
参数:
Debug.DrawLine(transform.position, Vector3.up * 10, Color.red, 10);
public static void DrawRay(Vector3 start, Vector3 dir, Color color, float duration);
在世界坐标中从start到start + dir绘制一条直线。
Debug.DrawRay(transform.position, Vector3.up * 10, Color.blue, 10);
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