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Timeline是一套基于时间轴的多轨道动画系统,它支持可视化编辑,实时预览。
这一个技术相对于其他动画系统,最大的区别就是,Timeline可以针对多个游戏物体做出的一系列动画,主要用于过场动画的制作,实现电影级的那种分镜效果。
简单来说,它用于模拟类似pr的演出效果。
打开Package Manager安装,Unity2020默认安装TimeLine,可以通过Package Manager进行更新。
名称 | 功能 |
---|---|
Track Group | 将不同的轨道进行分类,相当于文件夹功能 |
Activation Track | 控制物体的显示和隐藏 |
Animation Track | 为物体加入动画,可以在场景中方便地录制动画,也可以是已经制作好的Animation Clip |
Audio Track | 为动画添加音效,并可对音效进行简单的裁剪和操作 |
Control Track | 在该轨道上可以添加粒子效果,同时也可以添加子Timeline进行嵌套 |
Signal Track | 信号轨道,可以发送信号,触发响应信号的函数调用 |
Playable Track | 在该轨道中用户可以添加自定义的播放功能 |
Convert To Clip Track
可将其封装为动画片段(Clip)Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。