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plot3
,它是将二维绘图函数 plot
的有关功能扩展到三维空间,用来绘制三维曲线。plot3
函数与 plot
函数用法十分相似,其调用格式如下:plot3(x1,y1,z1,选项1,x2,y2,z2,选项2,…,xn,yn,zn,选项n)
plot
函数相同(线型、颜色和标记符号等参数,详见 MATLAB 之 二维图形绘制的基本函数和辅助操作)。t=0:pi/50:2*pi;
x=8*cos(t);
y=4*sqrt(2)*sin(t);
z=-4*sqrt(2)*sin(t);
plot3(x,y,z,'p');
title('Line in 3-D Space');
text(0,0,0,'origin');
axis ([-10,10,-10,10,-6,6]);
xlabel('X');
ylabel('Y');
zlabel('Z');
grid;
x=a:dx:b;
y=(c:dy:d)';
X=ones(size(y))*x;
Y=y*ones(size(x));
meshgrid
函数生成。x=a:dx:b;
y=c:dy:d;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
meshgrid
函数可写成 meshgrid(x)。x=7:29;
y=16:35;
[x,y]=meshgrid(x,y); %在[7,29]*[16,35]区域生成网格坐标
z=2*x+5*y;
k=find(z==126); %找出解的位置
x(k)' %输出对应位置的x即方程的解
y(k)' %输出对应位置的y即方程的解
ans =
8 13 18 23
ans =
22 20 18 16
mesh
函数和 surf
函数来绘制三维曲面图。mesh
函数用于绘制三维网格图。在不需要绘制特别精细的三维曲面图时,可以通过三维网格图来表示三维曲面。surf
函数用于绘制三维曲面图,各线条之间的补面用颜色填充。mesh
函数和 surf
函数的调用格式如下:mesh(x,y,z,c)
surf(x,y,z,c)
x=0:0.1:2*pi;
[x,y]=meshgrid(x);
z=sin(y).*cos(x);
mesh(x,y,z);
xlabel('x-axis');
ylabel('y-axis');
zlabel('z-axis');
title('mesh');
x=0:0.1:2*pi;
[x,y]=meshgrid(x);
z=sin(y).*cos(x);
surf(x,y,z);
xlabel('x-axis');
ylabel('y-axis');
zlabel('z-axis');
title('surf');
x=0:0.1:2*pi;
[x, y]=meshgrid(x);
z=sin(y).*cos(x);
plot3(x,y,z);
xlabel('x-axis');
ylabel('y-axis');
zlabel('z-axis');
title('plot3');
grid;
m=30; z=1.2*(0:m)/m; r=ones(size(z)); theta=(0:m)/m*2*pi; x1=r'*cos(theta); %生成第一个圆柱体的坐标矩阵 y1=r'*sin(theta); z1=z'*ones(1,m+1); x=(-m:2:m)/m; x2=x'*ones(1,m+1); %生成第二个圆柱体的坐标矩阵 y2=r'*cos(theta); z2=r'*sin(theta); surf(x1,y1,z1); %绘制垂直的圆柱体 axis equal; axis off; hold on; surf(x2,y2,z2); %绘制水平的圆柱体 axis equal; axis off; title('两个圆柱体的相交图形'); hold off;
[x,y]=meshgrid(-10:0.2:10); z1=(x.^2-2*y.^2)+eps; %第一个曲面坐标 a=input('a= '); z2=a*ones(size(x)); %第二个曲面坐标 subplot(1,2,1); mesh(x,y,z1); hold on; mesh(x,y,z2); %分别画出两个曲面 v=[-10,10,-10,10,-100,100]; %第一子图的坐标设置 axis(v); grid; hold off; r0=abs(z1-z2)<=1; %求两曲面z坐标差小于1的点 xx=r0.*x; yy=r0.*y; zz=r0.*z2; %求这些点上的x、y、z坐标,即交线坐标 subplot(1,2,2); plot3(xx(r0~=0),yy(r0~=0),zz(r0~=0),'*'); %在第二子图画出交线 axis(v); %第二子图的坐标设置 grid;
mesh
函数相似的函数,即带等高线的三维网格曲面函数 meshc
和带底座的三维网格曲面函数 meshz
。其用法与 mesh
类似,不同的是 meshe
还在
x
y
xy
xy 平面上绘制曲面在
z
z
z 轴方向的等高线,meshz
还在
x
y
xy
xy 平面上绘制曲面的底座。surf
也有两个类似的函数,即具有等高线的曲面函数 surfc
和具有光照效果的曲面函数 surfl
。[x,y]=meshgrid(-8:0.5:8);
z=sin(sqrt(x.^2+y.^2))./sqrt(x.^2+y.^2+eps);
subplot(2,2,1);
meshc(x,y,z) ;
title('meshc(x,y,z)');
subplot(2,2,2);
meshz(x,y,z);
title('meshz(x,y,z)');
subplot(2,2,3);
surfc(x,y,z);
title('surfc(x,y,z)');
subplot(2,2,4);
surfl(x,y,z);
title('surfl(x,y,z)');
sphere
函数和 cylinder
函数分别用于绘制三维球面和柱面。sphere
函数的调用格式如下: [x,y,z]=sphere(n)
cylinder
函数的调用格式如下: [x,y,z]=cylinder(R,n)
>> cylinder(3)
>> cylinder([10,0])
>> t=0:pi/100:4*pi;
>> R=sin(t);
>> cylinder(R,30);
sphere
函数相同。peaks
函数,称为多峰函数,常用于三维曲面的演示。该函数可以用来生成绘图数据矩阵,矩阵元素由以下函数在矩形区域
[
−
3
,
3
]
×
[
−
3
,
3
]
[-3,3]×[-3,3]
[−3,3]×[−3,3] 的等分网格点上的函数值确定。
f
(
x
,
y
)
=
3
(
1
−
x
2
)
e
−
x
2
−
(
y
+
1
)
2
−
10
(
x
5
−
x
3
−
y
5
)
e
−
x
2
−
y
2
−
1
3
e
−
(
x
+
1
)
2
−
y
2
f(x,y)=3(1-x^{2})e^{-x^{2}-(y+1)^{2}}-10(\frac{x}{5}-x^{3}-y^{5})e^{-x^{2}-y^{2}}-\frac{1}{3}e^{-(x+1)^{2}-y^{2}}
f(x,y)=3(1−x2)e−x2−(y+1)2−10(5x−x3−y5)e−x2−y2−31e−(x+1)2−y2 z=peaks(30);
>> [x,y]=meshgrid(-5:0.1:5);
>> z=peaks(x,y);
mesh
、surf
等函数的参数而绘制出多峰函数曲面图。另外,若在调用 peaks
函数时不带输出参数,则直接绘制出多峰函数曲面图。t=0:pi/20:2*pi;
[x,y,z]=cylinder(2+sin(t),30);
subplot(1,3,1);
surf(x,y,z); %生成一个正弦型柱面
axis([-5,5,-5,5,0,1]);
[x,y,z]=sphere;
subplot(1,3,2);
surf(x,y,z); %生成一个球面
axis equal;
[x,y,z]=peaks(30);
subplot(1,3,3);
meshz(x,y,z); %生成一个多峰曲面
axis([-5,5,-5,5,-10,10]);
bar3
、bar3h
、 pie3
、 fill3
、 scatter3
、 stem3
和 quiver3
。bar3
函数绘制三维条形图,常用格式如下: bar3 (y)
bar3(x,y)
bar3h
的用法与 bar3
相同。pie3
函数绘制三维饼图,常用格式如下: pie3(x,explode)
fill3
函数可在三维饼图内绘制出填充过的多边形,常用格式如下: fill3(x,y,z,c)
scatter3
函数可在三维空间内绘制散点图,常用格式如下: scatter3(x,y,z,c)
stem3
函数绘制离散序列数据的三维杆图,常用格式如下: stem3(z)
stem3(x,y,z)
quiver3
函数绘制三维空间的矢量图,常用格式如下: quiver3(x,y,z,u,v,w)
subplot(2,2,1); bar3(magic(4)); title('(1)bar3'); subplot(2,2,2); pie3([2347,1827,2043,3025]); title('(2)pie3'); a=rand(3,5); b=rand(3,5); c=rand(3,5); subplot(2,2,3); fill3(a,b,c,'y'); title('(3)fill3'); y=2*sin(0:pi/10:2*pi); subplot(2,2,4); stem3(y); title('(4)stem3');
watrall
函数,它的用法及图形效果与 meshz
函数相似,只是它的网格线是在
x
x
x 轴方向出现,具有瀑布效果。等高线图分二维和三维两种形式,分别使用函数 contour
和 contour3
绘制。subplot(1,2,1);
[X,Y,Z]=peaks(30);
waterfall(X,Y,Z)
xlabel('X-axis');
ylabel('Y-axis');
zlabel('Z-axis');
subplot(1,2,2);
contour3(X,Y,Z,12,'k'); %其中12代表高度的等级数
xlabel('X-axis');
ylabel('Y-axis');
zlabel('Z-axis');
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