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Unity3d实现双人网络坦克大战_unity 案例局域网tank

unity 案例局域网tank
效果预览

https://pan.baidu.com/s/1w3RccGs7FueDopwZTaPrpA#list/path=%2F

资源准备

所需要的资源和上周的AI自动寻路一样: 使用NavMesh实现坦克大战游戏

过程
  1. 创建一个空对象,并命名为NetworkManager, 并添加NetWorkManager组件和NetWorkManagerHUD组件这里写图片描述

  2. 给坦克,子弹添加NetWorkIdentity组件和NetWorkTransform组件
    坦克
    这里写图片描述
    子弹
    这里写图片描述

  3. 将子弹和坦克注册到NetworkManager的NetWorkManaer组件中这里写图片描述

  4. 制作血条:分别是自己的血条和敌人的血条这里写图片描述
    这里还需要给血条加上PlayerHeath和EnemyHealth tag
代码部分

有很大问题的工厂模式和单例模式:(不要问我为什么有问题还要用,因为我懒,不想再写其他的了)
Factory.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Factory : MonoBehaviour {
    public GameObject bullet;
    public ParticleSystem bulletPs;
    public ParticleSystem tankPs;
    // Use this for initialization
    private Queue<GameObject> bullets = new Queue<GameObject>();
    private List<ParticleSystem> bulletPses = new List<ParticleSystem>();
    private List<ParticleSystem> tankPses = new List<ParticleSystem>();
    void Start () {

    }

    
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