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我们通过Unity3D导出我们的Android项目,然后我们在Android的Activity中重写onBackPress或者是onKeyDown去监测返回键的时候,会发现的我们写的返回按钮的事件并不会执行到。在查看了一些资料发现,在Unity中,Android的返回键是需要在Unity的cs代码文件中手动调用的,不多说,直接上代码:
// 直接在页面的Update方法中声明
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic ("currentActivity");
jo.Call ("onBackPressed");
}
}
然后我们导出Unity的Android工程,测试运行一下APP,发现返回键的事件是执行了,但是好像不出一会又重启打开了Unity的界面。这是由于需要在Android中使用Unity(Android的Activity会继承Unity提供的UnityPlayerActivity),可能是第三方的原因退出Unity后就导致Android整个应用重新创建了一次,很多原先初始化的变量都被重置了。同时返回后生命周期方法居然不执行!
不必慌张,这个时候我们只需要把我们启动的Activity的Androidmenifest.xml文件中当前Activity的注册修改为以下格式:
android:name="net.jianc.artest.UnityPlayerNativeActivity"
android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection"
android:label="@string/app_name"
android:process=":UnityActivity"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@android:style/Theme.Holo.Light.NoActionBar.Fullscreen">
android:name="unityplayer.UnityActivity"
android:value="true" />
android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik"
android:value="false" />
特别注意:android:process=":UnityActivity",然再试一下返回,完美收工。
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