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由于我做的是横版游戏,所以用的是屏幕的宽度来匹配,
自动适配过程:
先定义一个初始化的宽度(就是你的开放尺寸)
- private float devWidth = 480f;
- private float orthographicSize;
- void myszie(){
- orthographicSize = devWidth / Screen.width;
- this.GetComponent<Camera>().orthographicSize = orthographicSize;
-
- }
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