当前位置:   article > 正文

unity2D 中UI按钮自动适应屏幕。_unity背景放大 按钮怎么适配

unity背景放大 按钮怎么适配
最近在搞个RPG 2D小游戏,这里我做的UI适应分辨率用的是屏幕尺寸的变化改变 Camera的orthographicSize来实现UI不会改变。

由于我做的是横版游戏,所以用的是屏幕的宽度来匹配,

自动适配过程:

先定义一个初始化的宽度(就是你的开放尺寸)

  1. private float devWidth = 480f;
  2. private float orthographicSize;

根据屏幕宽度来调整相机尺寸。

  1. void myszie(){
  2. orthographicSize = devWidth / Screen.width;
  3. this.GetComponent<Camera>().orthographicSize = orthographicSize;
  4. }



声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小小林熬夜学编程/article/detail/108151
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号