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在unity开发过程中大多数都会遇到Time.deltaTime变量跟某个速度相乘,然后达到平均
Time.deltaTime是什么:
Time.deltaTime是帧与帧相减出来的,既是后一帧时间减去前一帧时间得出来的
图示:
Time.deltaTime有什么用
可以让运动的物体在相同的时间保持同样平均的速度进行运动,
Time.deltaTime为什么跟速度相乘能让物体运动达到平均
图示:
假设有两台电脑,一台性能优越,另一台垃圾点,各运行一秒
每帧运行一次:Transform. Translate(0 , 1 * Time.deltatime, 0);
解释:
两台电脑同时运行一秒钟,但他们在一秒钟运行的帧数是不一样的
性能优越的电脑:
每秒的帧数多,帧与帧间隔就短Time.deltaTime数值就小,假设这个数值是0.1,乘与速度1,那么每帧速度是0.1, 假设一秒运行30帧,那么速度就是3。
性能差些的电脑:
电脑每秒的帧数少,帧与帧间隔就长Time.deltaTime数值就大,假设这个数值是0.3,乘与速度1,那么每帧速度是0.3, 假设一秒运行10帧,速度也是3。
结果相同,这就是导致结果趋向一致的过程。
这就好像甲跟乙比一分钟能走多远,甲步子迈的小但迈的多,乙呢步子迈的大但慢,甲迈三步乙迈一步就可以了,这就导致在同样的时间,他们同样到达,
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