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首先需要在Unity中编写静态方法。然后通过命令行调用。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class BatchMode { static List<string> levels = new List<string>(); [MenuItem("Tools/Build/BuildWebGL")] public static void BuildWebGL() { string sceneName = ""; //获取命令行参数 string[] args = System.Environment.GetCommandLineArgs(); if (args.Length > 1) { foreach (var arg in args) { if (arg.Contains("-scene:")) { sceneName = arg.Split(':')[1]; } } } if (string.IsNullOrEmpty(sceneName)) { RefreshScene(); } else { RefreshScene(sceneName); } foreach (var scene in EditorBuildSettings.scenes) { Debug.Log(string.Format("scene path: {0}, enabled: {1}", scene.path, scene.enabled)); if (!scene.enabled) continue; levels.Add(scene.path); } // 打包 BuildPipeline.BuildPlayer(levels.ToArray(), "Build", BuildTarget.WebGL, BuildOptions.None); } // 向PlayerSetting中添加需要打包的场景 public static void RefreshScene(string sceneName = "Demo") { string resourcePath = Application.dataPath; string[] absolutePaths = Directory.GetFiles(resourcePath + "/Games/Scenes", "*.unity", SearchOption.AllDirectories); List<EditorBuildSettingsScene> list = new List<EditorBuildSettingsScene>(); for (int i = 0; i < absolutePaths.Length; i++) { string path = "Assets" + absolutePaths[i].Remove(0, resourcePath.Length); path = path.Replace("\\", "/"); if(path.Contains(sceneName)) list.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true)); } EditorBuildSettings.scenes = list.ToArray(); } }
/Applications/Unity/Hub/Editor/2021.3.29f1c1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -executeMethod BatchMode.BuildWebGL -projectPath ~/Project/vocjc-demo -scene:HuanYang
指令 | 解释 |
---|---|
/Unity.app/Contents/MacOS/Unity | Unity安装目录 |
-quit | 在其他命令执行完毕后退出 Unity Editor。这可能导致错误消息被隐藏(但是,它们仍会出现在 Editor.log 文件中)。 |
-batchmode | 以批处理模式运行 Unity。在批处理模式下,Unity 无需人工交互即可运行命令行参数。它还会禁止需要人工交互的弹出窗口(例如 Save Scene 窗口);但是,Unity 编辑器本身会像往常一样打开。使用命令行参数时,您应该始终以批处理模式运行 Unity,因为它允许自动化运行而不会中断。 |
-executeMethod | Unity 打开项目后以及可选的资源服务器更新完成后,立即执行静态方法。可以使用此命令来执行连续集成,执行单元测试,进行构建或准备数据等任务。 |
-projectPath | 在指定路径下打开项目。如果路径名包含空格,请将其用引号引起来。 |
-scene: | 自定义参数,可通过System.Environment.GetCommandLineArgs();获取所有参数 |
官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2020.2/Manual/CommandLineArguments.html
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