当前位置:   article > 正文

numpy练手:如何用python做一个生命游戏(元胞自动机)_python 生命游戏

python 生命游戏

首先,什么是生命游戏

生命游戏是一种再空间上,时间上都离散的运动理论模型,简单点来说,就是模拟生命体的最小单元-细胞 的前后时间的状态,而且游戏规则是自订的,所以我就随便写了个游戏规则(一个周边的细胞小于2中间有细胞则死亡,为4时中间没有细胞则多生成细胞,大于四如果有细胞则死亡),如果想换成使用者想要的规则,请自己适当修改代码

实现:

要使用库:numpy(需要自行下载),tkinter

导入:

  1. import numpy as np
  2. from tkinter import *

 接下来需要考虑是选择细胞离散的生成还是自己放制,因为我主打娱乐向,就选择了自己放制了

好,模拟生命游戏总得有个场地吧,那我就选择用numpy生成一个50x50全是0的矩阵,0代表没有细胞

ground=np.zeros(shape=(50,50))

好,场地设置完成,接下来就要写一个放置细胞的函数细胞

  1. def cell_place(x,y):
  2. global ground
  3. ground[x,y]=1

接下来,细胞总得演化吧,那么我们就写一个演化的逻辑判断,再封装到一个函数中

  1. def calculus():
  2. global ground
  3. for high in range(50):
  4. for widh in range(50):
  5. if high - 1 >= 0 and widh - 1 >= 0:
  6. area=ground[high-1:high+2,widh-1:widh+2]
  7. number = np.sum(area)
  8. if number < 2 and ground[high,widh] == 1:
  9. ground[high,widh]=0
  10. elif number > 3 and ground[high,widh] == 0:
  11. ground[high,widh]=1
  12. elif number > 4 and ground[high,widh] == 1:
  13. ground[high,widh]=0
  14. elif widh >= 0:
  15. area=ground[high:high+2,widh-1:widh+2]
  16. number = np.sum(area)
  17. if number < 2 and ground[high,widh] == 1:
  18. ground[high,widh]=0
  19. elif number > 3 and ground[high,widh] == 0:
  20. ground[high,widh]=1
  21. elif number > 4 and ground[high,widh] == 1:
  22. ground[high,widh]=0
  23. elif high >= 0:
  24. area=ground[high-1:high+2,widh:widh+2]
  25. number = np.sum(area)
  26. if number < 2 and ground[high,widh] == 1:
  27. ground[high,widh]=0
  28. elif number > 3 and ground[high,widh] == 0:
  29. ground[high,widh]=1
  30. elif number >4 and ground[high,widh] == 1:
  31. ground[high,widh]=0
  32. else:
  33. are=ground[high:high+2,widh:widh+2]
  34. number = np.sum(area)
  35. if number < 2 and ground[high,widh] == 1:
  36. ground[high,widh]=0
  37. elif number > 3 and ground[high,widh] == 0:
  38. ground[high,widh]=1
  39. elif number >4 and ground[high,widh] == 1:
  40. ground[high,widh]=0

最后,有细胞的位置为一,那么如何找到它们的位置并且做成可视化呢?

我们就写个找出所有细胞坐标的位置(返回的为元组)

  1. def find_place():
  2. point_list=[]
  3. for high in range(50):
  4. for widh in range(50):
  5. if ground[high,widh] == 1:
  6. point_list.append([high,widh])
  7. return point_list

接下来就要用tkinter做游戏ui了,我们写入主函数来完成!

  1. if __name__ == '__main__':
  2. import tkinter
  3. from cell import *
  4. from tkinter import *
  5. root=Tk()
  6. root.geometry('500x530+500+50')
  7. start=False
  8. def draw_rect(point_list):
  9. window=tkinter.Canvas(root,width=500,height=500)#导入tkinter绘图组件
  10. for point in point_list:
  11. window.create_rectangle(point[0]*10,point[1]*10,point[0]*10+10,
  12. point[1]*10+10,fill='black',outline='black'
  13. )#绘制方形代表细胞
  14. window.pack()
  15. window.update()#更新画布
  16. window.destroy()#删除老画布
  17. def set_point(event):#通过鼠标事件细胞绘制在window上
  18. x=int(event.x/10)
  19. y=int(event.y/10)
  20. cell_place(x,y)
  21. def startcal(event):#开始演化的命令
  22. global start
  23. start = True
  24. def stopcal(event):#停止演化的命令
  25. global start
  26. start = False
  27. root.bind('<Button-3>',startcal)#开始事件
  28. root.bind('<Button-1>',set_point)#停止事件
  29. root.bind('<Key-0>',stopcal)
  30. print('左键布置细胞,右键开始演化,0可以暂停演化')
  31. while True:
  32. draw_rect(find_place())一直绘制细胞
  33. if start == True:
  34. calculus()#演化函数

结果:

好了,本程序就算大功告成了!

交流技术:

995981125

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小小林熬夜学编程/article/detail/111453
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号