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ImageSource的使用心得_imagesource 值必须为有效文件路径或 m×n×3 颜色数据矩阵。

imagesource 值必须为有效文件路径或 m×n×3 颜色数据矩阵。
很多时候,我们会使用图片来装饰UI,比如作为控件背景等。
而这些图片可以分为两种形式,即存在于本地文件系统中的图片和存在于内存中的图片
对于这两种形式的图片,在WPF中,使用方法不同,下面主要说明针对这两种形式图片的使用方法
一、存在于本地文件系统中的图片文件

对于此类图片,使用非常简单,在xaml中直接指定路径即可,如:

<Button>
    <Button.Background>
        <ImageBrush ImageSource="bg.jpg"/>
    </Button.Background>
</Button>
对应的的C#代码为
ImageBrush imageBrush = new ImageBrush();
imageBrush.ImageSource = new BitmapImage(new Uri("bg.jpg", UriKind.Relative));
button.Background = imageBrush;


其中imageBrush.ImageSource的类型为ImageSource,而ImageSource是个抽象类,
因此我们不能直接使用它,而是使用它的子类来代替,查阅MSDN,可以看到它们的继承关系:
System.Windows.Media.ImageSource
   System.Windows.Media.DrawingImage 
      System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource 


二、存在于内存中的图片
 对于只存在于内存中的图片,用以上方法就显得无能为力了,我们应该另寻他法,下面介绍一种方法:
先看代码:
//此处图片从文件中读入用以模拟内存中的图片
System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap("bg.jpg");
MemoryStream stream = new MemoryStream();
bitmap.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
ImageBrush imageBrush = new ImageBrush();
ImageSourceConverter imageSourceConverter = new ImageSourceConverter();


imageBrush.ImageSource = (ImageSource)imageSourceConverter.ConvertFrom(stream);
button.Background = imageBrush;
其中bitmap即是存在于内存中的Bitmap类型图片,此处使用直接加载本地图片文件模拟。
步骤是先将它保存到流中,再使用ImageSourceConverter 类的ConvertFrom方法从流中得到我们需要的图片
OK,本文到此结束,以上方法都是自己在使用中探索所得,如果有更好的方法,本人非常愿意和各位交流。
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