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1、登录Mixamo网站,上传自己的模型并选择动作下载
2、将动画都拖进Unity里面,设置Rig
3、复制每个fbx里面的动作并命名,复制其中一个的Avatar
4、创建一个Animator Controller,并命名
5、将其中一个obj拉到场景内并添加Animator脚本,Controller选择上一步创建的Animator Controller,Avatar选择复制出来的Avatar
6、选中Controller并点击打开
7、在Controller创建空状态
8 、为状态指定动画。多个动画则创建多个状态并指定对应的动画
9、添加一个Bool参数,来让2个状态进行切换
10、通过简单的代码控制角色动作,点击切换SwitchStage值,即可切换角色动作(点击后需要前一个动作播放完,才会进去下一个动作)
- using UnityEngine;
-
- public class switchstage : MonoBehaviour
- {
- private Animator animator;
- public bool switchStage;
-
-
- void Start()
- {
- animator = GetComponent<Animator>(); //动画组件
- }
-
- void Update()
- {
- if(switchStage)
- {
- animator.SetBool("SwitchStage", true);
- }else
- {
- animator.SetBool("SwitchStage", false);
- }
- }
- }
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