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Unity导入Mixamo动画,合并Mixamo动作_mixamo导入unity贴图

mixamo导入unity贴图

1、登录Mixamo网站,上传自己的模型并选择动作下载

2、将动画都拖进Unity里面,设置Rig

3、复制每个fbx里面的动作并命名,复制其中一个的Avatar

4、创建一个Animator Controller,并命名

5、将其中一个obj拉到场景内并添加Animator脚本,Controller选择上一步创建的Animator Controller,Avatar选择复制出来的Avatar

6、选中Controller并点击打开

7、在Controller创建空状态

8 、为状态指定动画。多个动画则创建多个状态并指定对应的动画

9、添加一个Bool参数,来让2个状态进行切换

10、通过简单的代码控制角色动作,点击切换SwitchStage值,即可切换角色动作(点击后需要前一个动作播放完,才会进去下一个动作)

  1. using UnityEngine;
  2. public class switchstage : MonoBehaviour
  3. {
  4. private Animator animator;
  5. public bool switchStage;
  6. void Start()
  7. {
  8. animator = GetComponent<Animator>(); //动画组件
  9. }
  10. void Update()
  11. {
  12. if(switchStage)
  13. {
  14. animator.SetBool("SwitchStage", true);
  15. }else
  16. {
  17. animator.SetBool("SwitchStage", false);
  18. }
  19. }
  20. }

 

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