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0. 前言
不论是Android还是其他操作系统,都会有自己的IPC机制,所谓IPC(Inter-Process Communication)即进程间通信。首先线程和进程是很不同的概念,线程是CPU调用的最小单元,进程一般在PC和移动设备上指一个程序或者一个应用,一个进程可以包含多个线程。
IPC方式有很多,在Android中常用的IPC方式包括Bundle、文件、Messenger、AIDL、ContentProvider和Socket等方式。
本篇主要讲解使用Messenger的方式。本文原创,转载请注明出处为SEU_Calvin的博客。
1. Messenger
Messenger是系统为我们封装好的一套IPC方案,它的底层是基于AIDL与Handler。使用Messenger可以在不同进程中传递Message对象,并在Message中放入我们需要传递的数据,就可以实现数据的进程间通信了。
Messenger的构造方法如下所示:
- public Messenger(Handler target) {
- mTarget = target.getIMessenger();
- }
-
- public Messenger(IBinder target) {
- mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
- }
既然是进程间通信吗,那么直接看代码好了,先看服务器端所在进程的代码:
- public class MessengerService extends Service {
- private static final String Messenger_TAG = "Messenger";
- private static class ServerMessengerHandler extends Handler {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case 0:
- // 接收到客户端的信息
- Log.i(Messenger_TAG, msg.getData().getString("client-data") + " " + Thread.currentThread().toString());
- // 返回信息给客户端
- Messenger replyMessenger = msg.replyTo;
- Message message = Message.obtain();
- message.what = 1;
- Bundle data = new Bundle();
- data.putString("server-data", "hello client, I have received your message! ");
- message.setData(data);
- try {
- replyMessenger.send(message);
- } catch (RemoteException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- break;
- default:
- super.handleMessage(msg);
- }
- }
- }
-
- // 服务端Messenger
- private Messenger serverMessenger = new Messenger(new ServerMessengerHandler());
-
- @Override
- public IBinder onBind(Intent intent) {
- return serverMessenger.getBinder();
- }
- }
服务器端创建一个Service来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler并以此为参数实例一个Messenger来接收客户端Messenger发来的message,最后在onBind方法返回这个Messenger的Binder。在handleMessage()中不仅展示了客户端传来的信息,还使用Messenger replyMessenger =msg.replyTo获取客户端Messenger对象,装载数据后通过replyMessenger.send(message)返回message信息给客户端。完成了回复的功能。最后看一个客户端的代码:
- public class MainActivity extends AppCompatActivity {
- private static final String Messenger_TAG = "Messenger";
- private Messenger clientMessenger;
- private Button button;
- // 接收服务端返回信息的Messenger
- private Messenger replyMessenger = new Messenger(new ClientMessengerHandler());
- private static class ClientMessengerHandler extends Handler {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case 1:
- // 接收到服务端返回的信息
- Log.i(Messenger_TAG, msg.getData().getString("server-data") + " " + Thread.currentThread().toString());
- break;
- default:
- super.handleMessage(msg);
- }
- }
- }
-
- private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {
- @Override
- public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
- clientMessenger = new Messenger(service);
- }
-
- @Override
- public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
- }
- };
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- button = (Button) findViewById(R.id.messenger);
-
- // bind服务端Service
- Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class);
- bindService(intent, serviceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
-
- button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // 发送消息到服务端
- Message message = Message.obtain();
- message.what = 0;
- Bundle data = new Bundle();
- data.putString("client-data", "hello server");
- message.setData(data);
-
- // 指定接收服务端返回信息的Messenger
- message.replyTo = replyMessenger;
-
- try {
- clientMessenger.send(message);
- } catch (RemoteException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- });
-
- }
-
- @Override
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- unbindService(serviceConnection);
- }
- }
首先在onCreate()中使用bindService()绑定服务,绑定成功后回调onServiceConnected()并在其中获得服务器返回的Binder对象,并通过这个Binder对象创建出Messenger对象clientMessenger。这里需要注意的是,与服务的连接意外中断时(例如当服务崩溃或被终止时)会回调onServiceDisconnected()方法。而当客户端主动取消绑定时,则不会调用该方法。
点击按钮后clientMessenger.send(message)向服务器端发送消息,注意这里message消息通过replyTo生成了replyMessenger实例,即接收服务端返回信息的Messenger,并在其构造参数中自定义了接收并处理服务端返回信息的Handler。
点击按钮后结果如下,在两个进程中分别打印出信息:
这样整个客户端和服务端的跨进程通信过程就使用Messenger完成了。参考源码点击下载。
Messenger 会在单一线程中创建包含所有客户端请求的队列,如果你想让服务同时处理多个请求,则可直接使用 AIDL。在此情况下,你的服务必须具备多线程处理能力,并采用线程安全式设计。
因此AIDL和经过封装的Messenger相比,最大的不同就是AIDL具备多线程处理能力,下一篇将介绍使用AIDL进行进程间通信的介绍。
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