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在Unity游戏开发中,采用MVC(Model-View-Controller)模式是一种非常常见的设计模式。MVC模式将应用程序分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。这种模式可以有效地分离应用程序的逻辑和用户界面,使得代码更易于维护和扩展。本文将详细介绍Unity中的MVC开发模式及其开发流程,并给出相应的代码实现。
对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
- public class PlayerModel
- {
- public string playerName;
- public int playerLevel;
- public int playerScore;
-
- public void UpdateScore(int score)
- {
- playerScore += score;
- }
- }
- public class PlayerView : MonoBehaviour
- {
- public Text playerNameText;
- public Text playerLevelText;
- public Text playerScoreText;
-
- public void UpdatePlayerInfo(PlayerModel player)
- {
- playerNameText.text = player.playerName;
- playerLevelText.text = "Level: " + player.playerLevel;
- playerScoreText.text = "Score: " + player.playerScore;
- }
- }
- public class PlayerController : MonoBehaviour
- {
- public PlayerModel playerModel;
- public PlayerView playerView;
-
- void Start()
- {
- playerModel = new PlayerModel();
- playerView = GetComponent<PlayerView>();
- }
-
- public void UpdatePlayerScore(int score)
- {
- playerModel.UpdateScore(score);
- playerView.UpdatePlayerInfo(playerModel);
- }
- }
- public class GameController : MonoBehaviour
- {
- public PlayerController playerController;
-
- void Start()
- {
- playerController = GetComponent<PlayerController>();
- }
-
- public void OnClickUpdateScore()
- {
- playerController.UpdatePlayerScore(10);
- }
- }
在上述代码中,GameController负责处理用户的点击事件,并调用PlayerController的方法来更新玩家的分数。PlayerController再调用PlayerModel的方法来更新玩家的分数,最后通过PlayerView来展示更新后的玩家信息。
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