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如下图所示 飞机拆装后 单击零件 将会出现零件说明功能,看上去十分有科技感和美观
演示视频如下
零件高亮及显示说明
首先双击打开Level6_UI场景,接下来的步骤将在这个场景中完成(需要导入资源包)
在Hierarchy视图中选择UI-Panel命令,新建一个Panel,移除Panel对象的Image组件
选中Panel对象 右击 选择UI-Image命令,重复操作三次,新建三个Image子对象,分别重命名为ImageAnil,ImageAni2,ImageAni3。选中ImageAni3对象,右击,选择UI-Legecy-Text(Legacy)命令,在ImageAni3下面新建一个Text对象...
制作动画 动画以序列帧的形式从前往后播放,将序列帧连贯起来就是动画,为了更加有条理,将动画的序列帧制作成表格
至此UI动画就制作完成了
接下来实现单击模型后出现UI文字说明的功能
新建一个C#脚本 命名为AircraftRayClick 编辑代码如下
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
-
- public class AircraftRayClick : MonoBehaviour
- {
- public GameObject m_UI;
- private Text m_showText;
- public bool isClick = false;//是否可以点击 只有在拆分状态才可以点击
-
- void Start()
- {
- m_showText = m_UI.GetComponentInChildren<Text>();
- }
-
- void Update()
- {
- if (Input.GetMouseButton(0) && isClick)
- {
- //使用射线检测
- Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
- RaycastHit hit;
- if (Physics.Raycast(ray, out hit))
- {
- if (hit.collider.tag == "Collider")
- {
- m_UI.SetActive(false);
- m_UI.SetActive(true);//先隐藏再显示才有动画效果
- m_UI.transform.position = Input.mousePosition;
- m_showText.text = hit.collider.name;
- }
- }
- }
- if (!isClick)//不可点击就关闭UI
- {
- m_UI.SetActive(false);
- }
- }
- }
判断拆分的状态 这个状态由AircraftSplits.cs脚本传递 所以双击打开修改代码
- using DG.Tweening;
- using UnityEngine;
- public class AircraftSplits : MonoBehaviour
- {
- public GameObject[] Aircraft; //飞机零件对象
- private Vector3[] AircraftOld; //飞机零件的旧位置
- public GameObject[] AircraftNew;//飞机零件的新位置
-
- public GameObject[] Afterburner;//飞机喷射火焰
- private bool isFuel = false; //开启和关闭状态
-
- private AircraftRayClick RayClick;//点击出现UI的脚本
-
- void Start()
- {
- //获取当前对象上的AircraftRayClick组件
- RayClick = GetComponent<AircraftRayClick>();
- //设置旧位置
- AircraftOld = new Vector3[Aircraft.Length];
- for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
- {
- AircraftOld[i] = Aircraft[i].transform.position;
- }
- }
-
- private void Update()
- {
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
- {
- //拆分
- SplitObject();
- }
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
- {
- //合并
- MergeObject();
- }
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
- {
- //启动和关闭飞机喷射火焰
- FuelEvent();
- }
- }
-
-
- private void SplitObject()
- {
- //将当前飞机零件分别移动到对应的新位置
- for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
- {
- Aircraft[i].transform.DOMove(AircraftNew[i].transform.position, 3, false);
- }
- //拆分状态可以点击模型,出现UI
- RayClick.isClick = true;
- }
-
- private void MergeObject()
- {
- //将当前飞机零件分别移动到对应的旧位置
- for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
- {
- Aircraft[i].transform.DOMove(AircraftOld[i], 3, false);
- }
- //合并状态,将状态传递给AircraftRayClick脚本
- RayClick.isClick = false;
- }
-
- private void FuelEvent()
- {
- if (isFuel)
- {
- Afterburner[0].gameObject.SetActive(true);
- Afterburner[1].gameObject.SetActive(true);
- isFuel = false;
- }
- else
- {
- Afterburner[0].gameObject.SetActive(false);
- Afterburner[1].gameObject.SetActive(false);
- isFuel = true;
- }
- }
- }
我们添加组件Highlighting Render 可以使物体高亮显示
Hightlighter组件就是渲染对象高亮的组件 有两种高亮模式
Tween 动画模式
Tween:是否启动Tween模式动画
Gradient:渐变颜色设置
Duration:持续时间
Reverse:颜色反转
Loop Mode:颜色渐变的循环模式
Easing:动画的线性变化
Delay:延迟时间 延迟几秒后再高亮
Repeat Count:重复计数
Use Unscaled Time:使用任何范围的时间
Constant 恒亮模式
Constant:是否启动恒亮高亮模式
Constant Color:恒亮颜色设置
Fade In Time:淡入时间
Fade Out Time:淡出时间
Easing:淡入淡出效果的线性变化
修改AircraftRayClick.cs脚本 代码如下
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- using HighlightingSystem;//导入高亮插件命名空间
-
- public class AircraftRayClick : MonoBehaviour
- {
- public GameObject m_UI;
- private Text m_showText;
- public bool isClick = false;//是否可以点击 只有在拆分状态才可以点击
- private AircraftSplits AirSpl;
-
- void Start()
- {
- //获取当前对象上的AircraftSplits组件
- AirSpl = GetComponent<AircraftSplits>();
-
- m_showText = m_UI.GetComponentInChildren<Text>();
- }
-
- void Update()
- {
- if (Input.GetMouseButton(0) && isClick)
- {
- //使用射线检测
- Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
- RaycastHit hit;
- if (Physics.Raycast(ray, out hit))
- {
- if (hit.collider.tag == "Collider")
- {
- //将其他状态恢复
- StateRecovery();
- m_UI.SetActive(true);
- m_UI.transform.position = Input.mousePosition;
- m_showText.text = hit.collider.name;
- hit.collider.gameObject.GetComponent<Highlighter>().ConstantOn(Color.cyan);
- }
- }
- }
- if (!isClick)//不可点击就关闭UI
- {
- m_UI.SetActive(false);
- }
- }
-
- //将其他状态恢复
- void StateRecovery()
- {
- //先隐藏再显示才有动画效果
- m_UI.SetActive(false);
- //将其他模型的高亮取消
- for (int i = 0; i < AirSpl.Aircraft.Length; i++)
- {
- AirSpl.Aircraft[i].GetComponent<Highlighter>().ConstantOff();
- }
- }
- }
运行程序 拆分零件后 单击零件就可以看到高亮效果了
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