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【Unity 3D】VR飞机拆装后零件说明功能案例实战(附源码和演示视频 超详细)_unityvr例子

unityvr例子

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一、效果演示

如下图所示 飞机拆装后 单击零件 将会出现零件说明功能,看上去十分有科技感和美观

 

 

 演示视频如下

零件高亮及显示说明

二、实现步骤

首先双击打开Level6_UI场景,接下来的步骤将在这个场景中完成(需要导入资源包)

Hierarchy视图中选择UI-Panel命令,新建一个Panel,移除Panel对象的Image组件

选中Panel对象 右击 选择UI-Image命令,重复操作三次,新建三个Image子对象,分别重命名为ImageAnil,ImageAni2,ImageAni3。选中ImageAni3对象,右击,选择UI-Legecy-Text(Legacy)命令,在ImageAni3下面新建一个Text对象...

制作动画 动画以序列帧的形式从前往后播放,将序列帧连贯起来就是动画,为了更加有条理,将动画的序列帧制作成表格

至此UI动画就制作完成了

接下来实现单击模型后出现UI文字说明的功能

新建一个C#脚本 命名为AircraftRayClick 编辑代码如下

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. public class AircraftRayClick : MonoBehaviour
  4. {
  5. public GameObject m_UI;
  6. private Text m_showText;
  7. public bool isClick = false;//是否可以点击 只有在拆分状态才可以点击
  8. void Start()
  9. {
  10. m_showText = m_UI.GetComponentInChildren<Text>();
  11. }
  12. void Update()
  13. {
  14. if (Input.GetMouseButton(0) && isClick)
  15. {
  16. //使用射线检测
  17. Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  18. RaycastHit hit;
  19. if (Physics.Raycast(ray, out hit))
  20. {
  21. if (hit.collider.tag == "Collider")
  22. {
  23. m_UI.SetActive(false);
  24. m_UI.SetActive(true);//先隐藏再显示才有动画效果
  25. m_UI.transform.position = Input.mousePosition;
  26. m_showText.text = hit.collider.name;
  27. }
  28. }
  29. }
  30. if (!isClick)//不可点击就关闭UI
  31. {
  32. m_UI.SetActive(false);
  33. }
  34. }
  35. }

判断拆分的状态 这个状态由AircraftSplits.cs脚本传递 所以双击打开修改代码

  1. using DG.Tweening;
  2. using UnityEngine;
  3. public class AircraftSplits : MonoBehaviour
  4. {
  5. public GameObject[] Aircraft; //飞机零件对象
  6. private Vector3[] AircraftOld; //飞机零件的旧位置
  7. public GameObject[] AircraftNew;//飞机零件的新位置
  8. public GameObject[] Afterburner;//飞机喷射火焰
  9. private bool isFuel = false; //开启和关闭状态
  10. private AircraftRayClick RayClick;//点击出现UI的脚本
  11. void Start()
  12. {
  13. //获取当前对象上的AircraftRayClick组件
  14. RayClick = GetComponent<AircraftRayClick>();
  15. //设置旧位置
  16. AircraftOld = new Vector3[Aircraft.Length];
  17. for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
  18. {
  19. AircraftOld[i] = Aircraft[i].transform.position;
  20. }
  21. }
  22. private void Update()
  23. {
  24. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
  25. {
  26. //拆分
  27. SplitObject();
  28. }
  29. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
  30. {
  31. //合并
  32. MergeObject();
  33. }
  34. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
  35. {
  36. //启动和关闭飞机喷射火焰
  37. FuelEvent();
  38. }
  39. }
  40. private void SplitObject()
  41. {
  42. //将当前飞机零件分别移动到对应的新位置
  43. for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
  44. {
  45. Aircraft[i].transform.DOMove(AircraftNew[i].transform.position, 3, false);
  46. }
  47. //拆分状态可以点击模型,出现UI
  48. RayClick.isClick = true;
  49. }
  50. private void MergeObject()
  51. {
  52. //将当前飞机零件分别移动到对应的旧位置
  53. for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++)
  54. {
  55. Aircraft[i].transform.DOMove(AircraftOld[i], 3, false);
  56. }
  57. //合并状态,将状态传递给AircraftRayClick脚本
  58. RayClick.isClick = false;
  59. }
  60. private void FuelEvent()
  61. {
  62. if (isFuel)
  63. {
  64. Afterburner[0].gameObject.SetActive(true);
  65. Afterburner[1].gameObject.SetActive(true);
  66. isFuel = false;
  67. }
  68. else
  69. {
  70. Afterburner[0].gameObject.SetActive(false);
  71. Afterburner[1].gameObject.SetActive(false);
  72. isFuel = true;
  73. }
  74. }
  75. }

实现零件高亮

我们添加组件Highlighting Render 可以使物体高亮显示

Hightlighter组件就是渲染对象高亮的组件 有两种高亮模式

Tween 动画模式

Tween:是否启动Tween模式动画

Gradient:渐变颜色设置

Duration:持续时间

Reverse:颜色反转

Loop Mode:颜色渐变的循环模式

Easing:动画的线性变化

Delay:延迟时间 延迟几秒后再高亮

Repeat Count:重复计数

Use Unscaled Time:使用任何范围的时间

Constant 恒亮模式

Constant:是否启动恒亮高亮模式

Constant Color:恒亮颜色设置

Fade In Time:淡入时间

Fade Out Time:淡出时间

Easing:淡入淡出效果的线性变化

修改AircraftRayClick.cs脚本 代码如下

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;
  3. using HighlightingSystem;//导入高亮插件命名空间
  4. public class AircraftRayClick : MonoBehaviour
  5. {
  6. public GameObject m_UI;
  7. private Text m_showText;
  8. public bool isClick = false;//是否可以点击 只有在拆分状态才可以点击
  9. private AircraftSplits AirSpl;
  10. void Start()
  11. {
  12. //获取当前对象上的AircraftSplits组件
  13. AirSpl = GetComponent<AircraftSplits>();
  14. m_showText = m_UI.GetComponentInChildren<Text>();
  15. }
  16. void Update()
  17. {
  18. if (Input.GetMouseButton(0) && isClick)
  19. {
  20. //使用射线检测
  21. Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  22. RaycastHit hit;
  23. if (Physics.Raycast(ray, out hit))
  24. {
  25. if (hit.collider.tag == "Collider")
  26. {
  27. //将其他状态恢复
  28. StateRecovery();
  29. m_UI.SetActive(true);
  30. m_UI.transform.position = Input.mousePosition;
  31. m_showText.text = hit.collider.name;
  32. hit.collider.gameObject.GetComponent<Highlighter>().ConstantOn(Color.cyan);
  33. }
  34. }
  35. }
  36. if (!isClick)//不可点击就关闭UI
  37. {
  38. m_UI.SetActive(false);
  39. }
  40. }
  41. //将其他状态恢复
  42. void StateRecovery()
  43. {
  44. //先隐藏再显示才有动画效果
  45. m_UI.SetActive(false);
  46. //将其他模型的高亮取消
  47. for (int i = 0; i < AirSpl.Aircraft.Length; i++)
  48. {
  49. AirSpl.Aircraft[i].GetComponent<Highlighter>().ConstantOff();
  50. }
  51. }
  52. }

 运行程序 拆分零件后 单击零件就可以看到高亮效果了

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