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StandaloneInputModule是Unity UGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点击、拖拽等。
StandaloneInputModule组件通过监听鼠标和键盘的输入事件,并将其转化为UGUI系统中的事件。它会根据鼠标的位置和键盘的按键来确定当前的操作对象,并触发相应的事件。
forceModuleActive
:是否强制激活该输入模块。inputActionsPerSecond
:每秒处理的输入事件数量。repeatDelay
:重复触发事件的延迟时间。horizontalAxis
:水平轴的名称。verticalAxis
:垂直轴的名称。submitButton
:提交按钮的名称。cancelButton
:取消按钮的名称。Process
: 处理输入事件的函数,用于将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件。using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonExample : MonoBehaviour { public Button button; private void Start() { button.onClick.AddListener(OnClick); } private void OnClick() { Debug.Log("Button Clicked!"); } }
操作步骤:
注意事项:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragExample : MonoBehaviour, IDragHandler
{
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.position = eventData.position;
}
}
操作步骤:
注意事项:
using UnityEngine;
public class KeyboardExample : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
private void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(horizontal, vertical, 0) * speed * Time.deltaTime);
}
}
操作步骤:
注意事项:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SubmitButtonExample : MonoBehaviour { public Button submitButton; private void Start() { submitButton.onClick.AddListener(OnSubmit); } private void OnSubmit() { Debug.Log("Submit Button Clicked!"); } }
操作步骤:
注意事项:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CancelButtonExample : MonoBehaviour { public Button cancelButton; private void Start() { cancelButton.onClick.AddListener(OnCancel); } private void OnCancel() { Debug.Log("Cancel Button Clicked!"); } }
操作步骤:
注意事项:
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