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12月份初就刚写个开头,结果忘了 -=-,拖到了现在。也相当于自己记录一下。
Cocos Creator(后续简称 CC)在打包构建后,都会展示默认显示CC的LOGO。
(之前一直用Unity进行开发,Unity一样,但是Unity可以购买去除或者使用破解哈。)
CC 的默认启动页可以 直接去除,也可以 更改图标, 删除进度条,或者添加一些 加载动效。
本篇文章介绍的是打包为 Web 形式,构建Android或者iOS不在此介绍。
参照自己原工程进行更改
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <!-- title 标签可更改为自己想要的名字 --> <title> YiChen </title> ...... ...... <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style-mobile.css"/> </head> <body> <canvas id="GameCanvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" tabindex="0"></canvas> <!-- ↓ 为启动页默认显示部分,如果不想展示默认启动页,直接剔除此段代码即可 ↓ --> <div id="splash"> <!-- 'div splash 利用 div 的 background 属性来展示图片' --> <div class="progress-bar stripes"> <!-- '此部分为进度条展示' --> <span style="width: 0%"></span> </div> <!-- '此部分为进度条展示' --> </div> <!-- 'div splash 利用 div 的 background 属性来展示图片' --> <!-- ↑ 启动页为默认显示部分,如果不想展示默认启动页,直接剔除此段代码即可 ↑ --> <script src="src/settings.js" charset="utf-8"></script> <script src="main.js" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript"> (function () { // open web debugger console if (typeof VConsole !== 'undefined') { window.vConsole = new VConsole(); } <!-- ↓ 默认图片展示样式,如果剔除启动页标签要一并剔除此段代码 ↓ --> var splash = document.getElementById('splash'); splash.style.display = 'block'; // 如果保留,需将 display 设置为 “block” <!-- ↑ 默认图片展示样式,如果剔除启动页标签要一并剔除此段代码 ↑ --> var cocos2d = document.createElement('script'); cocos2d.async = true; cocos2d.src = window._CCSettings.debug ? 'cocos2d-js.js' : 'cocos2d-js-min.js'; var engineLoaded = function () { document.body.removeChild(cocos2d); cocos2d.removeEventListener('load', engineLoaded, false); window.boot(); }; cocos2d.addEventListener('load', engineLoaded, false); document.body.appendChild(cocos2d); })(); </script> </body> </html>
在 *main.js* 文件中找到 setLoadingDisplay 方法
注意: main.js 是被 index.html 文件所引用,涉及到基础Web开发。
如果要删除 index.html 中的标签,那就必须要删除 main.js 中相关代码。
如果自己有能力,也可自行更改默认启动页的标签与代码还有css样式。
function setLoadingDisplay () { // Loading splash scene /* ↓ 默认启动图片展示,如果剔除 index.html 文件中对应的默认启动,也要将此部分代码剔除 ↓ */ var splash = document.getElementById('splash');//默认图片部分, splash.style.display = 'block';// 将 display = ‘block’ /* ↑ 默认启动图片展示,如果剔除 index.html 文件中对应的默认启动,也要将此部分代码剔除 ↑ */ /* ↓ 默认进度条,如果剔除 index.html 文件中对应的默认进度条,也要将此部分代码剔除 ↓ */ var progressBar = splash.querySelector('.progress-bar span'); ......// 进度条多余部分不多展示 ......// 如果想要更改样式,直接在style-mobile.css 找到对应样式进行修改即可 /* ↑ 默认进度条,如果剔除 index.html 文件中对应的默认进度条,也要将此部分代码剔除 ↑ */ cc.director.once(cc.Director.EVENT_AFTER_SCENE_LAUNCH, function () { /* ↓ 默认启动图片展示,如果剔除 index.html 文件中对应的默认启动,也要将此部分代码剔除 ↓ */ splash.style.display = 'none';// 将 display = ‘block’ /* ↑ 默认启动图片展示,如果剔除 index.html 文件中对应的默认启动,也要将此部分代码剔除 ↑ */ }); }
此张图片在构建完毕后默认为CC的LOGO,你可以自定义图片将之替换。
如果自定义图片边缘含有纯色,那就要更改 style-mobile.css 中的背景样式。
打开 style-mobile.css 找到以下样式
如果不懂css样式表的同学可以去了解一下下列展示属性的含义,再进行更改。
// 代表默认启动图片的样式 #splash { position: absolute; // 位置 top: 0; // 距离顶部 left: 0; // 距离左侧 width: 100%; // 宽度百分比(相对父级) height: 100%; // 高度百分比(相对父级) // 背景颜色或者是背景图片,如果不想改名字,直接将 url 索引到自定义的文件(如果要发布到服务器上,必须在构建目录内) // 或者直接将 url(./splash.png) 替换为你从网上找到的图片 将图片的网址填写到 url('') 中去 background: #171717 url(./splash.png) no-repeat center; background-size: 100%;// 背景图片的百分比 } // 以下样式属性自行 baidu or google // 代表默认启动进度框的样式------ 不动的框!! .progress-bar { background-color: #1a1a1a; position: absolute; left: 25%; top: 80%; height: 15px; padding: 5px; width: 50%; /*margin: 0 -175px; */ border-radius: 5px; box-shadow: 0 1px 5px #000 inset, 0 1px 0 #444; } // 代表默认启动进度条的样式------- 会动的条!! .progress-bar span { display: block; height: 100%; border-radius: 3px; box-shadow: 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, .5) inset; transition: width .4s ease-in-out; background-color: #34c2e3; }
更改完毕后,记得拷贝一份保存下来,因为每次CC进行构建后都会将这些文件重写。你总不想构建一次更改一下是吧。
每次构建完毕,将保存的文件复制替换掉就ok啦。
更改完毕后,可以在工程根目录下创建一个文件夹 文件夹命名为 build-templates ,与 build 同级
这个文件夹的意义在于,当工程构建时,会找到这个文件夹,然后判断文件夹内的保留项是否和现在正在构建的版本相同,如果相同那么就会替换相同资源。
比如说 我要构建一个web版本, 那么我在 build-templates 中 新建一个文件夹命名为 web-mobile 将四个文件放入文件夹内。
那么每次构建web的时候,系统都会讲这四个文件复制到你构建好的工程中。
这种方式就很舒服了。
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