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为了避免重复连接,例如在比较复杂的网络环境中,客户端有可能会重复发送了解请求,如果设计成两次握手,那么服务端只能接受请求,造成重复连接。如果是三次握手,客户端在接收到服务端SEQ+1的返回消息之后,就会知道这个连接是历史连接,所以会发送报文给服务端,告诉服务端。
服务器第一次收到客户端的 SYN 之后,就会处于 SYN_RCVD 状态,此时双方还没有完全建立其连接,服务器会把此种状态下请求连接放在一个队列里,我们把这种队列称之为半连接队列。
当然还有一个全连接队列,就是已经完成三次握手,建立起连接的就会放在全连接队列中。如果队列满了就有可能会出现丢包现象。
三次握手的其中一个重要功能是客户端和服务端交换 ISN(Initial Sequence Number),以便让对方知道接下来接收数据的时候如何按序列号组装数据。如果 ISN 是固定的,攻击者很容易猜出后续的确认号,因此 ISN 是动态生成的。
其实第三次握手的时候,是可以携带数据的。但是,第一次、第二次握手不可以携带数据,第一次握手不可以放数据,其中一个简单的原因就是会让服务器更加容易受到攻击了。而对于第三次的话,此时客户端已经处于 ESTABLISHED 状态。对于客户端来说,他已经建立起连接了,并且也已经知道服务器的接收、发送能力是正常的了,所以能携带数据也没啥毛病。
客户端发送了FIN连接释放报文之后,服务器收到了这个报文,就进入了CLOSE_WAIT状态。这个状态是为了让服务端发送还未传送完毕的数据,传送完毕之后,服务端会发送FIN连接释放报文。
MSL,Maximum Segment Lifetime,最大报文段生存时间。即任何TCP报文在网络中存在的最大时长,如果超过这个时间,这个TCP报文就会被丢弃。
2MSL,即两个最大报文段生存时间。
TIME_WAIT状态为什么是2MSL的时长?因为客户端不知道服务端是否能收到ACK应答数据包,服务端如果没有收到ACK,会进行重传FIN,考虑最坏的一种情况:第四次挥手的ACK包的最大生存时长(MSL)+服务端重传的FIN包的最大生存时长(MSL)=2MSL
1. 数据包校验:目的是检测数据在传输过程中的任何变化,若校验出包有错,则丢弃报文段并且不给出响应,这时 TCP 发送数据端超时后会重发数据;
2. 对失序数据包重排序:既然 TCP 报文段作为 IP 数据报来传输,而 IP 数据报的到达可能会失序,因此 TCP 报文段的到达也可能会失序。TCP 将对失序数据进行重新排序,然后才交给应用层;
3. 丢弃重复数据:对于重复数据,能够丢弃重复数据;
4. 应答机制:当 TCP 收到发自 TCP 连接另一端的数据,它将发送一个确认。这个确认不是立即发送,通常将推迟几分之一秒;
5. 超时重发:当 TCP 发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段;
6. 流量控制:TCP 连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。TCP 的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据,这可以防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出,这就是流量控制。TCP 使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。
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