当前位置:   article > 正文

30天自制操作系统(第23天)

30天自制操作系统(第23天)

23.1 编写malloc

参考第22天的内容,在绘制窗口前先分配了150*50个字节大小的内存,所以导致该文件经编译后有7.6k左右,能否在其中使用指针呢?当需要开辟空间时,移动指针即可。在之前的章节中也有函数memman_alloc函数可分配内存空间,所以在该节中将都用到这个函数。
按照下表对api的设计,编写a_nask.nas中的相关函数,以及增加console.c文件中对edx的判断。
memman 初始化
malloc
free
EDX=8
EBX=memman 的地址
EAX=memman 所管理的内存空间的起始地址
ECX=memman 所管理的内存空间的字节数
EDX=9
EBX=memman 的地址
ECX= 需要请求的字节数
EAX= 分配到的内存空间地址
EDX=10
EBX=memman 的地址
EAX= 需要释放的内存空间地址
ECX= 需要释放的字节数
  1. _api_initmalloc: ; void api_initmalloc(void);
  2. PUSH EBX
  3. MOV EDX,8
  4. MOV EBX,[CS:0x0020] ; 初始化地址 P4940x0020 (DWORD) ……malloc空间的起始地址
  5. MOV EAX,EBX
  6. ADD EAX,32*1024 ;分配了32k内存
  7. MOV ECX,[CS:0x0000]
  8. SUB ECX,EAX ;包括前32位数据(文件信息)以及32k内存
  9. INT 0x40
  10. POP EBX
  11. RET
  12. _api_malloc: ;char *api_malloc(int size)
  13. PUSH EBX
  14. MOV EDX,9
  15. MOV EBX,[CS:0x0020]
  16. MOV ECX,[ESP+8] ;size
  17. INT 0x40
  18. POP EBX
  19. RET
  20. _api_free: ;void api_free(char *addr, int size)
  21. PUSH EBX
  22. MOV EDX,10
  23. MOV EBX,[CS:0x0020]
  24. MOV EAX,[ESP+8] ;addr
  25. MOV ECX,[ESP+12] ;size
  26. INT 0x40
  27. POP EBX
  28. RET

23.2 画点

该节实现绘制一个点的功能,下面先介绍一下API的设计:
EDX =11
EBX = 窗口句柄
ESI = 显示位置的 x 坐标
EDI = 显示位置的 y 坐标
EAX = 色号
  1. /* a_nask.nas */
  2. _api_point: ;void api_point(int win, int x, int y, int col);
  3. PUSH EDI
  4. PUSH ESI
  5. PUSH EBX
  6. MOV EDX,11
  7. MOV EBX,[ESP+16] ;win
  8. MOV ESI,[ESP+20] ;x
  9. MOV EDI,[ESP+24] ;y
  10. MOV EAX,[ESP+28] ;col
  11. INT 0X40
  12. POP EBX
  13. POP ESI
  14. POP EDI
  15. RET
  16. /* console.c */
  17. if(edx == 11){//api_point
  18. sht = (struct SHEET *) ebx;
  19. sht->buf[sht->bxsize * edi + esi] = eax;//修改某个点的颜色
  20. sheet_refresh(sht, esi, edi, esi + 1, edi + 1);
  21. }

23.3 刷新窗口

考虑到每次绘制一个点都需要进行一次刷新,不如将所有点画好后刷新一次画面来的快,所以该节实现 刷新窗口的功能,下面先介绍一下API的设计:
EDX = 12
EBX = 窗口句柄
EAX = x0
ECX = y0
ESI = x1
EDI = y1
如下操作:sht = (struct SHEET *) (ebx&0xfffffffe);的目的为,窗口句柄归根到底是struct SHEET的地址,这一定是一个偶数,所以使ebx为字符串的地址进行运算。ebx&1 == 0是判断ebx作为字符串的地址,是否为空,如果为空则刷新图层。
  1. /* a_nask.nas */
  2. _api_refreshwin: ;void api_refreshwin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1);
  3. PUSH EDI
  4. PUSH ESI
  5. PUSH EBX
  6. MOV EDX,12
  7. MOV EBX,[ESP+16] ;win
  8. MOV EAX,[ESP+20] ;x0
  9. MOV ECX,[ESP+24] ;y0
  10. MOV ESI,[ESP+28] ;x1
  11. MOV EDI,[ESP+32] ;y1
  12. INT 0X40
  13. POP EBX
  14. POP ESI
  15. POP EDI
  16. RET
  17. /* console.c */
  18. int *hrb_api(int edi, int esi, int ebp, int esp, int ebx, int edx, int ecx, int eax){
  19. (中略)
  20. if(edx == 1)
  21. cons_putchar(cons, eax&0xff, 1);
  22. else if(edx == 2)
  23. cons_putstr0(cons, (char*)ebx+ds_base);
  24. else if(edx == 3)
  25. cons_putstr1(cons, (char*)ebx+ds_base, ecx);
  26. else if(edx == 4)
  27. return &(task->tss.esp0);
  28. else if(edx == 5){
  29. (中略)
  30. }else if(edx == 6){
  31. /*这里*/sht = (struct SHEET *) (ebx&0xfffffffe);
  32. (中略)
  33. /*这里*/if(ebx&1 == 0)
  34. /*这里*/ sheet_refresh(sht, eax, ecx, esi + 1, edi + 1);
  35. }else if(edx == 8){//memman初始化
  36. (中略)
  37. }else if(edx == 9){//malloc
  38. (中略)
  39. }else if(edx == 10){//free
  40. ecx = (ecx+0x0f)&0xfffffff0;//所释放的内存空间的字节数
  41. memman_free((struct MEMMAN *) (ebx + ds_base), eax, ecx);
  42. }else if(edx == 11){//api_point
  43. /*这里*/ sht = (struct SHEET *) (ebx&0xfffffffe);
  44. sht->buf[sht->bxsize * edi + esi] = eax;
  45. /*这里*/ if(ebx&1 == 0)//当ebx的最低位为0,也就是没有字符串需要打印时,刷新图层
  46. /*这里*/ sheet_refresh(sht, esi, edi, esi + 1, edi + 1);
  47. }else if(edx == 12){
  48. /*这里*/ sht = (struct SHEET *) ebx;
  49. /*这里*/ sheet_refresh(sht, eax, ecx, esi, edi);
  50. }
  51. return 0;
  52. }

23.4 画直线

在窗口上画直线: EDX = 13   EBX = 窗口句柄   EAX = x0   ECX = y0   ESI = x1   EDI = y1   EBP = 色号。考虑画的是直线,如果点间隙较大则会变成虚线,较小则会可能出现在一个坐标上多次花点浪费时间,所以选择将坐标跨度较大的间隙分为1024,直接看代码。
  1. /* a_nash.nas */
  2. _api_linewin: ;void api_linewin(int win, int x0, int y0, int x1, int y1, int col);
  3. PUSH EDI
  4. PUSH ESI
  5. PUSH EBP
  6. PUSH EBX
  7. MOV EDX,13
  8. MOV EBX,[ESP+20] ;win
  9. MOV EAX,[ESP+24] ;x0
  10. MOV ECX,[ESP+28] ;y0
  11. MOV ESI,[ESP+32] ;x1
  12. MOV EDI,[ESP+36] ;y1
  13. MOV EBP,[ESP+40] ;col
  14. INT 0X40
  15. POP EBX
  16. POP EBP
  17. POP ESI
  18. POP EDI
  19. RET
  20. /* console.c */
  21. if(edx == 13){
  22. sht = (struct SHEET *) (ebx&0xfffffffe);
  23. hrb_api_linewin(sht, eax, ecx, esi, edi, ebp);
  24. if(ebx&1 == 0)//当ebx的最低位为0,也就是没有字符串需要打印时,刷新图层
  25. sheet_refresh(sht, eax, ecx, esi, edi);
  26. }
  27. void hrb_api_linewin(struct SHEET *sht, int x0, int y0, int x1, int y1,int col){
  28. int i, x, y, len, dx, dy;
  29. dx = x1-x0;
  30. dy = y1-y0;
  31. x = x0<<10;
  32. y = y0<<10;
  33. if(dx < 0)dx = -dx;
  34. if(dy < 0)dy = -dy;
  35. if(dx >= dy){
  36. len = dx+1;
  37. if(x0 > x1)dx = -1024;
  38. else dx = 1024;
  39. if(y0 <= y1)dy = ((y1-y0+1)<<10)/len;
  40. else dy = ((y1-y0-1)<<10)/len;//-(y0-y1+1) = y1-y0-1
  41. }else{
  42. len = dy+1;
  43. if(y0 > y1)dy = -1024;
  44. else dy = 1024;
  45. if(x0 <= x1)dx = ((x1-x0+1)<<10)/len;
  46. else dx = ((x1-x0-1)<<10)/len;
  47. }
  48. for(i = 0; i < len; i++){
  49. sht->buf[(y>>10)*sht->bxsize+(x>>10)] = col;
  50. x += dx;
  51. y += dy;
  52. }
  53. return;
  54. }

23.5 关闭窗口

关闭窗口:EDX=14   EBX= 窗口句柄。sheet_free()函数是释放已使用的图层。
  1. /* a_nask.nas */
  2. _api_closewin: ;void api_closewin(int win);
  3. PUSH EBX
  4. MOV EDX,14
  5. MOV EBX,[ESP+8] ;win
  6. INT 0X40
  7. POP EBX
  8. RET
  9. /* console.c */
  10. if(edx == 14){//关闭窗口
  11. sheet_free((struct SHEET *) ebx);
  12. }

23.6 键盘输入API

该节主要实现的功能为:当按下回车键时关闭lines窗口。
键盘输入:EDX = 15   EAX = 0…… 没有键盘输入时返回 -1 ,不休眠
                                            = 1……休眠直到发生键盘输入
                                    EAX = 输入的字符编码
参照console_task()函数编写函数,当eax!=0时则进入休眠状态,否则没有键盘输入返回值eax为-1(reg[7]存放的是寄存器eax)。当输入键盘数据时,则更新eax寄存器中的值。
为了设置定时器我们需要 timer的地址,不过这是 console_task 中的变量,hrb_api是无法获取的,所以在CONSOLE结构体中增加元素struct TIMER *timer; 因此还修改了 console_task ,去掉 timer 变量,以 cons.timer 取而代之。
  1. /* a_nask.nas */
  2. _api_getkey: ;int api_getkey(int mode);
  3. MOV EDX,15
  4. MOV EAX,[ESP+4]
  5. INT 0X40
  6. RET
  7. /* console.c */
  8. if(edx == 15){
  9. for(;;){
  10. io_cli();
  11. if(fifo32_status(&task->fifo) == 0){
  12. if(eax != 0)task_sleep(task);//休眠
  13. else{//没有键盘输入时返回-1,不休眠
  14. io_sti();
  15. reg[7] = -1;
  16. return 0;
  17. }
  18. }
  19. i = fifo32_get(&task->fifo);
  20. if(i <= 1){//光标
  21. /*应用程序运行时不需要显示光标,因此总是将下次显示用的值置为1*/
  22. timer_init(cons->timer, &task->fifo, 1);
  23. timer_settime(cons->timer, 50);
  24. }
  25. if(i == 2)cons->cur_c = COL8_FFFFFF;/*光标ON */
  26. if(i == 3)cons->cur_c = -1;/*光标OFF */
  27. if(256 <= i && i <= 511){
  28. reg[7] = i-256;
  29. return 0;
  30. }
  31. }
  32. }

23.7 强制结束并关闭窗口

在运行 walk.hrb lines.hrb 时,如果不按回车键结束,而是按Shift+F1强制结束程序的话,窗口就会残留在画面上。
首先,在 struct SHEET 中添加一个用来存放 task的成员,当应用程序结束时,查询所有的图层,如果图层的 task为将要结束的应用程序任务,则关闭该图层。
  1. int cmd_app(struct CONSOLE *cons, int *fat, char *cmdline){
  2. int segsiz, datsiz, esp, dathrb;
  3. /*这里*/struct SHEET *sht;
  4. /*这里*/struct SHTCTL *shtctl;
  5. (中略)
  6. if (finfo != 0) {
  7. /* 找到了与字符串相同的文件 */
  8. p = (char *) memman_alloc_4k(memman, finfo->size);
  9. file_loadfile(finfo->clustno, finfo->size, p, fat, (char *) (ADR_DISKIMG + 0x003e00));
  10. if (finfo->size >= 36 && strncmp(p + 4, "Hari", 4) == 0 && *p == 0x00){
  11. (中略)
  12. start_app(0x1b, 1003 * 8, esp, 1004*8, &(task->tss.esp0));
  13. /*从这里开始*/shtctl = (struct SHTCTL *) *((int *) 0x0fe4);/*从这里开始*/
  14. for(i = 0; i < MAX_SHEETS; i++){
  15. sht = &(shtctl->sheets0[i]);
  16. if(sht->flags != 0 && sht->task == task)
  17. sheet_free(sht);
  18. /*到这里结束*/}
  19. memman_free_4k(memman, (int) q, segsiz);
  20. }else
  21. cons_putstr0(cons, ".hrb file format error.\n");
  22. memman_free_4k(memman, (int) p, finfo->size);
  23. cons_newline(cons);
  24. return 1;
  25. }
  26. return 0;
  27. }
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小小林熬夜学编程/article/detail/191313
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号