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1、能够向左向右行走(键盘监听)
2、能够跳跃
3、能够发射子弹
4、能够检测和障碍物之间的碰撞
5、背景图片的移动
二、游戏运行界面
1.窗体
2.自己角色的添加
3.背景图片的添加
4.背景图片的移动
5.人物的移动和跳跃
6.砖头、水管等等障碍物的添加
7.任务和障碍物的碰撞
难点分析:
1.人物的多键控制
1)给人物设定方向boolean变量:向左、向右、向上、向下
2)通过键盘监听来修改方向的变量值
按下某个键的时候,我们把相应方向改为true,释放的时候改false
2.地图配置
自定义文件读取方式实现:文件流的使用和字符串String类的方法调用
3.碰撞检测
封装一个Rectangle类的对象
4.子弹添加
1)先定义一个容器,这个用于封装所有的子弹对象
2)按下某个键的时候,创建一个子弹对象(以角色的坐标为基准初始化)
3)把子弹对象添加到容器当中
4)在paint方法中,遍历容器,取出子弹对象并进行绘制
5)检测子弹如果超出了窗体边界,则需要把当前子弹从容器当中移除掉
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