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newCachedThreadPool 缓存型线程池: 如果池中没有线程可用,它将创建 一个线程并添加到线程池中, 线程池中尚未使用的60秒线程 将会终止并从线程池中移出,因此, 对于长期保持足够的空闲池不会消耗任何资源。
newFixedThreadPool 固定数目的线程池 线程池中的数量初始化后(n个线程), 线程数量n不变,激活线程的最大数为n, 当需要的线程大于最大线程数量, 则其它线程在队列中排队等候,直到线程可用, 线程池的线程将一直存在,除非调用shutdown
newScheduledThreadPool 调度型线程池 创建一个线程池后,线程数量是固定, 并一直存在线程池中,它可指定线程延时、定时 周期性的执行
newSingleThreadExecutor 单线程池 创建线程池后,线程池有且只有一个线程,其它线程 在队列中排队等候。 与其他等效 newFixedThreadPool(1) 所返回的执行保证无需重新配置使用额外的线程。
- ThreadPoolExecutor (int corePoolSize,
- int maximumPoolSize,
- long keepAliveTime,
- TimeUnit unit,
- BlockingQueue<Runnable> workQueue,
- ThreadFactory threadFactory,
- RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize 线程池中的核心线程数
maximumPoolSize 线程池中允许的最大线程数
keepAliveTime 线程空闲时的存活时间,
unit
workQueue
workQueue必须是BlockingQueue阻塞队列。当线程池中的线程数超过它的corePoolSize的时候,线程会进入阻塞队列进行阻塞等待。通过workQueue,线程池实现了阻塞功能。
一般来说,我们应该尽量使用有界队列,因为使用无界队列作为工作队列会对线程池带来如下影响。
1)当线程池中的线程数达到corePoolSize后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中的线程数不会超过corePoolSize。
2)由于1,使用无界队列时maximumPoolSize将是一个无效参数。
3)由于1和2,使用无界队列时keepAliveTime将是一个无效参数。
4)更重要的,使用无界queue可能会耗尽系统资源,有界队列则有助于防止资源耗尽,同时即使使用有界队列,也要尽量控制队列的大小在一个合适的范围。
threadFactory 创建线程的工厂
RejectedExecutionHandler线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略:
(1)AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
(2)CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
(3)DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
(4)DiscardPolicy:直接丢弃任务;
当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。
1.线程池的工作机制
当一个任务通过execute(Runnable)方法添加到线程池时:
2.提交任务
3.关闭线程池
可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。但是它们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow方法。
4.合理地配置线程池
要想合理地配置线程池,就必须首先分析任务特性
要想合理地配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来分析。
性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。
CPU密集型任务应配置尽可能小的线程,如配置Ncpu+1个线程的线程池。由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如2*Ncpu。
混合型的任务,如果可以拆分,将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐量将高于串行执行的吞吐量。如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。
优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先执行。
执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。
建议使用有界队列。有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一点儿,比如几千。
如果当时我们设置成无界队列,那么线程池的队列就会越来越多,有可能会撑满内存,导致整个系统不可用,而不只是后台任务出现问题。
1、newCachedThreadPool
第一步:初始化线程池
- //创建线程池
- executorService = Executors.newCachedThreadPool(threadFactory);
源码分析 缓存型线程池特性
- public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
- return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
- 60L, TimeUnit.SECONDS,
- new SynchronousQueue<Runnable>(),
- threadFactory);
- }
从源码中我们发现缓存型线程池核心线程数是0, 非核心线程数是整型的最大值, 非核心线程的空闲线程等待时间是60s 单位是秒,存储非核心线程的队列SynchronousQueue
第二步:创建任务(线程)
- //任务
- private Runnable runnable1 = new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- try {
- Log.e("TAG","pb1:"+Thread.currentThread().getName());
- while(pb1.getProgress()< pb1.getMax()){
- Thread.sleep(100);
- pb1.setProgress(pb1.getProgress()+5);
- }
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- };
executorService.execute(runnable1);
2、newFixedThreadPool
第一步:初始化线程池
- //初始化
- fixedExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(corePoolSize,threadFactory);
源码分析 newFixedThreadPool特性
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
- return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
- 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
- new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
- threadFactory);
- }
非核心线程数与核心线程数相等,非核心线程数的等待时间是0毫秒,单位是毫秒, 表示非核心空闲线程不存在等待时间,即不会从缓存中移除
第二步:创建任务(线程)
- //任务
- private Runnable runnable1 = new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- try {
- Log.e("TAG","pb1:"+Thread.currentThread().getName());
- while(pb1.getProgress()< pb1.getMax()){
- Thread.sleep(100);
- pb1.setProgress(pb1.getProgress()+5);
- }
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- };
第三步: 提交任务
fixedExecutorService.execute(runnable1);
3、newScheduledThreadPool
第一步:初始化线程池
- //调度型线程池
- scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(corePoolSize,factory);
源码分析 调度型线程池特性
- public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
- ThreadFactory threadFactory) {
- super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
- DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
- new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
- }
-
corePoolSize核心线程数,非核心线程数为整型的最大值, 非核心线程的空闲线程等待时间10L,单位是毫秒, 已提交但未执行的任务存储在DelayedWorkQueue队列中, threadFactory是生产线程的线程池
第二步:创建任务(线程)
- //任务
- private Runnable runnable1 = new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- try {
- Log.e("TAG","pb1:"+Thread.currentThread().getName());
- while(pb1.getProgress()< pb1.getMax()){
- Thread.sleep(100);
- pb1.setProgress(pb1.getProgress()+5);
- }
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- };
第三步 提交任务
提交方式1:
- //非延时周期的的任务提交
- scheduledExecutorService.execute(runnable1);
提交方式2:
- //延时任务提交执行
- scheduledExecutorService.schedule(runnable1,10L,TimeUnit.SECONDS);
10L表示延时的时间,TimeUnit.SECONDS表示延时的时间单位 即延时10秒后提交执行任务
提交方式3:
- scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate
- (Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
command提交的任务,initialDelay延时的时间 period 任务启动后每过period时间再次启动任务 即周期性的执行任务 unit表示时间的单位
4、newSingleThreadExecutor
第一步:初始化线程池
- //创建线程池
- singleExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor(factory);
源码分析 newSingleThreadExecutor线程池的特性
- public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
- return new FinalizableDelegatedExecutorService
- (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
- 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
- new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
- threadFactory));
- }
核心线程数为1,非核心线程数为1, 非核心线程空闲线程等待时间0,即不从缓存中移除, 非核心线程的的队列采用LinkedBlockingQueue, threadFactory表示生产线程的工厂
第二步:创建任务(线程)
- //任务
- private Runnable runnable1 = new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- try {
- Log.e("TAG","pb1:"+Thread.currentThread().getName());
- while(pb1.getProgress()< pb1.getMax()){
- Thread.sleep(100);
- pb1.setProgress(pb1.getProgress()+5);
- }
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- };
第三步 提交任务
singleExecutorService.execute(runnable1);
对比LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue区别结论:
(1)都是阻塞队列. (2)存储数据方式不一样:ArrayBlockingQueue使用数组方式,并且使用两个下标来表明取出数据的位置和加入数据的位置. LinkedBlockingQueue使用的是单项链表方式存储数据,使用头和尾节点来指明链表取出数据和加入数据的地方,并且头节点不存储数据. 都通过变量来记录存储数据的数量:ArrayBlockingQueue使用int变量来记录存储数据数量,而LinkedBlockingQueue使用线程安全的AtomicInteger来记录数据数量,很显然AtomicInteger的效率更低. (3)由于ArrayBlockingQueue采用数组方式存储数据,所以其最大容易是在定义ArrayBlockingQueue的时候就已经确定的.不能再次修改. 而LinkedBlockingQueue采用链表存储数据,所以其容易可以不用指定. (4)向对来说,由于ArrayBlockingQueue采用数组来存储数据,所有在加入数据和获取数据时候效率都会更高. (5)都是使用ReentrantLock来实现线程安全,不过LinkedBlockingQueue采用了两个重入锁,并且使用了 AtomicInteger,所以相对来说实现同步ArrayBlockingQueue更简单效率更高.
demo链接: https://download.csdn.net/download/haoxuhong/10522474
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