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Win64 驱动内核编程-22.SHADOW SSDT HOOK(宋孖健)

shadow ssdt hook

SHADOW SSDT HOOK

    HOOK 和 UNHOOK SHADOW SSDT 跟之前的 HOOK/UNHOOK SSDT 类似,区别是查找SSSDT的特征码,以及根据索引计算函数地址的公式,还有一个就是吧跳转函数写在什么位置,SSDT的时候是写在蓝屏函数里了。

一、获得 w KeServiceDescriptorTableShadow的地址

    这个跟获得 KeServiceDescriptorTable 差不多,唯一不同就是特征码:

 

  1. ULONGLONG GetKeServiceDescriptorTableShadow64()
  2. {
  3. PUCHAR StartSearchAddress = (PUCHAR)__readmsr(0xC0000082);
  4. PUCHAR EndSearchAddress = StartSearchAddress + 0x500;
  5. PUCHAR i = NULL;
  6. UCHAR b1=0,b2=0,b3=0;
  7. ULONG templong=0;
  8. ULONGLONG addr=0;
  9. for(i=StartSearchAddress;i<EndSearchAddress;i++)
  10. {
  11. if( MmIsAddressValid(i) && MmIsAddressValid(i+1) && MmIsAddressValid(i+2) )
  12. {
  13. b1=*i;
  14. b2=*(i+1);
  15. b3=*(i+2);
  16. if( b1==0x4c && b2==0x8d && b3==0x1d ) //4c8d1d
  17. {
  18. memcpy(&templong,i+3,4);
  19. addr = (ULONGLONG)templong + (ULONGLONG)i + 7;
  20. return addr;
  21. }
  22. }
  23. }
  24. return 0;
  25. }

 

 

 

二、根据 X INDEX  获得 T SSSDT  函数在内核里的地址

    原理跟获得 SSDT 函数在在内核里的地址差不多,先获得 W32pServiceTable的地址,然后再获得每个函数的偏移地址,在把偏移地址与 W32pServiceTable相加。为什么下面的计算公式是 W32pServiceTable + 4 * (index-0x1000)呢?其实这只是个理解上的问题。SSDT 函数的起始 INDEX 是 0x0,SSSDT 函数的起始 INDEX 是 0x1000,但函数地址在 W32pServiceTable 是从基址开始记录

的(假设 W32pServiceTable 的地址是 0xfffff800~80000000,第 0 个函数的地址就记录在 0xfffff800~80000000,第 1 个函

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