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(答案不唯一,仅供参考,文章最后有福利)
一、UIView与CALayer
<单一职责原则>
UIView为CALayer提供内容,以及负责处理触摸等事件,参与响应链
CALayer负责显示内容contents
二、事件传递与视图响应链 :
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
如果事件一直传递到UIAppliction还是没处理,那就会忽略掉
三、图像显示原理
1.CPU:输出位图
2.GPU :图层渲染,纹理合成
3.把结果放到帧缓冲区(frame buffer)中
4.再由视频控制器根据vsync信号在指定时间之前去提取帧缓冲区的屏幕显示内容
5.显示到屏幕上
CPU工作
1.Layout: UI布局,文本计算
2.Display: 绘制
3.Prepare: 图片解码
4.Commit:提交位图
GPU渲染管线(OpenGL)
顶点着色,图元装配,光栅化,片段着色,片段处理
四、UI卡顿掉帧原因
iOS设备的硬件时钟会发出Vsync(垂直同步信号),然后App的CPU会去计算屏幕要显示的内容,之后将计算好的内容提交到GPU去渲染。随后,GPU将渲染结果提交到帧缓冲区,等到下一个VSync到来时将缓冲区的帧显示到屏幕上。也就是说,一帧的显示是由CPU和GPU共同决定的。
一般来说,页面滑动流畅是60fps,也就是1s有60帧更新,即每隔16.7ms就要产生一帧画面,而如果CPU和GPU加起来的处理时间超过了16.7ms,就会造成掉帧甚至卡顿。
五、滑动优化方案
CPU:把以下操作放在子线程中
1.对象创建、调整、销毁
2.预排版(布局计算、文本计算、缓存高度等等)
3.预渲染(文本等异步绘制,图片解码等)
GPU:
纹理渲染,视图混合
一般遇到性能问题时,考虑以下问题:
是否受到CPU或者GPU的限制?
是否有不必要的CPU渲染?
是否有太多的离屏渲染操作?
是否有太多的图层混合操作?
是否有奇怪的图片格式或者尺寸?
是否涉及到昂贵的view或者效果?
view的层次结构是否合理?
六、UI绘制原理
异步绘制:
[self.layer.delegate displayLayer: ]
代理负责生成对应的bitmap
设置该bitmap作为该layer.contents属性的值
七、离屏渲染
On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行
Off-Screen Rendering:离屏渲染,分为CPU离屏渲染和GPU离屏渲染两种形式。GPU离屏渲染指的是GPU在当前屏幕缓冲区外新开辟一个缓冲区进行渲染操作
应当尽量避免的则是GPU离屏渲染
GPU离屏渲染何时会触发呢?
圆角(当和maskToBounds一起使用时)、图层蒙版、阴影,设置
layer.shouldRasterize = YES
为什么要避免GPU离屏渲染?
GPU需要做额外的渲染操作。通常GPU在做渲染的时候是很快的,但是涉及到offscreen-render的时候情况就可能有些不同,因为需要额外开辟一个新的缓冲区进行渲染,然后绘制到当前屏幕的过程需要做onscreen跟offscreen上下文之间的切换,这个过程的消耗会比较昂贵,涉及到OpenGL的pipeline跟barrier,而且offscreen-render在每一帧都会涉及到,因此处理不当肯定会对性能产生一定的影响。另外由于离屏渲染会增加GPU的工作量,可能会导致CPU+GPU的处理时间超出16.7ms,导致掉帧卡顿。所以可以的话应尽量减少offscreen-render的图层
一、分类
二、扩展
三、代理(Delegate)
代理是一种设计模式,以@protocol形式体现,一般是一对一传递。
一般以weak关键词以规避循环引用。
四、通知(NSNotification)
使用观察者模式来实现的用于跨层传递信息的机制。传递方式是一对多的。
五、KVO (Key-value observing)
KVO是观察者模式的另一实现。
使用了isa混写(isa-swizzling)来实现KVO
使用setter方法改变值KVO会生效,使用setValue:forKey即KVC改变值KVO也会生效,因为KVC会去调用setter方法
- (void)setValue:(id)value
{
[self willChangeValueForKey:@"key"];
[super setValue:value];
[self didChangeValueForKey:@"key"];
}
六、KVC(Key-value coding)
-(id)valueForKey:(NSString *)key;
-(void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key;
KVC就是指iOS的开发中,可以允许开发者通过Key名直接访问对象的属性,或者给对象的属性赋值。而不需要调用明确的存取方法。这样就可以在运行时动态地访问和修改对象的属性。而不是在编译时确定,这也是iOS开发中的黑魔法之一。很多高级的iOS开发技巧都是基于KVC实现的
当调用setValue:属性值 forKey:@”name“的代码时,,底层的执行机制如下:
即如果没有找到Set方法的话,会按照_key,_iskey,key,iskey的顺序搜索成员并进行赋值操作。
如果开发者想让这个类禁用KVC,那么重写+ (BOOL)accessInstanceVariablesDirectly方法让其返回NO即可,这样的话如果KVC没有找到set:属性名时,会直接用setValue:forUndefinedKey:方法。
当调用valueForKey:@”name“的代码时,KVC对key的搜索方式不同于setValue:属性值 forKey:@”name“,其搜索方式如下:
七、属性关键字
1.读写权限:readonly,readwrite(默认)
2.原子性: atomic(默认),nonatomic。atomic读写线程安全,但效率低,而且不是绝对的安全,比如如果修饰的是数组,那么对数组的读写是安全的,但如果是操作数组进行添加移除其中对象的还,就不保证安全了。
3.引用计数:
可变对象的copy和mutableCopy都是深拷贝
不可变对象的copy是浅拷贝,mutableCopy是深拷贝
copy方法返回的都是不可变对象
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