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1.像素密度、屏幕密度、分辨率等概念
①屏幕大小
屏幕大小指的是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位。英寸为国外的长度单位,它换算为国内的单位为:1英寸 = 2.54厘米。
一般手机尺寸有4英寸、4.5英寸、5.0英寸、5.2英寸、5.4英寸、5.99英寸、6.0英寸、6.2英寸等。
②屏幕分辨率
分辨率是手机屏幕的像素点总数,一般用屏幕宽的像素点数乘以屏幕高的像素点数。分辨率越大屏幕越细腻,能够显示的细节就越多。
常用的分辨率有320x240、640x480、1280x720、1280x960、1080x1920、2560x1440等,单位是像素。比如1080x1920表示屏幕宽度方向上有1080个像素,屏幕高方向上有1920个像素。
获取屏幕分辨率:
int screenWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); // 屏幕宽
int screenHeight = getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); // 屏幕高
③像素密度densityDpi
像素密度(dpi,dots per inch;或PPI,pixels per inch)指每英寸的屏幕中包含的像素数量。
比如像素密度densityDpi为160,则表示每英寸屏幕中的像素点有160个,也就是说真实手机屏幕上,每2.54厘米就包含有160个像素点在里面,当然了,量长度还可以,像素点是看不见的,因为像素点非常非常的小。dpi为480的手机,理论是要比dpi为160的手机清晰很多很多,因为同样1英寸的屏幕大小,一个手机可以使用480个像素点来显示图像,一个只能用160个像素点来显示图像,效果肯定是差很多的。
④屏幕密度density
屏幕密度其实是像素密度的另外一种表示,是以160dpi=1.0为基准的。手机出厂之后屏幕密度,包括X,Y轴方向的像素密度都是固定值。
android以像素密度160dpi为基准对屏幕进行划分,当像素密度为160dpi时屏幕密度为1.0,像素密度为120dpi时屏幕密度为0.75,像素密度为320dpi时屏幕密度为2.0。
因此屏幕密度可以理解为密度的比例,也可以理解为dp换算为像素的比例(即1个dp等于几个像素)。标准的屏幕密度为160,它的密度比例就是1,即1个dp就等于1个像素。如果手机的像素密度densityDpi为320,则它是标准屏幕密度的两倍(320 / 160 = 2),则density = 2,表示1个dp就等于2个像素。举个例子,比如手机的像素密度densityDpi为320,然后你设置了一个控件的宽为60dp,则它显示到屏幕上的实际宽度为120像素,因为density = 2,所以60 * 2px = 120px。
获取像素密度和屏幕密度:
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
dm = getResources().getDisplayMetrics();
float density = dm.density; // 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)
int densityDPI = dm.densityDpi; // 像素密度(每寸像素:120/160/240/320)
float xdpi = dm.xdpi; //X轴方向的像素密度
float ydpi = dm.ydpi; //Y轴方向的像素密度
screenWidth = dm.widthPixels; // 屏幕宽
screenHeight = dm.heightPixels; // 屏幕高
2.多个drawable如何加载
做安卓屏幕适配的时候,首先要知道不同drawable的含义:
.drawable-ldpi (dpi=120, density=0.75)
.drawable-mdpi (dpi=160, density=1)
.drawable-hdpi (dpi=240, density=1.5)
.drawable-xhdpi (dpi=320, density=2)
.drawable-xxhdpi (dpi=480, density=3)
.drawable-xxxhdpi (dpi=640, density=4)
知道了不同drawable对应的dpi后,如何判断一款手机会用哪个drawable下的资源呢?先来看下DispalyMetrics这个类:
DisplayMetrics dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
//设备的绝对宽度,单位是px
public int widthPixels=dm.widthPixels;
//设备的绝对高度,单位是px
public int heightPixels=dm.heightPixels;
//水平方向的dpi
public float xdpi=dm.xdpi;
//竖直方向的dpi
public float ydpi=dm.ydpi;
//屏幕密度(和字体显示缩放因子scaledDensity一样)
public float density=dm.density;
//dpi,即单位尺寸的像素点
public int densityDpi=dm.densityDpi; 或者 densityDip=density*160;
判断一款手机会用哪个drawable下的资源,判断规则:优先找dpi最接近的,没有就选在drawable的。
即android系统适配drawable时,会首先在与设备对应的dpi目录下查找。如果没有找,则会遵循“先高再低”原则,然后按比例缩放图片。比如当前为xhdpi设备(项目中只有xxhdpi、xhdpi、xxhdpi、nodpi、mdpi、hdpi),则drawable的寻找顺序为:首先查找xhdpi目录,如果没找到就会查找xxhdpi,如果还没有找到就查找xxxhdpi,还没有找到就查找nodpi,如果还没有找到就查找hdpi,再找不到就查找mdpi,依次查找。如果在xxhdpi中找到目标图片,则压缩2/3来使用(因为系统认为它找到了一个比合适尺寸大的图片),如果在mdpi中找到图片,则放大2倍来使用(系统认为它找到了一个比适合尺寸小的图片,需要放大才能保证正常)。
比如:
从打印出的信息可以看到densityDpi=480,所以优先选择drawable-xxhdpi文件下的资源。
由于scaledDensity = density * fontScale。其中fontScale代表用户设定的Android设备字体缩放比例,默认为1。也就是说,当用户没有改变Android设备的字体缩放比例时,sp、dp与px的换算是相同的。
再如:
从打印出的信息可以看到densityDpi=522,所以优先选择drawable-xxxhdpi文件下的资源,如果没有会用drawable-xxhdpi。
注意,2017年以后的android手机一般大小在5寸以上,分辨率至少720p*1080p,所以对应的dpi分别为:
720p*1280对应dpi 大约 300dpi
1080p*1920对应dpi 大约440 dpi
xhdpi对应320dpi,xxhdpi对应480dpi,所以手机适配一般只需要xhdpi和xxhdpi两套资源就可以。
对于平板,只能电视和车载系统的开发,一般xhdpi和xxhdpi用不到,ldpi、mdpi用的比较多
3.防止系统字体变化影响字体大小
当在设置—显示—字体大小里修改字体大小时,界面上字体会跟随该变化而变化,比如系统字体放大后,文字设置为sp的也跟随放大,(如果设置为dp则保存不变)。
为了解决这个问题,首先要明白字体适配问题的原理:
public void setTextSize(float size) {
setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, size);
}
public void setTextSize(int unit, float size) {
Context c = getContext();
Resources r;
if (c == null)
r = Resources.getSystem();
else
r = c.getResources();
setRawTextSize(TypedValue.applyDimension( unit, size, r.getDisplayMetrics()));
}
private void setRawTextSize(float size) {
if (size != mTextPaint.getTextSize()) {
mTextPaint.setTextSize(size);
if (mLayout != null) {
nullLayouts();
requestLayout();
invalidate();
}
}
}
可见,setTextSize(float size)最终调用的是setTextSize(int unit,float size)方法,只是设置了一个默认参数TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,也就是调用setTextSize(float size)方法会默认转换为sp单位。
下面看一下TypedValue.applyDimension(unit, size, r.getDisplayMetrics())方法:
public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) {
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
这是一个现成的像素转换方法,根据传递过来的unit,来分别计算出不同单位对应的像素值是多少。
所以现在明白了,动态设置字体不适配设备的原因:sp单位会跟随系统字体大小变化而变化,每台设备的分辨率不同,这就导致了为什么有些设备会出现字体很大或很小的问题。
解决这个问题的办法就是动态设置TextSize适配:
TextView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, dp2px(context, sizeValue));
或者直接
TextView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, sizeValue);
根据上面的源码,转换后的值会被当作px值,dp是与像素无关的单位, 使用 dp2px() 方法 将dp值转换为px,这样在每台设备上基本大小一致。
为了不让字体跟随设置里字体大小而变化,有两种方法:
方法一:直接设置字体为DP单位
可以在XML布局文件中直接设置字体单位为DP,或者在代码中动态设置:
TextView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, sizeValue);
如果不想改变SP单位,可以使用方法二:
因为scaledDensity = density * fontScale。其中fontScale代表用户设定的Android设备字体缩放比例,默认为1.0。也就是说,当用户没有改变Android设备的字体缩放比例时,sp、dp的换算是相同的。所以,可以在Activity、Application、重写getResources()方法:
@Override
public Resources getResources() {
Resources resources = super.getResources();
if (resources != null && resources.getConfiguration().fontScale != 1.0f) {
android.content.res.Configuration configuration = resources.getConfiguration();
configuration.fontScale = 1.0f;
resources.updateConfiguration( configuration, resources.getDisplayMetrics());
}
return resources;
}
自定义MyApplication继承自Application,记得在清单文件<application>标签内用属性 android:name="包名.路径.MyApplication" 引用。
4.防止显示大小变化影响显示
系统修改"显示大小"时原有UI样式保持不变:
public static void setDefaultDisplay(Context context) {
if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.M) {
Configuration origConfig = context.getResources().getConfiguration();
//获取手机出厂时默认的densityDpi
origConfig.densityDpi = getDefaultDisplayDensity();
context.getResources().updateConfigur ation(origConfig, context.getResources().getDisplayMetrics());
}
}
public static int getDefaultDisplayDensity() {
try {
Class clazz = Class.forName( "android.view.WindowManagerGlobal");
Method method = clazz.getMethod( "getWindowManagerService");
method.setAccessible(true);
Object iwm = method.invoke(clazz);
Method getInitialDisplayDensity = iwm.getClass().getMethod("getInitialDisplayDensity", int.class);
getInitialDisplayDensity.setAccessible(true);
Object densityDpi = getInitialDisplayDensity.invoke(iwm, Display.DEFAULT_DISPLAY);
return (int) densityDpi;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return -1;
}
}
不想随显示大小而变化的控件或页面就可以调用setDefaultDisplay(this)来实现。
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