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本篇我们将使用不同模式来实现一些常见效果,具体看下文吧
这种效果是不是看着挺炫的?复杂么?NO! 非常简单,首先你需要去考虑采用什么方式可以实现这种效果的展示,一般出现这种情况首先考虑的就是采用混合模式(setXfermode方法是在混合的模式实现),那么混合模式那么多,要具体使用哪一个呢?
其实上篇博客我们介绍了 最常用的四种,SRC_IN、DST_IN、SRC_OUT、DST_OUT 都可以实现这种效果,只不过前提条件不一样罢了
使用 DST_IN 模式
我们知道使用 DST_IN 的前提是不能与空白像素(透明像素)相交,一旦产生相交区域,那么相交区域也会变成空白像素,我们就可以利用这个特点来实现这个效果,而如果要想实现这个效果首先需要考虑把谁作为目标图像,把谁作为源图像,这里目标图像肯定是 动态的贝塞尔曲线 了(因为相交区域显示颜色是贝塞尔曲线的颜色),源图像就是 文本信息了:
1、动态贝塞尔曲线 绘制
这个前面介绍过 《Android高级绘制——绘图篇(三)路径Path绘制以及贝塞尔曲线使用技巧》 ,这里只是改了显示区域罢了
private void init() {
//初始化画笔
paint = new Paint();
//设置画笔颜色(不能为完全透明)
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
// 源图像
srcBitmap = Bitmap.createBitmap(800, 400, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//目标图像
dstBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
//路径(贝塞尔曲线)
path = new Path();
//绘制中奖信息文字的画笔
textPaint = new Paint();
textPaint.setColor(Color.WHITE);
textPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
textPaint.setTextSize(150);
Canvas srcCanvas = new Canvas(srcBitmap);
text = “aKaic’Blog”;
//获取文字宽度
textWidth = textPaint.measureText(text);
//贝塞尔曲线波长
mItemWaveLength = textWidth;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//禁用硬件加速
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
//使用离屏绘制
int layerID = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), paint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
path.reset();
//这里的贝塞尔曲线的坐标为(文字开始绘制的X坐标,文字基线Y),文字的绘制是在源图像的中间绘制的(水平,垂直居中显示)当然垂直上并没有真正的居中,需要的话可以根据 paint.getFontMetrics(); 进行计算
path.moveTo(-mItemWaveLength + dx, srcBitmap.getHeight() / 2 - 55);
//这里和之前一样,通过 rQuadTO 方法实现
float halfWavelen = mItemWaveLength / 2;
for (float i = -mItemWaveLength; i <= textWidth + mItemWaveLength; i += mItemWaveLength) {
path.rQuadTo(halfWavelen / 2, 50, halfWavelen, 0);
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