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今天给大家带来30个py小游戏,一定要收藏!
全部源码都整理好了,在文章最底部~
【有手就行系列不介绍玩法了+附源码】
源码分享:
import os import cfg import sys import pygame import random from modules import * '''游戏初始化''' def initGame(): # 初始化pygame, 设置展示窗口 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌') # 加载必要的游戏素材 game_images = {} for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items(): if isinstance(value, list): images = [] for item in value: images.append(pygame.image.load(item)) game_images[key] = images else: game_images[key] = pygame.image.load(value) game_sounds = {} for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items(): if key == 'bgm': continue game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value) # 返回初始化数据 return screen, game_images, game_sounds '''主函数''' def main(): # 初始化 screen, game_images, game_sounds = initGame() # 播放背景音乐 pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm']) pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) # 字体加载 font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40) # 定义hero hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520)) # 定义食物组 food_sprites_group = pygame.sprite.Group() generate_food_freq = random.randint(10, 20) generate_food_count = 0 # 当前分数/历史最高分 score = 0 highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read()) # 游戏主循环 clock = pygame.time.Clock() while True: # --填充背景 screen.fill(0) screen.blit(game_images['background'], (0, 0)) # --倒计时信息 countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2) countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0)) countdown_rect = countdown_text.get_rect() countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5] screen.blit(countdown_text, countdown_rect) # --按键检测 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left') if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right') # --随机生成食物 generate_food_count += 1 if generate_food_count > generate_food_freq: generate_food_freq = random.randint(10, 20) generate_food_count = 0 food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE) food_sprites_group.add(food) # --更新食物 for food in food_sprites_group: if food.update(): food_sprites_group.remove(food) # --碰撞检测 for food in food_sprites_group: if pygame.sprite.collide_mask(food, hero): game_sounds['get'].play() food_sprites_group.remove(food) score += food.score if score > highest_score: highest_score = score # --画hero hero.draw(screen) # --画食物 food_sprites_group.draw(screen) # --显示得分 score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}' score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0)) score_rect = score_text.get_rect() score_rect.topleft = [5, 5] screen.blit(score_text, score_rect) # --判断游戏是否结束 if pygame.time.get_ticks() >= 90000: break # --更新屏幕 pygame.display.flip() clock.tick(cfg.FPS) # 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面 fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w') fp.write(str(highest_score)) fp.close() return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score) '''run''' if __name__ == '__main__': while main(): pass
【简单介绍一下玩法+附源码】
玩法:上下控制起跳躲避
玩法:三个相连就能消除
玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。
玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。
【玩法详细介绍+源码】
玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。
玩法:也是小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。
【还有配置文件】
玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。
玩法:有点类似那个炸弹人,控制好走位问题不大。
玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。
【玩法详解+源码获取看底部】
玩法详解:小时候的又一经典游戏,小时候很多次都被自己炸死了。
玩法详解:类似保卫萝卜,塔防类的小游戏,布局一定要合理,考虑射程属性等等
玩法详解:小时候很爱玩,先出是有必胜方法的,后面才知道会有禁手这个规则,就比较复杂了,大家可以学一下先出必胜的开局,有浦月、流星、丘月、游星、慧星等等。
玩法详解:考验手速和操作和走位,我不喜欢玩这类跑来跑去的。
玩法详解:这是经典中的经典,我喜欢玩双人模式,后面有一些改版的模式,这是我觉得少数几个现在玩都不过时的游戏。
玩法详解:经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了吧。
玩法详解:切水果风靡一时的游戏,不知道为啥总是切刀炸掉,挺解压的游戏。
【攻略大全+源码获取看底部】
攻略大全:从这里开始的游戏,真正算的上有难度了,这个飞机大战跟童年玩的比起来还是差一点。
攻略大全:也是曾经风靡一时的,越到后面越难,合成的时候一定要大数放在角落。
攻略大全:以前的那个手机上都有的游戏,越推到后面的关卡越难,我好像是玩到二十多关就玩不下去了。
攻略大全:又是一种塔防类的游戏,有点意思,就是速度太快了,反应不过来。
攻略大全:最经典的植物大战僵尸,操作不用介绍了,不过可以自己玩玩看。
玩法详解:扫雷还是挺有意思的,技能玩又考验推理
【太难了。。源码领取看文章底部】
游戏体验:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。
游戏体验:我反正没走出去,大家能走出去吗
游戏体验:可太难控制了。。
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