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50道JS面试题(如有错误,虚心求教)_js面试做题

js面试做题
  1. 1. javascript的typeof返回哪些数据类型.
  2. 答案:string,boolean,number,undefined,function,object,symbol
  3. 2. 例举3种强制类型转换和2种隐式类型转换?
  4. 答案:强制(parseInt,parseFloat,number)
  5. 隐式(==  ===)
  6. 3. split() join() 的区别
  7. 答案:前者是将字符串切割成数组的形式,后者是将数组转换成字符串
  8. 4. 数组方法pop() push() unshift() shift()
  9. 答案:push()尾部添加 pop()尾部删除
  10. unshift()头部添加 shift()头部删除
  11. 5. IE和标准下有哪些兼容性的写法
  12. 答案:
  13. var ev = ev || window.event
  14. document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth
  15. Var target = ev.srcElement||ev.target
  16. 6. ajax请求的时候get 和post方式的区别
  17. 答案:
  18. 一个在url后面 ,一个放在虚拟载体里面
  19. get有大小限制(只能提交少量参数)
  20. 安全问题
  21. 应用不同 ,请求数据和提交数据
  22. 7. call和apply的区别
  23. 答案:
  24. Object.call(this,obj1,obj2,obj3)
  25. Object.apply(this,arguments)
  26. 8. ajax请求时,如何解析json数据
  27. 答案:使用JSON.parse
  28. 9. 事件委托是什么
  29. 答案: 利用事件冒泡的原理,让自己的所触发的事件,让他的父元素代替执行!
  30. 10. 闭包是什么,有什么特性,对页面有什么影响
  31. 答案:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,使得函数不被GC回收,如果过多使用闭包,容易导致内存泄露
  32. 11. 如何阻止事件冒泡
  33. 答案:ie:阻止冒泡ev.cancelBubble = true;非IE ev.stopPropagation();  
  34. 12. 如何阻止默认事件
  35. 答案:(1)return false;(2) ev.preventDefault();
  36. 13. 添加 删除 替换 插入到某个接点的方法
  37. 答案:
  38. 1)创建新节点
  39. createElement() //创建一个具体的元素
  40. createTextNode() //创建一个文本节点
  41. 2)添加、移除、替换、插入
  42. appendChild() //添加
  43. removeChild() //移除
  44. replaceChild() //替换
  45. insertBefore() //插入
  46. 3)查找
  47. getElementsByTagName() //通过标签名称
  48. getElementsByName() //通过元素的Name属性的值
  49. getElementById() //通过元素Id,唯一性
  50. 14. 解释jsonp的原理,以及为什么不是真正的ajax
  51. 答案:动态创建script标签,回调函数
  52. Ajax是页面无刷新请求数据操作
  53. 15. document load 和document ready的区别
  54. 答案:document.onload 是在结构和样式,外部js以及图片加载完才执行js
  55. document.ready是dom树创建完成就执行的方法,原生种没有这个方法,jquery中有 $().ready(function)
  56. 16. ”==”和“===”的不同
  57. 答案:前者会自动转换类型,再判断是否相等
  58. 后者不会自动类型转换,直接去比较
  59. 17. 函数声明与函数表达式的区别?
  60. Javscript中,解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并非是一视同仁的,解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问),至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解析执行。
  61. 18. 对作用域上下文和this的理解,看下列代码:
  62. var User = {
  63. count: 1,
  64. getCount: function() {
  65. return this.count;
  66. }
  67. };
  68. console.log(User.getCount()); // what?
  69. var func = User.getCount;
  70. console.log(func()); // what?
  71. 问两处console输出什么?为什么?
  72. 答案:是1undefined
  73.   func是在window的上下文中被执行的,所以不会访问到count属性。
  74. 19. 看下面代码,给出输出结果。
  75. for(var i = 1; i <= 3; i++){ //建议使用let 可正常输出i的值
  76. setTimeout(function(){
  77. console.log(i);
  78. },0);
  79. };
  80. 答案:4 4 4
  81. 原因:Javascript事件处理器在线程空闲之前不会运行。
  82. 20. 当一个DOM节点被点击时候,我们希望能够执行一个函数,应该怎么做?
  83. box.onlick= function(){}
  84. box.addEventListener("click",function(){},false);
  85. <button onclick="xxx()"></button>
  86. 21. Javascript的事件流模型都有什么?
  87. “事件冒泡”:事件开始由最具体的元素接受,然后逐级向上传播
  88. “事件捕捉”:事件由最不具体的节点先接收,然后逐级向下,一直到最具体的
  89. DOM事件流”:三个阶段:事件捕捉,目标阶段,事件冒泡
  90. 22. 看下列代码,输出什么?解释原因。
  91. var a = null;
  92. alert(typeof a);
  93. 答案:object
  94. 解释:null是一个只有一个值的数据类型,这个值就是null。表示一个空指针对象,所以用typeof检测会返回”object”。
  95. 23. 判断字符串以字母开头,后面可以是数字,下划线,字母,长度为6-30
  96. var reg=/^[a-zA-Z]\w{5,29}$/;
  97. 24. 回答以下代码,alert的值分别是多少?
  98. <script>
  99. var a = 100;
  100. function test(){
  101. alert(a);
  102. a = 10; //去掉了var 就变成定义了全局变量了
  103. alert(a);
  104. }
  105. test();
  106. alert(a);
  107. </script>
  108. 正确答案是: 1001010
  109. 25. javaScript的2种变量范围有什么不同?
  110. 全局变量:当前页面内有效
  111. 局部变量:函数方法内有效
  112. 26. nullundefined的区别?
  113. null是一个表示"无"的对象,转为数值时为0undefined是一个表示"无"的原始值,转为数值时为NaN
  114. 当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefinednull用来表示尚未存在的对象
  115. undefined表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。典型用法是:
  116. 1)变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
  117. 2)调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined
  118. 3)对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined
  119. 4)函数没有返回值时,默认返回undefined
  120. null表示"没有对象",即该处不应该有值。典型用法是:
  121. 1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。
  122. 2) 作为对象原型链的终点。
  123. 27. new操作符具体干了什么呢?
  124. 1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
  125. 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
  126. 3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this
  127. 28. js延迟加载的方式有哪些?
  128. defer和async、动态创建DOM方式(创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack)、按需异步载入js
  129. 29. FlashAjax各自的优缺点,在使用中如何取舍?
  130. Flash ajax对比
  131. (1)Flash适合处理多媒体、矢量图形、访问机器;对CSS、处理文本上不足,不容易被搜索。
  132. (2)ajax对CSS、文本支持很好,支持搜索;多媒体、矢量图形、机器访问不足。
  133.     共同点:与服务器的无刷新传递消息、用户离线和在线状态、操作DOM
  134. 30. 写一个获取非行间样式的函数
  135. function getStyle(obj,attr) {
  136. if(obj.currentStyle) {
  137. return obj.currentStyle[attr];
  138. }else{
  139. getComputedStyle(obi,false)[attr] 
  140. }
  141. }
  142. 31. 希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不使用第三方框架)
  143. var inputs = document.getElementsByTagName("input");//获取所有的input标签对象
  144. var checkboxArray = [];//初始化空数组,用来存放checkbox对象。
  145. for(var i=0;i<inputs.length;i++){
  146. var obj = inputs[i];
  147. if(obj.type=='checkbox'){
  148. checkboxArray.push(obj);
  149. }
  150. }
  151. 32. 写一个function,清除字符串前后的空格。(兼容所有浏览器)
  152. String.prototype.trim= function(){
  153. return this.replace(/^\s+/,"").replace(/\s+$/,"");
  154. }
  155. 33. javascript语言特性中,有很多方面和我们接触的其他编程语言不太一样,请举例
  156. javascript语言实现继承机制的核心就是  1  (原型),而不是Java语言那样的类式继承。Javascript解析引擎在读取一个Object的属性的值时,会沿着  2  (原型链)向上寻找,如果最终没有找到,则该属性值为  3  undefined;如果最终找到该属性的值,则返回结果。与这个过程不同的是,当javascript解析引擎执行“给一个Object的某个属性赋值”的时候,如果当前Object存在该属性,则改写该属性的值,如果当前的Object本身并不存在该属性,则赋值该属性的值。
  157. 34. Cookie在客户机上是如何存储的
  158. Cookies就是服务器暂存放在你的电脑里的文本文件,好让服务器用来辨认你的计算机。当你在浏览网站的时候,Web服务器会先送一小小资料放在你的计算机上,Cookies 会帮你在网站上所打的文字或是一些选择都记录下来。当下次你再访问同一个网站,Web服务器会先看看有没有它上次留下的Cookies资料,有的话,就会依据Cookie里的内容来判断使用者,送出特定的网页内容给你。
  159. 35. 如何获取javascript三个数中的最大值和最小值?
  160. Math.max(a,b,c);//最大值
  161. Math.min(a,b,c)//最小值
  162. 36. javascript是面向对象的,怎么体现javascript的继承关系?
  163. 使用prototype原型来实现。
  164. 37. .form中的input可以设置为readonly和disable,请问2者有什么区别?
  165. readonly不可编辑,但可以选择和复制;值可以传递到后台
  166. disabled不能编辑,不能复制,不能选择;值不可以传递到后台
  167. 38. 列举javaScript的3种主要数据类型,2种复合数据类型和2种特殊数据类型。
  168. 主要数据类型:string, boolean, number
  169. 复合数据类型:function, object
  170. 特殊类型:undefinednull
  171. 39. 程序中捕获异常的方法?
  172. try{
  173. }catch(e){
  174. }finally{
  175. }
  176. 40. Ajax原理
  177. (1)创建对象
  178. var xhr = new XMLHttpRequest();
  179. (2)打开请求
  180. xhr.open('GET', 'example.txt', true);
  181. (3)发送请求
  182. xhr.send(); 发送请求到服务器
  183. (4)接收响应
  184. xhr.onreadystatechange =function(){}
  185. (1)当readystate值从一个值变为另一个值时,都会触发readystatechange事件。
  186. (2)当readystate==4时,表示已经接收到全部响应数据。
  187. (3)当status ==200时,表示服务器成功返回页面和数据。
  188. (4)如果(2)和(3)内容同时满足,则可以通过xhr.responseText,获得服务器返回的内容。
  189. 41. 解释什么是Json:
  190. (1)JSON 是一种轻量级的数据交换格式。
  191. (2)JSON 独立于语言和平台,JSON 解析器和 JSON 库支持许多不同的编程语言。
  192. (3)JSON的语法表示三种类型值,简单值(字符串,数值,布尔值,null),数组,对象
  193. 42. js中的3种弹出式消息提醒(警告窗口,确认窗口,信息输入窗口)的命令式什么?
  194. alert
  195. confirm
  196. prompt
  197. 43. 以下代码执行结果
  198. var uname = 'jack'
  199. function change() {
  200. alert(uname) // ?
  201. var uname = 'lily'
  202. alert(uname) //?
  203. }
  204. change()
  205. 分别alert出 undefined,lily,(变量声明提前问题)
  206. 44. 浏览器的滚动距离:
  207. 可视区域距离页面顶部的距离
  208. scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop
  209. 45. 可视区的大小:
  210. (1)innerXXX(不兼容ie)
  211. window.innerHeight 可视区高度,包含滚动条宽度
  212. window.innerWidth  可视区宽度,包含滚动条宽度
  213. (2)document.documentElement.clientXXX(兼容ie)
  214. document.documentElement.clientWidth可视区宽度,不包含滚动条宽度
  215. document.documentElement.clientHeight可视区高度,不包含滚动条宽度
  216. 46. 节点的种类有几种,分别是什么?
  217. (1)元素节点:nodeType ===1;
  218. (2)文本节点:nodeType ===3;
  219. (3)属性节点:nodeType ===2;
  220. 47. innerHTML和outerHTML的区别
  221. innerHTML(元素内包含的内容)
  222. outerHTML(自己以及元素内的内容)
  223. 48. offsetWidth offsetHeight和clientWidth clientHeight的区别
  224. (1)offsetWidth (content宽度+padding宽度+border宽度)
  225. (2)offsetHeight(content高度+padding高度+border高度)
  226. (3)clientWidth(content宽度+padding宽度)
  227. (4)clientHeight(content高度+padding高度)
  228. 49. 闭包的好处
  229. (1)希望一个变量长期驻扎在内存当中(不被垃圾回收机制回收)
  230. (2)避免全局变量的污染
  231. (3)私有成员的存在
  232. (4)安全性提高
  233. 50. 冒泡排序算法
  234. 冒泡排序
  235. var array = [5, 4, 3, 2, 1];
  236. var temp = 0;
  237. for (var i = 0; i <array.length; i++){
  238. for (var j = 0; j <array.length - i; j++){
  239. if (array[j] > array[j + 1]){
  240. temp = array[j + 1];
  241. array[j + 1] = array[j];
  242. array[j] = temp;
  243. }
  244. }
  245. }
  246. 51.不使用循环,创建一个长度为100的数组,并且每个元素的值等于它的小标。
  247. new Array(100).fill(0).map((_, c) => c)
  248. 52.
  249. function Foo() {
  250. Foo.a = function() {
  251. console.log(1)
  252. }
  253. this.a = function() {
  254. console.log(2)
  255. }
  256. }
  257. // 以上只是 Foo 的构建方法,没有产生实例,此刻也没有执行
  258. Foo.prototype.a = function() {
  259. console.log(3)
  260. }
  261. // 现在在 Foo 上挂载了原型方法 a ,方法输出值为 3
  262. Foo.a = function() {
  263. console.log(4)
  264. }
  265. // 现在在 Foo 上挂载了直接方法 a ,输出值为 4
  266. Foo.a();
  267. // 立刻执行了 Foo 上的 a 方法,也就是刚刚定义的,所以
  268. // # 输出 4
  269. let obj = new Foo();
  270. /* 这里调用了 Foo 的构建方法。Foo 的构建方法主要做了两件事:
  271. 1. 将全局的 Foo 上的直接方法 a 替换为一个输出 1 的方法。
  272. 2. 在新对象上挂载直接方法 a ,输出值为 2。
  273. */
  274. obj.a();
  275. // 因为有直接方法 a ,不需要去访问原型链,所以使用的是构建方法里所定义的 this.a,
  276. // # 输出 2
  277. Foo.a();
  278. // 构建方法里已经替换了全局 Foo 上的 a 方法,所以
  279. // # 输出 1
  280. 53. 给定一个数组例如[1,3,4,6,7] ,再给定一个目标数,例如9。 写一个算法找出两个数他们相加等于目标数,返回他们在数组中的位置。
  281. function func(arr,target){
  282. var obj = {};
  283. for(var i = 0; i < arr.length; i++){
  284. var item = arr[i];
  285. if(obj[item] === undefined){
  286. var x = target - item;
  287. obj[x] = i;
  288. }else{
  289. return [obj[item],i];
  290. }
  291. }
  292. return null;
  293. }
  294. console.log(func([1,3,7,6,9,11],9))

 

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